《DayZ》单机版新预告截图 僵尸逼近人类内讧
发布时间表和开发进度都引人注目的Bohemia公司《DayZ》单机版最近终于带给了玩家们一些新消息,《DayZ》原本是由Dean Hall制作的一款游戏MOD,主要针对《武装突袭2》(ARMA 2)与《武装突袭2:箭头行动》(ARMA 2: Operation Arrowhead),而在不久之后,玩家们将会享受到一款独立版的《DayZ》,这部单机版《DayZ》同样属于僵尸类恐怖生存题材,由Bohemia Interactive负责游戏的制作与发行,游戏主设计师依然由原制作人Dean Hall担任,游戏登陆平台为PC,具体发售时间不详。不过,今天在公司官方tumblr中,
《DayZ》独立版确认登陆PS4 让更多玩家感受魅力
去年登陆Steam平台的丧尸生存FPS大作《DayZ》独立版在近一年的时间里积攒了超高的人气和销量,当然,这也被不少游戏厂商看到在眼里。在今年年初,《DayZ》独立版的开发商波西米亚工作室就曾表示,某家主机生产商(不是索尼就是微软)对这款游戏很感兴趣,希望能登上他们的平台。而就在今天,我们终于知道了这家“有眼光”的主机生产商。在今日举行的科隆游戏展(GC2014)索尼媒体发布会上,官方确认《DayZ》独立版将登陆PS4平台。在索尼媒体发布会上,波西米亚工作室的创始人Dean Hall走上台,做出了正式声明。关于PS4版《DayZ》独立版的内容只公布了少量信息,并没有公布
亲赴捷克真实场景取材 佳作如《DayZ》靠敬业打造
正如我们先前所示的,《武装突袭》里展现的《DayZ》场景并不全是凭空想象。,相当一部分是从地图上得来的,从街道布置到建筑设计,都是从捷克共和国的真实场景而来。一些《DayZ》开发团队的成员为了单机模式的取材,专程去了“真实武装突袭世界”里拍照取材,详细对比了游戏世界和真实世界的异同。以下是一些他们展示的照片。你几乎都能看见“僵尸”了。
《WarZ》发售不久坑爹不断 抄袭DayZ居然还收钱?
玩家们近日对《WarZ》的开发者们表示了强烈的不满,因为游戏在Steam上的描述与实际游戏完全不符。目前,Reddit主页上指责《WarZ》开发者的主题已经收到了2000条评论,大多数都是冲着游戏内容来的。还有人在Steam的留言板上抱怨这款昨天刚刚上架的游戏。一位Reddit的用户截取了Steam的产品页面并一一指出了游戏介绍与实际情况不符的地方。首先游戏在综述中没有说明《WarZ》尚处于测试阶段,内容还不完整。而随后的游戏特性介绍则更加坑爹:1.官方称WarZ每张地图的面积都达到了100到400平方公里,而实际上游戏现在只有一张地图,面积也只有72平方公里。2.官方
波西米亚互动:《DayZ》不登陆主机才是愚蠢
    我们之前报道过,《武装突袭2》的mod《DayZ》将作为单独一款游戏发售,然而现在的问题是,这款游戏是否会登陆主机?    制作人Jan Kunt给出的回答是:“呃,你们都看到《我的世界》在XBLA上的成功了,我们如果我们不尝试效仿他们的成功的话,那就是在犯二。”    《我的世界》在XBLA上短短三个月内就卖出了四百万套。这么一块大蛋糕谁不想分一块?    “我们一直想制作主机游戏,我们虽然是PC制作组起家,但主机游戏市场非常诱人,而且盗版问
当Minecraft遇上DayZ 沙盒僵尸新作7 Days To Die
 最近,开发商The Fun Pimps放出了一段15分钟的《7 Days To Die》早期游戏视频。《7 Days To Die》是一款开放世界像素沙盒游戏,成功融合了FPS、生存类、RPG以及塔防类等游戏的优秀元素。游戏的灵感来自于《求生之路》、《辐射》、《我的世界》以及电影《28天后》、《我是传奇》和《疯狂麦克斯》等。
又被泼盆凉水 《DayZ》正式发售还需很长时间
《DayZ》一直在Steam数据库的名单中,但是这个独立游戏现在还没有准备好首次发售,因为服务器问题一直困扰着制作人Dean Hall。他说:“这就是为什么我们一直没有放出游戏,我们需要优化,有一些代码会造成很恐怖的影响。一旦游戏优化完成,我们会立即发售游戏。”但这听起来,Hall仍然对具体的时间日期不确定,而且甚至有可能整个项目会被拖到寒冷的冬季。他说:“我并没说肯定在几周内解决。今天我们几乎找到了优化的问题原因,但是我们修复了这个bug后发现其背后还隐藏了一个小bug。现在我们还没有解决办法,但我们不会就这么放出游戏的。”看来他的这番话又对粉丝们泼了一盆凉水,现在只
求生恐怖游戏《DayZ》将于本月迎来大的版本更新
DayZ下一个大的版本更新时间为“本月的某个时候”,开发小组近日也在新日志中贴出了值得期待的内容。游戏的主要更新内容由EGX Rezzed在上周公布。根据这篇报道,本次升级包括移除服务器中的垃圾邮件;下周开启fireplaces;布娃娃系统也将开启;根据玩家的反馈调整鼠标控制性。大部分内容将于下周发布,在测试服中开发商可以获得玩家更多的反馈。游戏的环境渲染和地图制作工作人员正在制作新的“有趣的建筑和道具,”此外还会增加可探索城镇的数目,随着Karmanovka的增加,游戏所包含的物品已经超过3000件。图片如下:
《DayZ独立版》Alpha测试版进度一览 新图曝光
外媒日前公布了《DayZ独立版》发布预告片,“DayZ目前还处在Alpha测试中,我们还有很多工作需要完成,我们要为多人模式呈现最真实的体验。目前的版本只包含一小部分的技术,这只是一个测试版本。”目前计划的游戏特色如下:可驾驶的载具大量种类的野生动物玩家可以搭建自己的房子或其他防御工事等与大自然的多重互动流畅的操作体验和界面图像引擎的升级和物理引擎的升级支持玩家MOD动画扩展以及流体效果改进请在下面发表你的看法。视频如下:截图如下:
《DayZ》开发进度喜人 将有2000丧尸同场出现
尽管《DayZ》的上市日期大概不会像许多人想的那么接近,但是一张新的屏摄图展示了游戏目前的进展,告诉我们这个原本是《武装突袭2》MOD的作品已经逐渐变成一款真正的游戏。这张图是开发团队的制作人Brian Hicks在推特上贴出来的,随之还有一段文字:“这是我干掉四百米外一只丧尸之后看到的景象。”虽然看起来已经像那么回事了,但距离真正做好还差不少,Dean Hall表示:“我们至少要保证在同场15位玩家,2000丧尸的情况下达到最低15帧的效果,这还没算25000个战利品呢。我们最近的测试中发现了一些漏洞。”
DayZ早期视频展核心概念 搞笑BUG难掩战斗激情
最近《DayZ》的创造者,Dean Hall放出一段8分钟的全新未剪辑影像,内容包括与僵尸战斗的画面,以及游戏赖以成名的探索特性。尽管这段影片“毫无掩饰各种奇葩BUG的意思”,Hall说,“这段视频的重点在于先让游戏成形,更注重多人模式的表现。”目前本作还未公布发售日期,我们只知道平台是PC,游戏的开发工作仍需进行一段时间。大家一起来看看吧。
《DayZ》开发团队计划以资料片形式改善僵尸AI
自从12月的发售后,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,而不是来自游戏中的僵尸。但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。开发团队目前想要解决的正是这些问题。开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样,这样才可以在未来提供最好的游戏内容。为了达到这个目标,我们大规模的增加了开发团队的人数。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。新的僵
DayZ僵尸AI需再返工 但不会影响Alpha版发布
根据游戏官博上最近的更新,DayZ将会有一个全新的僵尸AI系统。Dean Hall目前正在编写全新的代码,将会有更自然的寻路系统,绕开障碍以及根据玩家的位置改编路线的能力。Hall表示,改写AI并不会延迟Alpha版本的发布,但AI完成了,目前的系统就能发布。Hall还提及了多人模式的优化,目前Alpha版本的发布日期尚未公布。9月7日开发者日志:
死了更痛苦《DayZ》粉丝自制主菜单和游戏玩法概念
外国网友最近放出了一个视频,展示了他们自己设计的独立游戏《DayZ》主菜单和玩法概念。视频使用的是Adobe Premiere CC, After Effects CC, 和 Photoshop CC制作。在其中,我们可以看到一些非常痛苦的玩家死亡效果,而不是简单的立即出现“你挂了”,这回让玩家对死亡更有恐惧感,减少死亡率。另外视频中还有很棒的主菜单UI界面,相比较原版有诸多地方的改进。上个月,游戏创始人Dean Hall宣布了游戏将登陆PS4平台,PC版玩家也可以从这项移植中获益。
《生存法则》开放世界新细节 DayZ与潜行者的合体
《生存法则(Survarium)》中的自由模式一直以来都是《潜行者》系列热衷玩家最期待的游戏模式。如今,在经过长时间的打磨测试之后,该作的最新细节也浮出水面,看起来游戏就像是《DayZ》和《潜行者》的合体版本。正如《生存法则(Survarium)》官方宣布的一样,即将到来的自由地图模式将会比PVP模式大出许多,在此模式中一定数量的玩家可以同时出现在地图中,在恐怖的气氛环境+超大地图之下我们可以肯定玩家碰到另外一位玩家将是一件很稀奇的事情。正如《潜行者》系列一样,制作组也说到,“玩家将面对一个孤零零的世界,突变体时不时的会攻击幸存者,每一个独立事件都将会是一个支线任务。”
《DAYZ》开发者:玩家不懂早期测试版含义只顾狂喷
Steam上的早期测试版本对于开发者来说是一个莫大的便利,它能让开发者们的最新版本直接公开发售,不过,被狂喷还是受表扬,这就要取决于游戏的品质了。可是,并不是所有玩家都明白早期测试版本的真正含义,很多例子证明,一些玩家购买之后,都感觉自己上当受骗了。《DAYZ》的工作人员日前向媒体透露了早期测试版本的相关疑问,也就是说,每个人玩游戏的方式都会不同,众口难调。“我觉得对于开发者来说,是不是早期测试版对他们来说都是没有区别的。对于消费者来说,你不能责怪他们不能理解开发者的意图,毕竟每个人的观念都不一样,你得让他们理解整个游戏的开发流程。但玩家们只想玩到游戏,他们才不管什么代
NO 《DayZ》才不是PS4独占作品 将登陆多平台
追溯到今年8月份,《DayZ》创意总监Deal Hall在科隆发布会索尼展台公布游戏将登陆PS4,当时很多人可能理解为《DayZ》为PS4独占。今天,我们了解到实际上这款沙盒射击游戏将被带到更多平台。“DayZ显然将是一款多平台游戏 - 这是Bohemia的立场。当游戏正式确定多平台发售时,我们才会会公布具体是那些平台,”他在上周EGX对Eurogamer说。Hall 补充说:尽管如此,游戏的早期预览版以及发售日期还是没有确定的。“PC的早期预览版会存在大量问题,这也是大家最关注的东西,”他继续说到。“所以《DayZ》的发售时间很大程度上由索尼提供的早期预览版的质量决定
《DayZ》开发者:《方舟》的涨价令人无法容忍!
《DayZ》的开发者Dead Hall昨天在推特上发表了他对《方舟:生存进化》涨价的看法。后者刚刚宣布正式版游戏涨价到60美元(早期体验时的售价为30美元):“Just so we’re clear on my opinion: the price increase for Ark is ****ing OUTRAGEOUS.”“话就放这了:《方舟》的涨价令人TMD无法容忍!”“我是游戏的忠实粉丝,但是这么做太过分了。如果你要卖一个3A游戏的价格,你就做出一个3A游戏的样子来!”在接受外媒的采访时,Dead Hall解释了为何游戏的涨价令他无法容忍。“我对3A价格的
《迷你DayZ》正式发售 上市预告片赏登陆移动平台
没错,《DayZ》正式发售了。其实这是一款手机游戏。是PC版《DayZ》的衍生游戏《迷你DayZ》,这款游戏也是拥有一个开放世界,你要在僵尸爆发的灾难中求生。《迷你DayZ》是基于粉丝制作的网页游戏,日前这款游戏被《DayZ》发行商看中,正式发行了。游戏将登陆移动平台,由Bohemia互动发行。移动版除了可爱的画面和像素风格外,和PC版拥有同样的深度求生体验。游戏拥有硬核求生体验。玩家被搁浅在一个后启示录世界,你必须与感染的动物,僵尸以及恶劣的天气战斗。为了求生,你们必须搜索城市,城镇和军事基地,寻找食物,武器和其他求生装备。《迷你DayZ》目前已经登陆iOS和安卓平台
《DayZ》终于要结束封测了 游戏公测版本即将登场
《DayZ》这款游戏早在2013年就开启了测试,但这款游戏目前仍旧处于测试阶段,准确的说,还处于封测阶段。在经过三年半的测试之后,Bohemia Interactive制作组终于宣布这款作品即将步入公测阶段,目前游戏将更新两个版本,0.62版本和0.63版本,后者则为公测版,看来玩家漫长的等待终于没有白费。距离封测到现在,《DayZ》已经度过了41个月,早在两年前这款游戏的收入就突破了1.5亿美元,距离本次公测还有两个版本的更新,或许也就是这两个月的事情,对于等待这么久的玩家来说,真是一个非常棒的消息。

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