回想 2014 年 8 月的科隆电玩展 PlayStation 记者会,《DayZ》游戏设计师 DeanHall 表示他们会将该作搬上索尼的家用主机,并使用全新的跨平台渲染器来打造更精美的画面。
两年半的时间过去了,PlayStation 4 版的《DayZ》杳无音讯,究竟发生了什么事?开发团队最近一次的相关资讯更新是在 2016 年 9 月,Bohemia Interactive 的创意总监 Brian Hicks 在Eurogamer 的访谈中表示,虽然他们在6月时已经做出了家机版本原型,但他们的主要目标仍是在继续开发未完成的PC版,原因很简单,因为他们打算用于所有平台的游戏引擎尚未完成:
“PC 是《DayZ》的理想平台,有 99% 的开发资源都集中在 PC 平台,虽然我们也获得来自微软和索尼的帮助,但我们的重心仍然特别集中在 PC(会强调“特别”是因为我们有约 1% 的人力维持家机版的进度,以便在完成PC版的问题修正之后,可以衔接无碍)。在基础游戏引擎Enfusion完成之前,我们无法真正地让《DayZ》登上其他平台;至少得等引擎的核心技术完成才有可能。”
看看开发团队距离PC最终版本1.00还有多远就能了解集中修正PC版是非常合理的决定,最近一次更新是 2 月 2 日的 0.61 版本,数字说明一切,离 1.00 版本还有很长的路要走。
Bohemia Interactive 对《DayZ》家机版的情报非常少,新年文章中也没有提到,该作的讨论区同样也是几乎没有任何家机版的消息。
若日后真的推出了家机版,Xbox One 比较可能是首先推出的版本,Hicks 就曾经提到微软非常希望他们推出家机版本。但无论如何,更进一步的消息可能就在某一天宣布了也说不定。