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《狂怒》游戏推出后将有相关DLC计划
    Tim Willits在周末的QuakeCon展会上对与会者表示,id Software已经为《狂怒(RAGE)》准备了DLC计划。    这款灾难射击游戏的制作人Willits表示,这款作品的DLC在游戏明年正式发布之后就会立即推出,但目前还不知DLC的内容是什么。    “我们还未制订DLC的内容计划,不过我们知道DLC的重要性。”在周五的展会上,他对蜂拥至展台的群众说道。    “对Bethesda来说也很重要。我们会制作DLC,但我们现
《狂怒》官方吐槽泄露的狂怒2封面:封面字体不对
早前3dm为大家报道《狂怒2》被一家加拿大沃尔玛提前泄露我的消息,当时官方推特也给予回应,暗示游戏存在。不过很快《狂怒》官推又发布新的回应,吐槽加拿大沃尔玛,称你们的《狂怒2》封面画是错的,狂怒2字体也不对,而且还缺少年龄评级信息。不知道这个行为是不是否认《狂怒2》的存在,让我们在今年E3揭晓答案吧。玩家称狂怒的推特账号在1个小时内就吸引了2.5万粉丝,这是他们第一次也是唯一一次发推。
《狂怒》新作即将公布 新宣传图依旧保持狂野风格
之前《狂怒》官方发布消息,称在周一发布新预告。现在B社公布了一张新图,确定《狂怒》新作将于今日公布。B社发布的新宣传图依旧保持狂野风格,指甲上醒目的粉色5.14字样,进一步确定了今日的大动作。《狂怒》是一款由id Software开发的第一人称射击游戏,其采用公司的id Tech 5游戏引擎,游戏由Bethesda负责发行。游戏以其在当时相当出色的图形和枪战而出名。
Bethesda全新《狂怒》作品宣传片将于明日公布
Bethesda这些天对新《狂怒》游戏的造势不遗余力,该作品的粉丝马上就有全新的内容可以预览了。工作室日前在该游戏的官方推特上公布消息,表示新宣传片将会于周一公布(北京时间周二)。如果你对《狂怒》还不甚了解的话,这里有一些简单的介绍。这是一款由id Software开发的第一人称射击游戏,其采用公司的id Tech 5游戏引擎,游戏由Bethesda负责发行。游戏以其在当时相当出色的图形和枪战而出名。
《狂怒》新DLC“酷热氏族”正式发布 率先登陆PC
    Id Software今日已经率先在PC以及XBOX360平台发布了《狂怒》的新DLC《酷热氏族》(The Scorchers),售价4.99美元,同时该DLC将于明天登陆PS3平台,不知道这款现在才发售的DLC对于玩家们来说是否来得晚了一些!    在这个DLC中增加了6个全新的区域,玩家将与新的盟友联手保护海格小镇,打退名叫“酷热氏族”的疯狂强盗部落袭击。另外,玩家也可以参加新一季的“真人搏击秀”、玩到新的迷你游戏,获得强悍的新武器Nailgun。    早前
B社QuakeCon Steam特卖开启《狂怒》仅售9元
为了庆祝QuakeCon 2018赛事的举办,B社在Steam开启了多款游戏特卖活动,购买游戏最低可享2.5折优惠,从阵容来看,《狂怒》优惠77%,仅售9元,除了狂怒,其他多款B社大作也迎来优惠,《恶灵附身2》和《德军总部2:新巨像》4折优惠,售价79元,非常实惠。QuakeCon Steam特卖将于太平洋时间8月13日周一结束,北京时间约为8月14日周二。 值得一提的是,《上古卷轴OL》会在8月9日-15日免费开放,标准版5折促销仅售34元。
引擎对比:使用虚幻引擎4重制《狂怒》游戏地图
今年八月份,Sebastian Schulz开始动工用虚幻引擎4重制一张《狂怒》(RAGE)的地图,《狂怒》是id Tech5引擎的第一款游戏,本次地图重制根据引擎特点增加了许多效果,我们可以从新公布的视频中看到新引擎的差异。虚幻引擎4重制《狂怒》游戏地图演示3DM视频站弹幕视频:虚幻引擎4重制《狂怒》游戏地图演示优酷视频:虚幻引擎4重制《狂怒》游戏地图演示高清视频截图:
天上掉馅饼?!《狂怒》周日将变为免费模式
许多人对id的大作《狂怒》很是失望,id Software放出这部作品是用来测试megatexture技术的,所以不管游戏怎么样,画面还是很棒的。但这么一个作品我想没有人会认为是免费的,可是从本周末开始,它确实免费了。id Software和Bethesda今天宣布,太平洋时间周日的下午1点开始,《狂怒》将变成免费模式,感兴趣的玩家到时可以去Steam上下载。
id真厚道 《狂怒》PC版支持MOD并带关卡编辑器
id Software的创意指导Tim Willits今日正式确认PC版《狂怒》将在9月游戏发售时同时发布全Mod和关卡设计工具。使用这些工具,所有你需要做的是:“放下主机,键入‘id Studio’点击进入。然后呢,这里包括了所有我们使用的工具,”Tim Willits说道。他同时表示对那些从未接触过idtech 5的人来说,使用这些工具可能稍微有些难。“从开始到搭建完整的关卡会有些难,”他说道,“因为在一些关卡的部分我们未采用分层系统。我可以预见肯定有人能够Modding Wellspring(游戏里的城镇),打造不同的角色,加入一些不同的旁白。”如果你了解如何创建
最新的《狂怒》视频带你进入新域“隐藏区”
Bethesda发布了id的新作《狂怒》的一段新的游戏视频,你将看到游戏中的一片新的主要区域,叫做隐藏区(The Shrouded)。这段视频包含了五分钟的枪战和机械操作。这其实是Johnny上个月参加Bethesda的发布会时,在Utah玩过的一个关卡。《狂怒》将在9月13日北美发售,16日其他地区发售。游戏面向PC、PS3和Xbox 360。
E3 2011:id大作《狂怒》8分钟实际游戏视频
id日前公布了其在沉寂多年后的首部大作《狂怒》的8分钟实际游戏视频。从视频来看,游戏完成度已经相当之高。游戏将会在9月13日登陆Xbox 360、PS3和PC平台。8分钟游戏视频:
id:《狂怒》mod制作工具只针对64位用户
日前,id的Tim Wollits表示,在《狂怒》发售后,id将会同步发行游戏PC版本的mod制作工具,但只针对64位用户。在与外媒的一次采访中,Tim说到:“在游戏发售之后呢,玩家们就可以下载游戏的SDK了,但你得确保你是64位系统用户。”而在谈到《狂怒》的mod制作工具有何限制时,Tim笑着说到肯定是会有的。而就在今年早些时候,Tim也曾表示,制作《狂怒》的自定义关卡将会非常具有挑战性。“但是,”他继续说到。“肯定会有民间高手制作出高水准的mod。”
NVIDIA:强制开启《狂怒》高精度纹理
    NVIDIA的游戏及技术编辑Andrew Burnes发表文章认为,《Rage》自带的性能平衡工具妨碍了游戏在PC平台的表现。    据称id的Tech 5引擎会根据性能表现来动态调整画面细节。但问题在于即便当前帧率保持在60帧/秒,引擎也未积极使用最高精度纹理:    "根据我们的测试,自动平衡确实有点问题。在使用8K纹理时游戏帧率未低过60帧/秒,但为何自动平衡机制还要坚持使用低分辨率纹理?也许机制设计得过于保守?"    Andrew B
成绩斐然 id之作《狂怒》首周销量过50万!
一款新游戏要想赢得玩家的欢心并不容易,近期上市的《死亡岛》和《狂怒》看起来成绩不错。根据VGChartz的统计数据,以Bethesda之名发行的《狂怒》上市第一周居然就卖出了超过50万份,它的开发者id Software听到这个消息一定会倍受鼓舞。在发售第一周内,《狂怒》在Xbox360主机上销量40万,PS3版销量24万,PC版本销量仅6万,随着销售时间的延续,这款游戏卖上百万看来问题不大。《狂怒》的畅销表明,只要有玩家需要的内容,再加上一点市场策略,就能创造新的噱头,引领他们的消费习惯。
玩家评布拉德·皮特《狂怒》 《坦克世界》电影版
日前,空中网独家代理的战争网游《坦克世界》与好莱坞年末战争巨作《狂怒》联合举办首映礼。在首映礼现场,除了冯小刚等影视大腕到场助阵,更有近百位军迷玩家以及职业竞技选手亲自加入到这场盛会之中。观看影片后,玩家盛赞《狂怒》对坦克大战的逼真还原,并说道,“《狂怒》特别像《坦克世界》的电影版,希望《坦克世界》以后能真正拍摄电影。”【坦克专家亲自指导 追求真实性与严谨性】《坦克世界》与《狂怒》的合作是奠定在二者在题材、内容以及传达的价值观上的高度契合的基础之上的。《坦克世界》在全球拥有一亿注册用户,成为《狂怒》票房收入的一大保证,而《坦克世界》也能够借助《狂怒》主角“布拉德·皮特”
《坦克世界》《狂怒》联合首映礼 冯小刚亲临现场
11月21日消息,由中国领先的游戏研发商和运营商空中网,联合华谊兄弟传媒集团主办的《坦克世界》《狂怒》联合首映礼,于20日在北京双井UME国际影城隆重举行。空中网CEO王雷雷、华谊兄弟总裁王中军出席首映礼,包括冯小刚在内的等多位影视圈“军旅硬汉“、”坦克大咖“也亲临现场助阵。《坦克世界》《狂怒》联合首映礼精彩集锦:《坦克世界》《狂怒》联合首映礼【首映礼红毯众星闪耀  力荐《坦克世界》与《狂怒》】此次《坦克世界》《狂怒》联合首映礼可谓众星云集,除空中网、华谊兄弟高层领导亮相现场之外,国内知名导演冯小刚、著名军事专家杜文龙等数名一线影娱、军事大咖也盛装出席,力荐《
id创始人表示《狂怒》系列尚存 目前还没有“绝后”
在QuakeCon 2013上,id的创始人之一Willits表示团队对于《狂怒》得到的各种成就非常骄傲,而且给id Tech 5引擎注入了全新的活力。“对于我们的作品,还有我们创造的游戏世界我非常骄傲。这个系列不会’绝后‘的。我们目前没有在制作新作,但是在我当时设计整个游戏世界的时候,我有意的把它设计的非常容易续写新的故事。这款游戏与以前我们制作的游戏都非常不同,对此我非常骄傲。”“我们努力的想制作一款可以应付各种挑战的引擎。我们制作的引擎非常的坚实,我们可以对于新主机在引擎上加入各种新的技术。这个引擎可以用来制作不同的游戏,因为它的技术非常坚实,有弹性,可用性非常广
E3 2010:新硬件杀手《狂怒》四张截图公开
    Bethesda的《狂怒》从2009年就频繁地公布消息,但是发售日期却一拖再拖,前段时间又有新闻称《狂怒》将拖延到2011年,目前还没有确切的发售日期。该作从效果和配置要求上有望超越一代变态游戏《孤岛危机》,下面是这款游戏的E3 2010最新截图:
第一人称射击大作《狂怒》最新五张截图放出
官方在今日放出了第一人称射击游戏《狂怒(Rage)》的新图,离发售日期还有7个月时间,现在看到这些具体的游戏截图,不知道会不会加深玩家的期待《狂怒(Rage)》是曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏,该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。
id Software称Xbox玩家不必担心《狂怒》的安装问题
本月早些时候有报道说Xbox 360版的《狂怒》要求21-22GB的硬盘空间来安装,引起了玩家们的热议。最近在一次访谈中,id Software的创意指导Tim Willits为广大打算购买Xbox 360版《狂怒》的玩家带来了福音。游戏包含3张光盘,他说玩家可以一张一张地安装/卸载游戏,即是不用一次性安装3张光盘。详细说明如下:我们推荐玩家把游戏完整地安装到360主机上。现在我们发现玩家不用一次性全部安装3张光盘。因此如果你的硬盘空间紧张的话,你可以先安装第1张光盘,游戏到了某一特定程度,或者要进行下一章游戏时,你可以先卸载第1张光盘的内容,然后安装第2张光盘。以此类