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《地平线:零之黎明》最新情报透露 主角有天赋树
即将在明年2月28日发售的PS4独占动作游戏《地平线:零之黎明》在今年的E3上可谓大放光彩,近日,游戏总监Mathijs de Jonge接受采访,透露了一些新情报。- 游戏中存在天赋树,用来升级提高主角Aloy的能力。玩家可以通过类似策略游戏等方法来积攒XP点数用来升级。- 潜行是游戏进行的一个方式,但并不是最好的。- 究竟多少野兽和机械怪兽能被捕获,暂时还要保密。另外,游戏中水源地附近都比较危险。- 制作团队竭力让每一台机械兽都不相同。- 《地平线:零之黎明》没有试玩版,制作组主要精力还是放在游戏的开发上,力求在游戏正式发售的时候为玩家们呈现一个完整的游戏。
与零之黎明不同 小岛谈《死亡搁浅》引擎Decima
小岛秀夫可以算是游戏业界的天才之一了,他在游戏设计的方方面面都表现了惊人的才华,无论是FOX引擎的开发、还是游戏内容的监督和导演,以及宣传片的编辑。而对于他的新作《死亡搁浅》,虽然采用了Guerrilla Games的Decima引擎,但似乎他还想要让这部作品和引擎变的独一无二。在最近的采访中,他表示显然这并不是简单地从另一个工作来“借”引擎使用,这是一项专一的合作,在小岛制作组的技术工程师们完成了《死亡搁浅》的开发时,原引擎提供方Guerrilla Game也会从中受益。另外,这款游戏将会和使用同款引擎的另一款大作《地平线:零之黎明》采用完全迥异的图形风格。
《地平线:零之黎明》装备强化怪兽掉落捆绑细节
由制作杀戮地带系列知名的Guerrilla Games开发的PS4独占动作冒险游戏《地平线:零之黎明》在公布之初就获得了玩家的肯定,大规模的游戏场景以及类似未来爽快版怪物猎人的设定让玩家对游戏的期待值格外高,这款游戏的导演最近通过微博公布了一些游戏的细节。首先,已经看到《地平线:零之黎明》演示宣传片的玩家可能都知道,玩家操作的主角可以通过战斗破坏大型机器怪兽的部位,并且还会掉落超级厉害的武器。游戏导演确认,通过怪兽身上获得的武器有多种,而且可以从已经死亡的怪兽上获得武器。另外,用于固定怪兽的绳索需要根据不同体型的怪兽使用,如果体型巨大,则要使用的数量更多一些。最后,和其
《地平线:零之黎明》PS4 Pro 4K超清画面演示
日前Guerrilla工作室邀请了一些媒体前去试玩最新版本,于是我们看到了一段4K超清实际游戏视频。这段视频是运行于PS4 Pro实现的4K超清画质,虽然时长很短,但展示的内容是一个全新的区域,没有过场动画和剧情。作为索尼第一方大作,《地平线;零之黎明》能够很好地发挥PS4 Pro的硬件性能,搭配4K电视无疑能够提供最佳的视觉享受。《地平线:零之黎明》预计2月28日登陆PS4。
《地平线:零之黎明》超长演示视频流畅打斗动作
《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的世界中游荡着许多种机械怪兽,这段最新视频演示了主角与这些怪兽之间的快节奏对决。最近有媒体玩到了近乎完成的《地平线:零之黎明》,游戏完成度很高,而且让我们看到了一批最新游戏画面演示。总体游戏体验有点像《怪物猎人》,本次演示的视频中大部分时间都在战斗,而且并没有使用潜行突袭的战术,都是正面硬刚。游戏中将有许多系统支持并鼓励玩家不断狩猎更多机械怪兽,随着玩家成长将会获得新的护甲、制作材料、武器等。《地平线:零之黎明》预计2月28日登陆PS4。《地平线:零之黎明》演示视频:《地平线:零之黎明》演示高清视频截图:
《地平线:零之黎明》曝光海量新截图!画风瑰丽
随着发售日的临近,不少网站开始放出索尼互动娱乐公司和Guerrilla游戏即将发售的开发世界RPG,《地平线:零之黎明》的大批最新游戏画面。《地平线 零之黎明》设定在后世界的末日之后,当灾难过后的1000年后,自然重新占领人类的领土,人类不再具有支配权,取而代之的是“机器”统治着世界。人类形成部落,游戏的主要元素之一是原始部落与先进科学设备的对比。《地平线 零之黎明》是一个无缝开放世界,有大量的各种品种的机器,他们小到像「手表」一样,大到像机械恐龙那样。目前该作已处于Pre-Alpha阶段,但是它看起来已经相当惊人,Guerrilla已将画质上的艺术和技术发挥到了最
《地平线:零之黎明》新视频 开发者介绍环境系统
日本索尼互动娱乐近日公布了新作动作游戏《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)的介绍视频“新世界”。在本次的视频中展示了机械兽们漫步的,沙漠、雪山、雨林等各种各样的自然环境,以及影响有限体验的昼夜和天气变化。并由本作制作团队 Guerrilla Games 的开放成员登场对其进行介绍。《地平线:零之黎明》将于今年 2 月 28 日在北美地区登陆 PS4 平台,欧洲地区发行日期为 3 月 1 日,日本为 3 月 2 日。介绍视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3NzIwOTk0OA==.html游戏截图:
开发总监盛赞《地平线:零之黎明》:PS上超华丽
Guerrilla Games打造的《地平线:零之黎明》今日在PlayStation会议期间大放异彩,在PS4 Pro上表现相当不错。但是,Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst认为游戏仍然有时间进行进一步打磨,并承诺将在PS4和PS4 Pro上都具有惊艳的视觉效果。Hulst在PlayStation Livecast中指出,PS4 Pro是《地平线:零之黎明的绝佳平台,因为它允许更远的绘制距离,在树叶方面的细节等级也很强。他觉得PS4 Pro“将游戏体验带到了更高层次”,并强调游戏的主题将会是“宏大华丽”。Hulst还提到,《地平线:零
《地平线:零之黎明》公布PS4 Pro 4K超清视频
索尼正在不遗余力地让大家记住《地平线:零之黎明》,本作将于下周正式发售,而今天索尼又公布了一段演示视频,这次是用PS4 Pro呈现的超高清4K分辨率的格式。视频分辨率是4K,游戏画面输出分辨率是插值2160p,不至于让硬件资源吃不消,同时也能提供差不离的视觉体验。视频演示了游戏中的场景环境和机械巨兽,展示的内容比较全面,下面请欣赏:当然这不是4K的,真正的4K下载链接在这里:点此进入
《地平线:零之黎明》发1.02补丁 加入新画面选项
Guerrilla Games的《地平线:零之黎明》还没发售,但相应的升级包却已经发到了1.02。如果你打算入手这款游戏的话,那么赶紧来了解一下这款新升级又对游戏做出了怎样的改动吧。1.02补丁升级文档:-修复了多个游戏崩溃和进度问题-修复了多个会导致游戏卡住的问题-画面设定获得升级-游戏表现提升具体到画面设定上,这一次的1.02升级为《地平线:零之黎明》引入了手动的HDR选项,此外还有针对PS4 Pro版的“偏重帧数/偏重分辨率”选项,喜欢4K画面的玩家这一次就可以享受到最震撼的画面了。《地平线:零之黎明》将在本月28日发售,登陆的平台为PS4。
索尼《地平线:零之黎明》史诗级上市宣传片公布
索尼互动娱乐SIE和开发商Guerrilla Games工作室今天为其推出的、备受期待的ARPG游戏《地平线:零之黎明》公布了上市宣传片。该游戏将于2月28日登陆北美地区,3月1日登陆欧洲地区。在PlayStation博客中,Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst表示《地平线:零之黎明》是工作室有史以来开发的最富野心的项目。
小岛秀夫狂吹《零之黎明》引擎:世界最好没有之一
PS4独占开放世界大作《地平线:零之黎明》即将发售,令人惊艳的画面是游戏的一大特色,而这一切都得益于Guerrilla Games工作室的独家Decima引擎,连知名游戏制作人小岛秀夫都赞不绝口。小岛秀夫在博客上表示:“我参观了全球很多游戏工作室,遇见了许多优秀的同行,位于荷兰阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室让我印象深刻,他们的技术可以说全球领先。”小岛秀夫补充道:“《地平线:零之黎明》是一个庞大的开放世界,但是制作组丝毫没有忽视细节表现,带给了我们照片级的画面体验。在30多家工作室的比较之后,我最终选择了Guerrilla Games他们现有引擎
《地平线:零之黎明》锁定30FPS 游戏画面绝不缩水
《地平线:零之黎明》还有一周时间正式发布,Guerrilla Games工作室日前确认,游戏将锁定30帧。这一消息引起了一些PS4 Pro玩家的不满,担忧游戏不够流畅,但另一方面也让制作组能够确保游戏的稳定性,减少了不锁帧下优化的复杂困难度。尽管锁定30帧,但考虑到Guerrilla工作室早期作品《杀戮地带》的精美画质,如果最终的游戏如同实机演示不缩水,相信无疑是2017年度最好画面的游戏。《地平线:零之黎明》将于2月28日发售,独占登陆PS4。
小的不可思议 《地平线:零之黎明》首日补丁250M
再有不到两周时间,PS4独占游戏《地平线:零之黎明》就要正式发售了,越来越多的新情报流露出来,让玩家应接不暇。早前有传闻称《地平线:零之黎明》发售首日将迎来一个16G的大型补丁,今天这一消息被确切否认。今日Guerrilla Games工作室官方推特宣布,发售首日只会有一个250MB的补丁,小的不可思议。《地平线:零之黎明》》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家可以操控一个名叫 Aloy 的机器猎人,只身面对这些巨大机械怪兽。《地平线:零之黎明》将于2月28日发售,登陆平台
《地平线:零之黎明》官方:原想加入100个机器
开放世界动作RPG游戏《地平线:零之黎明》,这款PS4独占新IP获得了极好的口碑。最近开发商Guerrilla Games的一些开发人员被游戏杂志《Game Informer》专访,他们谈到了游戏续作的问题。当被问到如果开发续作的话,什么比较重要的问题时,叙事总监John Gonzalez是这么回答的。他说:“看到玩家对我们故事的积极反响以及对Aloy深深的感情,我们非常感动。如果有续作的话,我们的头号目标将是尊重玩家的感情,尽全力开发一个同样深刻的故事。我们感到有责任去尊敬玩家在《地平线:零之黎明》上的投入。”艺术总监Jan-Bart Ban Beek则表示,如果
《地平线:零之黎明》太细致!积水竟然实时蒸发
《地平线:零之黎明》已经发售了几个星期,获得了口碑和商业上的成功。游戏的世界,故事,画面等等都获得了巨大的称赞,但最有趣的是游戏的细节。下面的GIF显示,游戏中暴雨后形成的水坑,可以在太阳出来时实时蒸发。目前该游戏全球销量已经达到了惊人的260万,这是PS4平台第一方开发商到目前为止最畅销的新IP。
粉丝必入!《地平线:零之黎明》雷霆牙典藏版开箱
近日,外媒带来了《地平线:零之黎明》雷霆牙典藏版的开箱。模式就像前阵子的《生化危机7》典藏版,所有内容都是官方授权,但就是没有附加游戏,内容物包含雷霆牙模型、主角的Focus、两张明信片跟一份大地图。
《地平线:零之黎明》制作解释为何不能完控怪
在《地平线:零之黎明》中,主角Aloy有一个指令覆盖(Override)的技能可以怪物掉头替自己战斗,然而这个技能并不能完全控制机械生物。今日游戏的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采访的时候解释了这一做法的原因。他说玩家在游戏中看到的不同的机械生物都有各自的功能和目的,指令覆盖并不会改变他们的基本功能,机械生物的存在是有意义的,这也是制作团队想要在游戏剧情中体现的内容,如果让玩家有能力完全控制住机械生物,会分散玩家的注意力,这与游戏剧情要传达的精神不相符合。同时Samrat Sharma也提到,Aloy在游戏世界中不是一个混乱的制造者,而是一个发现者,她在探
《地平线:零之黎明》视频深入展示物品制作系统
《地平线:零之黎明》最近公布了一段新视频,展示了游戏中的物品制作系统。两位开发人员John Gonzalez 和Mathijs De Jonge为视频进行了解说,玩家可以对武器和外套进行改造。作为一款RPG,制作组希望通过制作系统为玩家带来一种成长的感觉。视频中演示了一个“快速制作”的能力,玩家可以不必暂停游戏进入菜单就能快速制作新弹药。《地平线:零之黎明》预计2月28日正式发售。高清视频截图:
《地平线:黎明时分》“冰冻荒野”DLC极清4K截图
《地平线:黎明时分》的“冰冻荒野”DLC已确认会是游戏的最后一款DLC。开发商Guerrilla Games要全力保证这款DLC的质量,给粉丝们一个交代。“冰冻荒野”DLC将在11月7日登陆PS4和PS4 Pro。开发商今天放出了一套DLC的高清4K截图,展示了极其丰富、震撼的游戏环境。在新DLC中,玩家将在一片北方的冰冻边疆探索,穿越北部山脉进入Banuk族部落的领土,不仅面临新敌人的挑战,还要与极端寒冷的气候做抗争。索尼最近也放出了《地平线:黎明时分》“冰冻荒野”DLC的预告视频,展示了主角Aloy将要探索的全新冰雪世界,视频为PS4 Pro截取画面剪辑而成。&n