《地平线:零之黎明》最新情报 冷兵器大战机械龙
在昨天,我们看到了Guerrilla Games的新项目《地平线:零之黎明》惊艳亮相。今天,游戏开发总监Hermen Hulst和Mathijs de Jonge谈论更多关于游戏的内容。-Guerrilla Games大概4年半前就开始开发,在《杀戮空间3》后有20位开发者进行开发。在《暗影坠落》发售后,大团队加入开发,经过一年半的时间开发成现在这样。-这是Guerrilla制作过的最大规模游戏-游戏设定在大灾难后1000年-主角Eloy是一个机器猎手,她大概20岁,是部落里最棒的猎手之一-对抗机器怪兽有非常多的策略-游戏是一个无缝连接的开放世界,有许多大型的机器怪兽-
制作人:研发《地平线:零之黎明》相当具有挑战性
在过去的很多年中Guerilla Games将全部的精力都投在了《杀戮地带》系列上,其新作《地平线:零之黎明》也很自然会被玩家拿来和《杀戮地带》进行一番比较。而根据Guerilla Games的说法,研发《地平线:零之黎明》时遇到的困难和挑战可是远超《杀戮地带:暗影坠落》。“在我们制作完《杀戮地带:暗影坠落》并成功搞定游戏发售的相关事宜时,我以为这就是Guerilla Games做过的最有挑战性的事了,”制作人Hermen Hulst在采访中说道,“然而拿这个和制作《地平线:零之黎明》相比还是会显得逊色很多啊。在制作《地平线:零之黎明》的过程中,每一天我们的制作人都会面
爬树下水不在话下!制作人谈《地平线:零之黎明》
Guerrilla在E3上公布了自家的新项目:《地平线:零之黎明》。这是一款开放世界RPG游戏,玩家在其中狩猎机器恐龙,跟Guerrilla的前作《杀戮地带》可谓南辕北辙,当然,这也会引起大家的许多关注。近日Guerrilla的工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Wolterbeek Muller就针对这款游戏进行了一系列解答。Jan-Bart van Beek说,这是一个完全开放的世界,没有地区之间无缝衔接无载入,全部世界可自由探索。每一个山峰都可拜访,每一条河流都可越过,每一个山谷——游戏里有一堆峡谷。这是一款后启示录的游
《地平线:零之黎明》新艺术图赏 机器怪物好霸道
开发商Guerrilla Game今天放出了自己最新作品《地平线:黎明时分》的一张全新概念艺术图,看起来非常吸引人。《地平线:黎明时分》是一部开放世界冒险游戏,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》计划于明年发售。新概念艺术图:
《地平线:黎明时分》新图 外包团队负责艺术资源
在今年的GDC上,Guerrilla Games艺术总监Maarten van der Gaag进行了一个演讲,同时放出了一张开发图片,展示的是普通房屋的屋顶。我们把Maarten的演讲内容进行了搜集整理,具体如下:-《杀戮地带:暗影坠落》一共有14000个艺术资源,外包给几个工作室超过100个艺术画师进行创作-外包的理由很简单,就是他们只是做游戏的-许多人认为外包会降低质量,但这其实是错误的,相反质量都非常的高-外包工作室有非常专业的艺术画师,但是他们不负责视觉设计或艺术指导,这意味我们外包的同时也要有精心的准备,而且需要大量的时间和精力-开发团队自己也是需要概念艺
向巫师3学习!《地平线:黎明时分》无多人模式
2015年10月,Guerrilla Games就表示过《地平线:黎明时分(Horizon Zero Dawn)》将会讲述一个非常“丰富多彩的故事”,剧情将围绕一位名为Aloy的猎人展开。游戏没有多人模式,据执行制作人Mark Norris表示,开发者的设计目标无法通过多人模式来很好的表现出来。Mark Norris最近在接受IGN采访时说道:“有人问为什么不做一个多人模式。事实上,这是我们十年来第一次尝试开发新IP,我们最希望做的事情就是提升玩家的游戏体验。当你扮演Aloy去面对这些机械生物,你就是故事的主角,所有发生的一切都和她有关联。但在多人模式里你会扮演什么
视觉效果逆天 《地平线:黎明时分》美工概念画赏
Erik van Helvoirt是一位Guerilla工作室的概念美工,目前负责开发《地平线:黎明时分》。他的笔下场景恢弘大气,科幻感强烈。一起来欣赏下他的画作吧!
《地平线:黎明时分》玩家可自创任务 避免刷刷刷
将于明年2月28日发售的PS4独占大作《地平线:黎明时分》一直受到玩家的关注,而最近工作室透露了关于这款作品的一些新细节,其中包括任务系统设定。Guerrilla工作室负责人John Gonzalez表示,游戏将将通过"创建任务”来完成一些重复枯燥的事情。简而言之,就是当玩家需要某种素材时你可以不必满地图跑去刷,你可以通过生成一个小型任务来获得这个素材。Gonzalez说道,《地平线:黎明时分》有着庞大丰富的开放世界与故事剧情,这一任务系统的引入,可以说是省时间利器,避免了一天到晚跑图捡垃圾让人作呕。除此以外,Gonzalez还透露游戏的主线任务非常精彩,故事将有宏大
不得不叹服 《地平线:黎明时分》和真实机器人对比
Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》有个非常漂亮广阔的开放世界,里面有各式各样的机器人在活动着。从目前公布的视频和图片来看,Guerrilla为我们构建的未来世界还是非常可信的,现在我们把其中的一些机器人和现实生活的机器人进行一次比较。现在最火的机器人当属谷歌投资的Boston Dynamics公司所创作的机器人,包括LS3 BigDog和RiSE,可以适应并控制非常复杂的地形变化。而已他们作为原型的升级版机器人就在《地平线:黎明时分》中。一个比较有名的公司是MIT公司,他们的猎豹机器人可以飞速奔跑并越过障碍,而这个机器人看样子也出现在了游戏中。也就
《地平线:零之黎明》新视频 开发者介绍环境系统
日本索尼互动娱乐近日公布了新作动作游戏《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)的介绍视频“新世界”。在本次的视频中展示了机械兽们漫步的,沙漠、雪山、雨林等各种各样的自然环境,以及影响有限体验的昼夜和天气变化。并由本作制作团队 Guerrilla Games 的开放成员登场对其进行介绍。《地平线:零之黎明》将于今年 2 月 28 日在北美地区登陆 PS4 平台,欧洲地区发行日期为 3 月 1 日,日本为 3 月 2 日。介绍视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3NzIwOTk0OA==.html游戏截图:
E3 2016:《地平线:黎明时分》预告 真实版警戒兽
索尼互动娱乐(SIE)日前为旗下PS4独占大作《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》公布了一段非常特别的宣传片,游戏中的灵活的机械生物警戒兽(Watcher)竟然出现在了真实世界中!游戏中的警戒兽,非常灵活的一类小型机械生物在《地平线:黎明时分》中,地球的统治者不再是人类,而是机械生物。为了让科幻中的世界更加逼真,一只警戒兽来到了我们的真实世界,游戏开发商Guerrilla Games将会与他们的创造物在现实世界中初次见面。新宣传片:游戏新细节:-Aloy对自然和机器都非常尊敬,但她还是需要去杀死他们来获得资源-对话选项所能改变的是很有限的,你
预购奖励 《地平线:零之黎明》PS4动态主题欣赏
在PS商店预购一些游戏可以获得PS4主题,而《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)就是其中的一款,如今我们可以看到这个主题的效果。玩家可以通过下方的视频来观看效果,视频是无声的,主题本身也不附带音乐,只有默认PS4音效。“动态”的部分比较少,基本上就是艺术概念图的幻灯。不过至少比《命运:钢铁崛起》的主题要强一点。《地平线:零之黎明》PS4主题欣赏:《地平线:零之黎明》PS4主题高清视频截图:
《地平线:黎明时分》爆预购礼品 福利满满送DLC
在宣布《地平线:黎明时分》发售跳票至2017年2月28日后,索尼开启了该作品的数字版和实体版的预购活动,并公布了游戏的封面艺术图。凡是在PlayStation商店预购的玩家可以立刻获得一个动态主题,奖励一个“Nora Machine-Trapper”DLC,标准被售价59.99么元,数字豪华版售价69.99美元。DLC内容包括:1个武器改装1个装甲改装弹药制造资源陷阱制造资源实体版预购的渠道为亚马逊和GameStop,奖励两个虚拟物品,一把武器Nora Longshot弓箭和一套Nora Lookout护甲。
微软或在开发新的FPS 风格类似地平线零之黎明
据微博网友“被盗号的条条”分享的消息,微软可能在开发一个新的FPS游戏,游戏风格类似于PS4独占游戏《地平线:零之黎明》。根据linkedin的职位需求,微软英国为一个3A级“次世代作品”招收一名首席环境美工,游戏风格类似于《地平线:零之黎明》。而更早之前微软英国还发布过一个寻求高级特效美工的广告:当时说的是为微软3A主机游戏,应聘者必须拥有踏实的3A主机游戏特效美工制作经验,开发过动作或FPS游戏的优先。从以上要求看,微软似乎在打造一个新的开放世界IP,这款全新作品很有可能是射击游戏,虽说是次世代,不过应该也会登陆Xbox One和Xbox One X,Window
《地平线:零之黎明》荣获高史密斯奖“最佳配乐”
《地平线:零之黎明》已经在游戏业界斩获多项殊荣,不过现在它也获得了其他领域的认可。在第12届杰里·高史密斯奖的年度评选中,《地平线:零之黎明》的游戏原声音乐赢得了“最佳原创配乐”奖项。作曲人Joris de Man, The Flight, Niels van der Leest, Jonathan Williams, 和 Lucas van Tol全都获得了业界同行的认可。杰里·高史密斯奖是一个面向电影、电视、广告、游戏行业中的音乐家的评奖活动,本届其他获奖作品包括《Rime》的游戏音乐"Song of the Sea",以及电视剧《十三个原因》的音乐制作人,还
新模式和超难度追加《地平线:零之黎明》更新1.3
索尼互动娱乐今天宣布,旗下人气开放游戏大作PS4《地平线:零之黎明》正式开启1.30版更新上线。——《地平线:零之黎明》的背景设定在在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。——最新更新 1.30版内容:·主线任务通关后仍可以继续游戏的新《NEW GAME+》模式追加。新的《NEW GAME+》模式下,玩家可以继承通关时的等级和道具开启新篇,而主角最大等级50级时也会获得经验值。·新的难度《ULTR
E3:《地平线:零之黎明》新DLC首批截图 4K
PlayStation官方发布了《地平线:零之黎明》新DLC“冰冻荒野(The Frozen Wilds)”首批截图,4K分辨率。“冰冻荒野(The Frozen Wilds)”DLC发售日暂未公开,希望官方能早些公布。
E3:《地平线:零之曙光》公布DLC!最新预告放出
作为今年最受好评的原创游戏之一,《地平线:零之曙光》是PS4玩家必备的游戏之一,而该作也将于今年晚些时候发布许多更新内容。在索尼互动娱乐的E3 2017新闻发布会上,《地平线:零之曙光》的最新DLC正式公开,将在今年晚些时候发布。该DLC名为《寒荒之地 The Frozen Wilds》。预告视频如下: 视频截图:
绚丽!《地平线:零之黎明》游戏中24小时环境变化
近日,外媒放出了即将发售的大作《地平线:零之黎明》的最新视频。视频中展示了游戏中的昼夜24小时交替。视频采取快进方式在短时间内展示了游戏中的时间系统,在各个时间内,游戏中光照特效的渲染真实到位,随着时间的过度也十分平顺。《地平线:零之黎明》是Guerrilla Games制作的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。游戏由《杀戮地带》改造引擎制作,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》下周将于2月28日在北美发售,3月1日在欧洲发售,对应平台为PS4和PS4 Pro。
《地平线:零之黎明》多家媒体评分汇总 好评如潮
《地平线:零之黎明》还有一周时间就要发售,正如之前所说的,媒体评测在2月20日解禁。目前已有多家游戏媒体给出了他们对本作的评分,我们可以看到其中有大部分给出了9分以上的评价,整体来说还是比较正面的。有媒体表示,本作颇有《巫师3:狂猎》的感觉,索尼的主机平台上又有了一款精品RPG游戏作品。GameBlog – 9/10PSX-Sense – 9.5/10Push Square – 9/10Eurogamer.it – 9/10GiantBomb – 5/5Polygon – 9.5/10IGN – 9.3/10Gamespot – 9/10Gameinformer – 8

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