id设计总监:《狂怒》已处于后期校正阶段

    id开发的画质极佳的射击游戏《狂怒(Rage)》目前正在“校正”阶段,这是游戏的设计总监Matt Hooper近日告诉媒体的。

    在最近的一次访谈中,id的设计总监透露说《狂怒》的大部分游戏元素已经制作完成——不过在游戏于2011年9月正式上市之前,还有很多需要细微校正和改良的地方。

    “游戏的大部分元素已经制作完成,但这是一款大作,里面有很多不同的游戏元素。”他说。

    “你只要把所有东西都梳理一遍——载具战斗、射击元素、复杂的NPC互动、迷你游戏——就会发现这些元素里还有很多需要花长时间润饰的东西。”

    “技术的进步使得我们如今已经能让游戏在所有平台上都能跑满60fps。”他补充道,“游戏性方面已经足以能玩家理解游戏中的内容,并且喜爱游戏的制作方向。也就是说现在我们所要做的就是把所有的东西进行一下细微校正了。”

    谈到《狂怒》的开发周期耗时如此之长的问题(《狂怒》是从2007年正式公布的),Hooper将问题归结在id Tech 5引擎的构建上。

    “我认为开发这样一种全新技术并且在所有平台上同步发行是一件大事。”他说,“这与我们之前所做的东西截然不同,所以这需要我们付出大量的劳动。”

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