在2011年,2个重量级射击游戏的对弈撞出了火花:id软件的《狂怒》和Crytek的《孤岛危机2》。
id公司是单人射击真正的始祖。追溯到90年代,Texan软件 -- 目前属于ZeniMax -- 形成了目前他们的先锋级游戏:《毁灭战士》,《雷神之锤》和《重返德军总部3D》的风格.
id即将发行的具有启示意义的《狂怒》又回归到了注重品质的基本理念上。这是他们自2004年毁灭战士系列重制版《毁灭战士3》后第一个重量级的产品。《毁灭战士3》以炫丽的画面在玩家中赢得了口碑,但在游戏可玩性上还有待进步。最初《毁灭战士》是一种爽快与紧张兼具的快节奏射击游戏,但《毁灭战士3》用紧凑重复的走廊替代了大型区域,并引进了声名狼藉的机制,在这种机制下你不能拿着手电筒同时射击。
《狂怒》对于id的意义非凡,它不仅是一个重要的游戏 -- 这是自1996年《雷神之锤》以来id公司的首个重大转折点。id到底能否满足玩家对于所有品质的需求,包括引人入胜的世界观,曲折的故事和良好的可玩性,创造出一个迎合现代审美的FPS?或者他们仍会抱着制作更先进的画面引擎这唯一的理念死活不放手?
相比较而言,Crytek则是业界中的一个崛起新秀,但一些问题同样适用于他们即将推出的《孤岛危机2》。在德国千禧年之际建立,Crytek所研发的《孤岛惊魂》在《毁灭战士3》发行的同一年登台亮相并在业界引起不小的轰动。
在游戏出色效果表现的背后,真正引人瞩目的是Crytek的看家画面引擎 -- CryEngine,如果你有一台性能优良的PC,它就能用前所未有的细节建立起大型户外环境。游戏里越岛作战的环境建立起了十分有趣的小规模冲突风格,《孤岛惊魂》不仅是一个游戏,也是作为技术革新的产物向世人展示。其故事情节很一般,可玩性也十分有限。正如你所猜想的那样,这款游戏最终还是沦为单一线性射击游戏。
建立在《孤岛惊魂》成功基础上的《孤岛危机》是公司的第二个游戏。Crytek最初是育碧的品牌,但和EA合作开发了他们的下一个游戏。似曾相识的是,游戏情节又是发生在大型热带环境当中,《孤岛危机》加入了一些额外的受天气变化影响的异性要素,其效果表现表现在游戏中产生的暴风雪会随即引起冰冻现象等等。玩家同样装备了高科技的纳米战斗服,它能够让你在增强速度,力量,装甲或隐身能力间转换。