5月17日,《巫师2:国王刺客》上市。在这之前,欧美RPG爱好者朝思暮想,拭目以待。游戏发售后,斥责、谩骂的声音却盖过了赞誉。“为什么这游戏玩起来的感觉那么傻呢?” -- 这是我周围一票玩了快20年游戏的老家伙,一票巫师的死忠粉丝说出来的话。本着没有调查就没有发言权的精神,我操纵着白发痴汉侠杰洛特奔驰了数天,得出的结论是:这游戏不傻,但包装这游戏的家伙显然就该拖出去枪毙。他们在游戏的初期就把种种恶趣味和缺陷展露得一览无遗,却让《巫师2》的亮点被遗留在了一个不起眼的角落,等待人去发掘。战斗系统变革愤怒大部分集中在战斗系统的变革上面,而且论调基本都是:“一代那个战斗系统是多