PC玩家们的好消息 《狂怒》PC版补丁正在制作当中
    PC玩家的好消息!Bethesda宣布正在为《狂怒》制作一款补丁,虽然目前我们还不知道这款补丁的具体修复内容,但是可以确定的关键一点就是将会添加更加细致的画面设置选项。    PC玩家们可以放下心了,ID和Bethesda正在制作的这个PC版的游戏补丁将会允许玩家自由更改游戏的视频设置,而这个举动也很有可能可以解决PC版游戏过程中的很多问题。玩家通过视频选项设置成与自己配置相符合的的设置,这样可以很大程度上减少错误的发生。
id Software正在开发《狂怒2》和id Tech6引擎
根据PS官方杂志意大利版的报道,id Software已经开始开发尚未发售的射击大作《狂怒》的续作了,同时也在研发新的id Tech 6引擎。杂志上这样写道:“尽管第一部作品还没和大家见面,但是毫无疑问的你将能看到《狂怒2》。”这个推测应该是出于不久前对约翰·卡马克的采访,当时他曾说:“我们对即将在《狂怒2》中实现的一切感到非常兴奋。我们已经花费了好几周来做准备,并且根据取得的各种反馈让一切准备工作就绪。我们将会在《狂怒2》里加强我们所不擅长的方面。我们还有很多可以做到的事情来让整个游戏变得更加有趣。同时我也参与了另一款使用id Tech 5引擎的项目,而且我们正在研发
效果极佳《狂怒》三张新截图放出
喜欢放图爆料的Bethesda又来了,这次是打上id烙印的射击游戏《狂怒》,该游戏最近成立了官方网站(www.rage.com),B社放出下面三张图以示庆祝(这算什么……),展现了一些很可观的多边形。本游戏是id独占15年开发权的新游戏第一作,今年内发布,三大平台兼顾。最后放出一段预告片过过瘾。
ID称《狂怒》今年面市无望
id Software反映劫后余生的末世作品《Rage》“不会在今年面市”,公司首席执行官Todd Hollenshead在访谈节目里直言道。尽管对Hollenshead的表述还有些争议,但负责采访的Geoff Keighley在Twitter上已确认该作今年面市无望。目前id对《Rage》的上市日期仍守口如瓶,项目负责人Tim Willits曾表示该作将于“2011年之前”登陆PC、Mac、PS3,和Xbox 360平台——具体到何时?“好玩之日就是完工之时。”
id真厚道 《狂怒》PC版支持MOD并带关卡编辑器
id Software的创意指导Tim Willits今日正式确认PC版《狂怒》将在9月游戏发售时同时发布全Mod和关卡设计工具。使用这些工具,所有你需要做的是:“放下主机,键入‘id Studio’点击进入。然后呢,这里包括了所有我们使用的工具,”Tim Willits说道。他同时表示对那些从未接触过idtech 5的人来说,使用这些工具可能稍微有些难。“从开始到搭建完整的关卡会有些难,”他说道,“因为在一些关卡的部分我们未采用分层系统。我可以预见肯定有人能够Modding Wellspring(游戏里的城镇),打造不同的角色,加入一些不同的旁白。”如果你了解如何创建
《狂怒》超爽快实际游戏视频演示
今天,id放出一段5分钟左右的《狂怒》游戏视频。在视频中,主角接到一个任务,去清理一个类似于“避难所”的歹徒巢穴。从视频中可看到游戏的一些特色:- 峡谷飙车有点颇有尘埃的手感风格。途中还有子弹时间摧毁敌人建筑的设定。- 主角同时可以携带4种武器。- 除了之前公布的固定式小炮台,还有一种蜘蛛型炮台,可以边移动边射击,还会越过障碍物,砸死敌人,真是居家旅行必备利器!- 好像也可以同时携带2种小炮台(固定位置小炮台可以回收,不过会被敌人一脚踢开就没用了!)。- 主角有回血设定,在屏幕上没有看到生命值数字的字样,因此可推定采用的是时下流行的只要不连续中弹,过一段时间后又会健康如
武器装备给力 《狂怒》第三段开发视频放出
今天,Bethesda和id Software放出了FPS大作《狂怒》的第三段开发视频,介绍了本作中的各种弹药、装备和武器。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台兼顾。
狂野奔放 《星球大战》《狂怒》概念图欣赏
来自概念图设计师Ben Hagan的作品。他曾为多家知名游戏公司工作,包括NCSoft、微软、卢卡斯和id,参与开发了很多经典游戏,例如《星球大战》和《狂怒》。今天的这些作品都是出自《星球大战》和《狂怒》。
NVIDIA:强制开启《狂怒》高精度纹理
    NVIDIA的游戏及技术编辑Andrew Burnes发表文章认为,《Rage》自带的性能平衡工具妨碍了游戏在PC平台的表现。    据称id的Tech 5引擎会根据性能表现来动态调整画面细节。但问题在于即便当前帧率保持在60帧/秒,引擎也未积极使用最高精度纹理:    "根据我们的测试,自动平衡确实有点问题。在使用8K纹理时游戏帧率未低过60帧/秒,但为何自动平衡机制还要坚持使用低分辨率纹理?也许机制设计得过于保守?"    Andrew B
《狂怒》公布太早了吗?id老板Willits说“游戏结果让人满意就成”
工作室的执行负责人几个星期前曾经在Eurogamer Expo上对VG247说过,且不管游戏当年公布的时候大家感觉如何,只要游戏一发售,大家立马会见识到这款游戏有多好玩。“这就是Jonh(Carmack)一直说的那种很酷的东西,”Willits几个星期前在伦敦的一个发布会上回答记者的问题时这么说,“结果是什么根本不重要。对我们来说我们知道我们离成功已经非常接近了,游戏看起来很棒,玩起来也很棒。我不管你曾经对这款游戏感觉如何,也不管你到底对游戏有过什么样的意见,或者对我们的剧情评头论足,总而言之等到游戏发售你们就会明白了游戏就是好玩,就他妈有这么好玩。”RAGE在Quak
玩家吐槽 恶搞《狂怒》PC版与主机版对比图
PC玩家真的“狂怒”了!    《狂怒》是采用id Software下一代3D引擎“id Tech 5”开发的第一款作品,作为一款登录PC、XBOX360与PS3三大平台的游戏,游戏的画面还是相当可以的,而早前ID也曾表示PC版的画面会好于主机版。    ID的种种言论都让玩家们认为这次的《狂怒》在各平台至少不会区别对待,游戏的质量都会很好。但是游戏游戏上市之后PC平台的玩家们才发现游戏中出现的BUG与问题十分多,甚至无法流畅进行游戏。有玩家为了发泄不满制作了下面这张游戏画面对比图,大家不必认真,一笑了之即可。
发售在即 《狂怒》双人合作模式视频放出
《狂怒》双人合作模式视频放出,精彩依旧!游戏将于今年10月4号开始发售。
苹果平台独占 《狂怒》系列新作本月发售
《RAGE: Mutant Bash TV》是RAGE在苹果平台的独占产品,今天IGN放出了一段该作的游戏实际视频并且证实游戏将在本月发售。在本作中玩家不需要进行什么繁琐的操作,只需要不断移动镜头、将枪口对准敌人,发射即可。从视频来看,游戏运行的十分流畅,画面上也有不错的表现。你还可以用VGA线连接到电视上,像游戏机那样玩。《RAGE:Mutant Bash TV》的售价为99美分。对应iPhone4、iPad和第四代iPod Touch的高清版售价为1.99美元。下面是游戏实际视频:
谁是射击游戏之王者 看《孤岛危机2》Vs《狂怒》
在2011年,2个重量级射击游戏的对弈撞出了火花:id软件的《狂怒》和Crytek的《孤岛危机2》。id公司是单人射击真正的始祖。追溯到90年代,Texan软件 -- 目前属于ZeniMax -- 形成了目前他们的先锋级游戏:《毁灭战士》,《雷神之锤》和《重返德军总部3D》的风格.id即将发行的具有启示意义的《狂怒》又回归到了注重品质的基本理念上。这是他们自2004年毁灭战士系列重制版《毁灭战士3》后第一个重量级的产品。《毁灭战士3》以炫丽的画面在玩家中赢得了口碑,但在游戏可玩性上还有待进步。最初《毁灭战士》是一种爽快与紧张兼具的快节奏射击游戏,但《毁灭战士3》用紧凑重
最新的《狂怒》视频带你进入新域“隐藏区”
Bethesda发布了id的新作《狂怒》的一段新的游戏视频,你将看到游戏中的一片新的主要区域,叫做隐藏区(The Shrouded)。这段视频包含了五分钟的枪战和机械操作。这其实是Johnny上个月参加Bethesda的发布会时,在Utah玩过的一个关卡。《狂怒》将在9月13日北美发售,16日其他地区发售。游戏面向PC、PS3和Xbox 360。
id技术部设计总监畅谈《狂怒》
id技术部设计总监马特·霍伯(Matt Hooper)在今日接受了NowGamer的专访,他为我们解答了不少关于《狂怒》的问题。NowGamer:《狂怒》联机模式没有团队死亡竞赛,玩家对此反应强烈,你怎么看?马特·霍伯(简称MH):我们知道玩家会这样回应,但市场上有些游戏联机模式都没有,你自然会期望有双人合作模式。所以,我本人非常理解玩家的不满。但是玩家们拿到《狂怒》的时候必定会觉得物超所值。我们拥有其他作品没有的细节。我推荐每个玩家都要试试游戏的驾驶环节,它确实不同于其它作品。id Software还有其它游戏,我们从来没有说死亡竞赛模式是没有价值的。实际上我们都很重
《狂怒》“混乱版” 特别多人模式曝光
为了宣传《狂怒》,Bethesda刚刚在犹他州举行的BFG展示活动上又透露了一些该作的最新消息。首先,《狂怒》的“混乱版”和游戏标准版定价一样,都是59.99美元,玩家只需要参加预购就能得到该版本,它包含以下独有内容:Double Barrel Shotgun(双管散弹枪)Crimson Elite Armor(深红精英盔甲)Fists of RAGE(“狂怒”之拳)Rat Rod Buggy(“鼠棒”越野车)《狂怒》“混乱版”还将包含几个特别的多人模式:一个叫作“废土传说”的双人合作模式,该模式包含8个任务。另一个模式被称为“狂怒的战斗拉力赛”,该模式结合了车辆战斗和
《狂怒》实际游戏视频 各时代武器供驱使
今年的FPS/RPG大作《狂怒》今天放出了一段实际游戏视频,这段视频着重介绍了游戏中能使用的部分武器。我们可以看到游戏中的可供使用的武器十分丰富,而且感觉跨越了好几个时代,既有像是未来才会出现的枪械,红外线自动攻击装置,也有上古时代的回力镖,俗话说:“不管新武器旧武器,能杀人就是好武器。”至少从制造伤害的角度讲,这些新老武器是旗鼓相当的。此外这段视频也展示了游戏出众的画面和一定的RPG元素。视频展示:更多相关资讯请点击:狂怒专区
《狂怒》游戏延迟至2011年
《狂怒》(Rage)游戏又延迟了,此次计划将会推至2011年,而从计划中看Mac版本已经从开发平台中撤销。发行商: Bethesda Softworks开发商: id Software发行日期: 2011对应平台: Xbox 360 / PLAYSTATION 3 / Games for Windows游戏类型: 第一人称射击游戏背景:《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。游戏特点:· 只要能弄到图纸及零件,游戏内置的工
id设计总监:《狂怒》已处于后期校正阶段
    id开发的画质极佳的射击游戏《狂怒(Rage)》目前正在“校正”阶段,这是游戏的设计总监Matt Hooper近日告诉媒体的。    在最近的一次访谈中,id的设计总监透露说《狂怒》的大部分游戏元素已经制作完成——不过在游戏于2011年9月正式上市之前,还有很多需要细微校正和改良的地方。    “游戏的大部分元素已经制作完成,但这是一款大作,里面有很多不同的游戏元素。”他说。    “你只要把所有东西都梳理一遍——载具战斗、射击元素、复杂的NP

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