国外玩家:觉得《圣歌》很好玩 我是不是一个差劲玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只
《圣歌》开发了6年?实际制作时间只有18个月
Kotaku新闻记者Jason Schreier今日发表了一篇长篇报道,揭露了《圣歌》这款游戏在开发过程中到底经历了什么,包括人员走动,方向改动,寒霜引擎等等。Schreier采访了19个直接或间接参与开发了《圣歌》游戏的相关人员。众所周知,《圣歌》首发时的口碑很平庸,考虑到“6年”的开发周期,以及BioWare这个老牌工作室的名气,这自然让人失望和产生怀疑。 根据Schreier,《圣歌》看起来是开发将近7年,但实际上直到最后18个月(1年半)才开始进入制作,这主要是因为重大的叙事重启,非常大的设计修改,以及“领导团队不能提供一个明确的版本,也不想听从反馈”。更加令人
EA老总公开表示旗下工作室正在打造全平台游戏新作
虽然已经确定将在今年投入《圣歌》,不过游戏巨鳄EA当然还有更多游戏新作。在今天举行的投资者财务会议上,来自EA的首席执行官Andrew Wilson透露该公司面向全平台准备新IP的计划。 Andrew Wilson在这次会议上表示,除了今年的《战地5》和《圣歌》之外,还有我们EA体育系列游戏以及手游《命令与征服:对手》,然而这些游戏并不是全部阵容。EA还有针对全平台的全新游戏正在开发当中。曾经在EA麾下开发了两款泰坦陨落系列的Respawn工作室目前正在开发一款星球大战游戏——《星球大战绝地:坠落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,
Bioware抛弃重要传统:《圣歌》将缺乏对话选项!
Bioware即将推出的在线角色扮演游戏《圣歌》非常吸引人,带来了许多新鲜的体验,而游戏的执行制作人Mark Darrah近日重申,游戏中没有浪漫选项,同时还表示,其中缺乏Bioware传统风格的对话选择内容。Darrah在推特上被问到,在过去的游戏中使用过的“对话轮”,比如《龙腾世纪》和《质量效应》系列,通过各种对话选项为玩家提供了大量的选择,是否会在《圣歌》中出现类似的系统时,Darrah回答说,游戏中没有对话轮,“但会有一些对话选项”。有很多玩家喜欢《龙腾世纪》游戏中的对话选项,他们可能会对在《圣歌》中无法获得同样的内容而感到失望。然而,更有限的对话选择可以说是
《圣歌》细节:标枪机甲可以自行配色 无友军伤害
Bioware工作室在今年E3上公布《圣歌》(Anthem)的游戏视频后,许多玩家充满了好奇。执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner最近在推特上回答了一些玩家的疑问。我们了解到,玩家将可以自由探索Tarsis要塞,不同等级的玩家可以同时进入同一个开放世界。有人问新手是否可以搭队友的车参加游戏通关后的内容,Warner表示这是可行的,但具体还是要取决于特定的通关后内容。更多信息会稍后公布。当玩家消灭敌人以后,他们的尸体会留在地面上一段时间,然后消失。游戏中不存在友军火力误伤。“风暴”标枪机甲没有喷气飞行包,不过能量核依然可以超载。而且也
《圣歌》小细节:玩家之间暂时还不能进行交易
BioWare的ARPG作品《圣歌》(Anthem)引发了不少玩家的兴趣,但与此同时,玩家对本作也一直抱有一些疑问。今天公司执行制作人Mark Darrah发布推特,再度介绍了本作的一些细节,游戏总监Jonathan Warner也对此进行了一些补充。·玩家可通过花费一定的代价对技能进行调整。·开发团队正在进行优化,PC版推荐配置应该“即将”要公布了。·Helena Tarsis将军是Tarsis要塞的创办者,所以这座要塞以她的姓来命名。·玩家间无法进行交易,至少在游戏刚上市的时候不可以。·倒下的玩家可被队友复活,也可在经过一段时间之后自行重生。·在任务过程中玩家不需要
《圣歌》制作人确认支持简体中文 更多细节曝光
BioWare执行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互动,分享了《圣歌》更多粉丝关心的问题。好消息是,Darrah确认《圣歌》支持简体中文和繁体中文。当被问到《圣歌》有哪些配音时,Darrah回复说《圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波兰文,俄罗斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁体中文,简体中文和韩文。Darrah表示,尽管有很多请求,但阿拉伯语并不支持,他还表示在支持和不支持的语言方面,并不由BioWare决定,而是EA。至于游戏中的等级,Darrah表示《圣歌》确实会有等级上限
BioWare官方确认《圣歌》将有季节性节日活动
《圣歌》的执行制作人Mark Darrah最近在社交媒体上和粉丝积极互动,回答了很多玩家关心的问题,比如游戏中的时间可以影响敌人,调整伤害数字跳出显示问题,以及是否有季节性活动。当被粉丝问到是否《圣歌》游戏中将有特别方式庆祝万圣节,圣诞节和其他节日活动时,Darrah回复说:“是的”。其实当下不少在线游戏都会在游戏中庆祝节日,比如《堡垒之夜》曾举办了情人节、圣诞节和万圣节活动,推出了新的皮肤和地图装扮,而暴雪的多人射击游戏《守望先锋》也已季节性游戏模式闻名,包括夏季游戏活动Lucioball,冬日活动Mei’s Yeti Hunt和庆祝中国春节而推出的夺旗模式。此外
《圣歌》伤害数字太碍眼?BioWare给出解决方案
虽然BioWare的《圣歌》最近被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个最大的抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很多玩家认为这些不断冒出来的数字太令人反感,太大了,太碍眼。好消息是BioWare官方已经认识到了这个问题。图片来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。
《圣歌》新情报 第一/第三人称视角无法自由切换
《圣歌(Anthem)》是一款科幻机甲游戏,游戏视角既有第一人称也有第三人称,很多玩家想知道在游戏里能否切换视角?近日,有玩家在《圣歌》监制Mark Darrah推特上提出了这个问题,来看看Mark Darrah是怎么回答的。网友:《圣歌》中我们能否自由切换第一人称与第三人称视角?Mark Darrah:不可以。当你穿上“标枪”机甲以后,游戏就只能第三人称了。因为我们想要让你充分地去展示发挥你的各种能力。(还有一部分原因是出于游戏剧情的必要)不过当你脱掉“标枪”机甲后,游戏会变成第一人称。可以让你更好观察周围环境,从而凸显出环境中不同的人事物。主角在基地时,采用了第
BioWare:《圣歌》中游戏性第一 将是一个全新体验
最近在接受GamesTM杂志采访时,《圣歌》总监Jonathan Warner暗示《圣歌》游戏中游戏性才是第一,BioWare之前游戏中非常注重的故事则是其次。“在《圣歌》游戏中将游戏性放在第一位令人非常振奋、耳目一新。通常,当你讨论一个《质量效应》或《龙腾世纪》游戏时,玩家不可避免地总是会讨论剧情。而当玩家之后讨论《圣歌》时,他们会讨论飞行或战斗打怪,或是装备,机甲,这是一个全新的体验,是我们把游戏性放在首位的一个绝佳机会。”然而Warner同时还表示《圣歌》强调游戏性并不意味着会放弃剧情,游戏中仍有有趣的角色和吸引人的故事。“我们必须创造一个非常有沉浸感的世界,在里
好友不来怎么办?《圣歌》副本支持匹配组队
《圣歌》曾在今年E3过后陆续透露过许多设计细节,执行制作人Mark Darrah经常通过推特与玩家互动,回答常见问题。虽然夏季过后《圣歌》的热度逐渐降低,但Darrah依然时不时地在回答玩家问题时公布一些新的《圣歌》细节消息。最近,一位玩家询问了游戏中的匹配系统。因为《圣歌》是一款庞大的共享世界在线游戏,所以许多时候独行的玩家都会为找不到队友而担心。不过幸运的是,《圣歌》会在首发的时候就提供匹配组队功能。Darrah今日在推特上的回应确认了匹配组队系统的存在,这也就意味着玩家的游戏时间将不会浪费在人为寻找组队的环节上。早期的《魔兽世界》玩家一定都还记得在主城里喊话组副本
《圣歌》将有老兵难度 关联小说暂不确定
BioWare最近在Twitter上举办了一个《圣歌》AMA活动,粉丝提出问题,然后由执行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是这次AMA活动中获得确认的细节:当被问到是否有每日任务或是登陆奖励时,Darrah回复说会有每日设计,但具体是什么他没有细说。Gamble被问到自己本周时说的“圣歌时刻”是什么?Gamble回复说,这里指的是《圣歌》4人刷副本的最后时刻(老兵难度)。当时自己是风暴机甲,最后非常惊险地打赢了,这多亏幸运使用了风暴机甲修改后的终极移动。《圣歌》游戏中的每个活动都支持匹配,这显然和《命运》系列不同,后者匹配仅
《圣歌》制作人道歉:很抱歉带来这么糟糕的体验
尽管《圣歌》发售以来,一直被各种各样的bug缠身,但很多玩家仍然在游玩这款可以飞的机甲游戏。Reddit上一名玩家最近发帖称自己玩了超过80个小时,终于打到首个传说级装备。但令人恼怒的是,这个到嘴的肉却吃不上,因为一个空气墙堵住了通道,导致他无法去宝箱那里去捡这个传说级装备。具体视频如下,可能有一部分玩家也遇到过类似的情况:在这个帖子的讨论中,有很多玩家指出BioWare应该在宝箱那里加入一个重生设定,以防止以上现象发生。对此,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了回复。Ben表示,下个补丁(1.0.4)他们会特别重视、修复这个问题。根据Ben,下个补丁他们将在魔
《圣歌》新补丁已经上线 BioWare暗地里调高掉率
更新:这次更新后,BioWare又将掉率改了回来,无语了。。。原报道:BioWare不但要在今天推出《圣歌》新的补丁(1.03),而且还暗自调高了大师级物品的掉率。目前《圣歌》论坛、Reddit上以及国内贴吧里都有玩家反应大师级装备的掉率提高了,现在的掉率和游戏首发时差不多。 尽管这次的更新会让30级玩家(最高等级)不再掉白装和绿装,但BioWare没有在更新日志中提到掉率增加的事情。个人推测BioWare应该是注意到了玩家认为之前的游戏掉率太低,投入高收益低,导致玩家都没有兴趣刷了。不过也有玩家反应称任务完成后没有收到战利品的问题。外媒编辑称自己完成了几个传奇合约(紫
《圣歌》导致PS4变砖?EA官方终于回应了
昨天外媒报道了索尼正在为购买了《圣歌》PS4数字版的玩家退款,起因是一些PS4玩家遇到了《圣歌》游戏导致机器忽然关机、甚至变砖的情况。 众所周知,《圣歌》自发售以来,每个平台都出现过游戏崩溃的问题,但似乎PS4是重灾区。自昨天各大外媒报道了这件事之后,一时间这才引起了EA方面的关注。有网友推断EA官方反应这么迟钝,可能是因为这个概率很低,不到1%,但昨天这件事已经发酵,导致EA不得不重视起来。今日EA客服已经针对这个问题在Twitter上做出了回应,如下: 我们已经意识到一些玩家反应的《圣歌》崩溃问题。我们正在调查中,请求大家将出现时的崩溃数据分享出来。如果你有的话,我
这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。
刷起来!《圣歌》词缀更新现已实装
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving详细解释了对装备词缀的改动细节,同时表示更新将在美中时间2月28日或3月1日实装。昨天晚上11点左右,《圣歌》客户端已经开始更新,PC端3GB左右。刚刚,《圣歌》全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认,战利品更新已经上线。随后有玩家问到,这一次是服务器上的更新还是需要下载这个更新。Johnson回复说,今天他们发布了两个更新,其中一个需要下载(就是昨天晚上那个),另外一个是战利品(词缀)更新,这个是直接在服务器改的。此外,《圣歌》官网“游戏更新”一览也发布了这次更新的细节。除了修复一些Bug外,还确认
《圣歌》掉率问题引众怒 制作人称明天有望更新
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。
《圣歌》好装备掉率低?BioWare:会考虑调整
《圣歌》才发售几天,但这款游戏已经招致了不少粉丝的不满,其中一个例子便是BioWare最近因为更改了大师级装备掉率问题而受到了玩家的讨伐。事情的起因是22日的小更新意外导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare将掉率重新改回发售前的状态。 Reddit上国外玩家就高掉率对游戏究竟是好还是坏这一问题而吵得不可开交,但BioWare官方始终没有参与进来。不过最近《圣歌》游戏总监Jonathan Warner在Twitter上回答了粉丝的提问,他表示关于终局内容的物品掉率问题,BioWare会听取粉丝们的意见。他们希望能确保带给玩家一个良好的后期体验。一旦BioWa

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