Guerrilla在E3上公布了自家的新项目:《地平线:零之黎明》。这是一款开放世界RPG游戏,玩家在其中狩猎机器恐龙,跟Guerrilla的前作《杀戮地带》可谓南辕北辙,当然,这也会引起大家的许多关注。近日Guerrilla的工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Wolterbeek Muller就针对这款游戏进行了一系列解答。
Jan-Bart van Beek说,这是一个完全开放的世界,没有地区之间无缝衔接无载入,全部世界可自由探索。每一个山峰都可拜访,每一条河流都可越过,每一个山谷——游戏里有一堆峡谷。
这是一款后启示录的游戏,讲述现代文明崩溃后,再过了一千年以后的故事。
武器之一是绳机,可把机器恐龙捆起来,也可以用作炸药的陷阱引线。
战斗要思考战术,玩家通过观察环境、铺设陷阱和学习机器的弱点的话,对战斗更加有力。
战斗风格大致分为三类:专注隐身,集中火力,陷阱狩猎。所以有方法都可以根据玩家风格自由定制,也可以全面开发齐头并进。
战斗主要集中在弓箭的使用上。角色们对技术的了解有限,他们能从机器人射出的弹壳里做出爆炸箭,但他们没有足够的知识来成为一个工程师。
XP经验值系统主要是和点数系统联系起来的,玩家可以开发并集中于某条技能树。大部分的RP元素聚焦于打机器人收物品,采集自然材料,学习如何制作新武器和装备,发现新的武器类型和弹药种类。基本上就是人物角色发展系统的核心了。
点数系统可以让玩家开发特定能力,比如隐身、慢动作瞄准模式等战斗风格。
游戏有完整的攀登和旅行系统,玩家可以爬山,爬树,下河。这对玩家来说,如果不想战斗需要逃跑的话非常有用。
游戏有一些在线元素,但是核心还是担任游戏体验,会有部分社交功能。
狩猎并不是碰上机器时候的唯一选择,到时候会有许多其他的互动内容,暂时不能曝光。但暗示称玩家可以坐在大型机器人的扁平脑袋上。