《狂怒》上市日期延后 跳票是为避开其他大作锋芒?
id Software和Bethesda刚刚更新了《狂怒》官方网站的游戏发售日期,从早先的2011年9月13日延期至了10月4日,跳票不到一个月。同时GameStop也已更新了该作的上市日期。或许是惧怕与《战争机器3》的正面交锋?该作调整到了一个前后相对大作空挡的时期,想必基本不会再有变了,因为再往后又会遭遇10月25日的《战地3》,再往后还有11月初的《使命召唤8:现代战争3》。
激情燃烧 《狂怒》最新视频欣赏
在id刚刚发布的这段《狂怒》最新视频中我们可以看到,这部大作将竞速战斗和打枪完美地结合在一起。虽然不是什么惊天动地的新东西,但找个新借口见识一下id的Tech 5 引擎总不是什么坏事,对吧?
雷神大会上展示的《狂怒》给力多人游戏视频
id Software的打枪大作《狂怒》号称具有争夺年度最佳游戏的实力。最近,该游戏参加了在美国举行的“雷神大会”,网上出现了一段多人游戏中的载具战斗视频。虽然是屏摄的,将就些看吧,同时也可以见识一下著名的“雷神大会”是怎么个状况。
Xbox有难!《狂怒》安装需21GB+的硬盘空间
在今年的“雷神大会”上,约翰·卡麦克大神作为雷神系的重要人物,当然少不了在大会上露面并作“报告”,他在大会上讲话几乎连续讲了90分钟而没有中断过,牛逼到不得了。同时,他也透露了大量有关FPS大作《狂怒》的情报。其中有一条震撼性的消息是在Xbox 360上安装该游戏时,所需磁盘空间达到21-22G!那么,打算入手Xbox 360版的玩家们可要注意了。Xbox 360游戏有如此荒唐可怕的空间要求,已经不是第一次了。比如《最终幻想13》、《失落的奥德赛》均在此列。卡麦克也透露了蓝光的延迟比DVD严重,至少在PS3主机上看来是这样的。他说:“要是我们不必考虑这种物理机能的限制就
《狂怒》公布太早了吗?id老板Willits说“游戏结果让人满意就成”
工作室的执行负责人几个星期前曾经在Eurogamer Expo上对VG247说过,且不管游戏当年公布的时候大家感觉如何,只要游戏一发售,大家立马会见识到这款游戏有多好玩。“这就是Jonh(Carmack)一直说的那种很酷的东西,”Willits几个星期前在伦敦的一个发布会上回答记者的问题时这么说,“结果是什么根本不重要。对我们来说我们知道我们离成功已经非常接近了,游戏看起来很棒,玩起来也很棒。我不管你曾经对这款游戏感觉如何,也不管你到底对游戏有过什么样的意见,或者对我们的剧情评头论足,总而言之等到游戏发售你们就会明白了游戏就是好玩,就他妈有这么好玩。”RAGE在Quak
终于有回应 A卡发布《狂怒》专用显卡驱动
    饱受玩家质疑之后,《狂怒》开发商ID终于发话了:“A卡用户现在可以下载《狂怒》专用的显卡驱动。”    目前针对《狂怒》在PC平台上的“糟糕”表现,A卡终于发布了《狂怒》专用显卡驱动。据称此驱动将会有效降低A卡用户在游戏过程中出错的概率,优化显卡对于该游戏的表现。    A卡玩家可以点此(AMD website.)下载该驱动
玩家吐槽 恶搞《狂怒》PC版与主机版对比图
PC玩家真的“狂怒”了!    《狂怒》是采用id Software下一代3D引擎“id Tech 5”开发的第一款作品,作为一款登录PC、XBOX360与PS3三大平台的游戏,游戏的画面还是相当可以的,而早前ID也曾表示PC版的画面会好于主机版。    ID的种种言论都让玩家们认为这次的《狂怒》在各平台至少不会区别对待,游戏的质量都会很好。但是游戏游戏上市之后PC平台的玩家们才发现游戏中出现的BUG与问题十分多,甚至无法流畅进行游戏。有玩家为了发泄不满制作了下面这张游戏画面对比图,大家不必认真,一笑了之即可。
id老游戏纷纷加入 《狂怒》到处都是彩蛋
id Software计划在《狂怒》中,加入id之前所有的老游戏。游戏的艺术指导Tim Willits表示,在《狂怒》中,玩家会看到《德军总部》、《毁灭战士》和《雷神之锤》的彩蛋。Willit在EG Expo上展示了一段《德军总部3D》的小彩蛋:玩家会在沙漠中看到一块蓝色的砖头,点击之后会,玩家会来到一间秘密小屋,里面放着一座《德军总部3D》中的高脚杯。Willits表示,类似于这样的彩蛋在游戏中随处可见。《狂怒》将会在10月4日登陆PC、360和PS3平台。
《狂怒》PC版修正补丁发布 追求更好的游戏体验
Steam今晨开始推送《狂怒》升级补丁,文件大小125MB:开发方在补丁说明文件中声称,《狂怒》默认使用较低的画面配置以适应各种复杂的软硬件环境。但不幸的是,对于那些有追求的用户,游戏未能自动匹配更高等级的画面设置。因此,开发方决定增设如下选项:- 垂直同步设有启用、禁用、自动三种选择。启用垂直同步后可望修复画面撕裂感,但帧率被锁定在60FPS无法更高;对于那些硬件配置较低的用户,若游戏运行时帧率不能稳定在60FPS以上,则会体验到较明显的顿挫感。若显卡驱动支持"swap-tear"扩展项,则用户可考虑将垂直同步设于自动状态。此时若系统检测到游戏运行帧率跌到60FPS以
仅有漫画怎么行——id将推出《狂怒》小说
Bethesda宣布图书发行商Del Rey Books将负责发行基于《狂怒》的小说版本,预定今年8月30日上架。该书由游戏作者马特·科斯特洛(Matt Costello)操刀。根据Bethesda的官方消息,小说故事讲进一步挖掘《狂怒》的废墟世界。“根据科学家的陈述,一场注定的灾难会降临这个世界,而只有很少数的人能够存活。所有东西都埋藏在了地下,这样能让幸存者继续生存。”“当中卫尼克·瑞恩(Nick Raine)从避难方舟回到地面时,他发现一些幸存的人类。这些坚强的人们聚集在一起,准备从废墟堆中建立起新的家园。”“新建立的社会或许将是美好的,但是事实不可忽略,变异的瘟
ID否认《狂怒》会被删减游戏内容
昨天我们报道了该作的开发单位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不删减该作所有版本的游戏内容。据1UP的报道,开发单位的原意是制作多个废土场景,现被迫缩减为两块主要区域,但该言论随后被id Software的Tim Willits否认:“不会因Xbox 360而对游戏内容有所取舍——完全不会,我们认为360是绝佳的游戏平台,能带来梦幻般的Rage体验。”id早前曾表示因Xbox 360仍坚持采用DVD格式作为游戏载体,《Rage》不得不将游戏内容分割为多张光盘,但作品规模超过两张光盘后会因权利金问题产生不可接受的费用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有质
id Software称Xbox玩家不必担心《狂怒》的安装问题
本月早些时候有报道说Xbox 360版的《狂怒》要求21-22GB的硬盘空间来安装,引起了玩家们的热议。最近在一次访谈中,id Software的创意指导Tim Willits为广大打算购买Xbox 360版《狂怒》的玩家带来了福音。游戏包含3张光盘,他说玩家可以一张一张地安装/卸载游戏,即是不用一次性安装3张光盘。详细说明如下:我们推荐玩家把游戏完整地安装到360主机上。现在我们发现玩家不用一次性全部安装3张光盘。因此如果你的硬盘空间紧张的话,你可以先安装第1张光盘,游戏到了某一特定程度,或者要进行下一章游戏时,你可以先卸载第1张光盘的内容,然后安装第2张光盘。以此类
《狂怒》最新开发者视频介绍音效和设计
id的FPS大作《狂怒》又放出一段开发者视频,这次介绍的是游戏中的各种音效、配音和环境、场景设计,体现了制作组的认真细致。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台皆有。
id:《狂怒》mod制作工具只针对64位用户
日前,id的Tim Wollits表示,在《狂怒》发售后,id将会同步发行游戏PC版本的mod制作工具,但只针对64位用户。在与外媒的一次采访中,Tim说到:“在游戏发售之后呢,玩家们就可以下载游戏的SDK了,但你得确保你是64位系统用户。”而在谈到《狂怒》的mod制作工具有何限制时,Tim笑着说到肯定是会有的。而就在今年早些时候,Tim也曾表示,制作《狂怒》的自定义关卡将会非常具有挑战性。“但是,”他继续说到。“肯定会有民间高手制作出高水准的mod。”
《狂怒》幕后制作视频注重剧情
今天,Bethesda发布了一个出自id Software之手的《狂怒》新幕后制作视频。这是第二段幕后制作视频,展示了id Software团队如何探讨制作《狂怒》的故事剧情以及文明的覆灭、角色、敌人和荒野的制作。
《狂怒》最新游戏截图欣赏
在近期于奥尔良召开的09年度计算机图形大会(SIGGRAPH 2009)上,id资深程序员J.M.P. van Waveren展示了几幅利用“Virtual Texturing”技术生成的《Rage》游戏截图:
ID称《狂怒》今年面市无望
id Software反映劫后余生的末世作品《Rage》“不会在今年面市”,公司首席执行官Todd Hollenshead在访谈节目里直言道。尽管对Hollenshead的表述还有些争议,但负责采访的Geoff Keighley在Twitter上已确认该作今年面市无望。目前id对《Rage》的上市日期仍守口如瓶,项目负责人Tim Willits曾表示该作将于“2011年之前”登陆PC、Mac、PS3,和Xbox 360平台——具体到何时?“好玩之日就是完工之时。”
id新作《狂怒》拥有史上最佳的视觉效果
    国外《Xbox World 360》杂志最近对《狂怒(RAGE)》做了一个前瞻,称这款游戏是“当前视觉效果最棒的游戏之一”——但如果游戏创意不佳的话,还是有失败的可能。    “比如id的上一款大作——《毁灭战士3》——就是因为在某些部分除了画面比以前的游戏好看些,其它部分却乏善可陈而遭受批评。”杂志解释道。    “当《狂怒》拒绝制作一个开放世界游戏,而更倾向于线性发展的时候,似乎又有了点这种倾向。”    根据这篇前瞻,《狂怒》取消了之前的
【轩辕汉化组】《狂怒》汉化版发布(带中文开场动画)
策划:不死鸟翻译:吉猪、Yeah理枫开场动画中文字幕:吉猪、Yeah理枫美工:瓦拉西亚之夜、Zwitter【特别说明】本汉化补丁支持Update 1版本游戏本补丁仅作学习和交流之用,任何个人及组织未经本组同意,不得用作商业用途。游戏版权归游戏公司所有,如果喜欢该游戏,请支持正版。本补丁欢迎转载,但请务必保留以上信息。汉化截图:
NVIDIA:强制开启《狂怒》高精度纹理
    NVIDIA的游戏及技术编辑Andrew Burnes发表文章认为,《Rage》自带的性能平衡工具妨碍了游戏在PC平台的表现。    据称id的Tech 5引擎会根据性能表现来动态调整画面细节。但问题在于即便当前帧率保持在60帧/秒,引擎也未积极使用最高精度纹理:    "根据我们的测试,自动平衡确实有点问题。在使用8K纹理时游戏帧率未低过60帧/秒,但为何自动平衡机制还要坚持使用低分辨率纹理?也许机制设计得过于保守?"    Andrew B

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