2015年10月,Guerrilla Games就表示过《地平线:黎明时分(Horizon Zero Dawn)》将会讲述一个非常“丰富多彩的故事”,剧情将围绕一位名为Aloy的猎人展开。游戏没有多人模式,据执行制作人Mark Norris表示,开发者的设计目标无法通过多人模式来很好的表现出来。
Mark Norris最近在接受IGN采访时说道:“有人问为什么不做一个多人模式。事实上,这是我们十年来第一次尝试开发新IP,我们最希望做的事情就是提升玩家的游戏体验。当你扮演Aloy去面对这些机械生物,你就是故事的主角,所有发生的一切都和她有关联。但在多人模式里你会扮演什么,Aloy的跟班?这显然行不通。”
Norris同时还提到了《巫师3:狂猎》,他表示在这一方面他们和CDPR是保持一致的:
“这是一款单人体验的动作RPG。在这一点上我认为我们很相似,我希望这款游戏讲述的是Aloy的故事。也许多人模式并不是一个坏主意,我们有可能会在未来考虑这方面的内容,不过现在《地平线:黎明时分》将完全是Aloy的故事,当你在体验它的时候会感觉非常棒!”
《地平线:黎明时分》预计于2016年上市,登陆PS4。
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