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BioWare总经理承认问题存在 承诺将打造最好的工作环境
最近Kotaku发布了一篇长文详细报道了《圣歌》幕后的开发故事,揭露了BioWare工作室在开发游戏中所出现的种种问题。领导团队对《圣歌》核心玩法和系统迟迟定不下来,剧本重启,从零开发的他们又被寒霜引擎折磨,导致最后一年才真正开始全力制作《圣歌》。在冲刺过程中员工每天的加班导致身心都遭到了巨大的伤害。Kotaku那篇长文发布仅仅数分钟,BioWare就火速在官网发布了博客回击了Kotaku的报道,最后还称Kotaku这样的文章对业界没有好处。显然BioWare并没有仔细阅读文章中指出的问题,而是草草掩饰,让媒体和玩家们非常失望。不过当地时间周三晚上,BioWare总经理
令人又爱又恨!粉丝列举《圣歌》10大令人不满的地方
BioWare的《圣歌》可能是2019年首个最令人失望的大作,这款游戏刚公布时给了玩家很多的期待,但实际发售时的品质让人不敢恭维。画面缩水不说,优化也相当的差,很多当初公布时的功能结果却没有加入。制作人Ben Irving昨晚解释说这是游戏开发不断变化的缘故,但显然这个说法太牵强。有着如此精美的世界和画面,四个各具特色的机甲和爽快的战斗,但却被多的数不清的一堆问题所拖累,让人“又爱又恨”。今日YouTube玩家“能能糯米”制作了一档视频,列出了《圣歌》10大令人不满的地方。这十大地方相信很多玩家也都感情深受。当然《圣歌》目前存在的问题远远不是十个地方就能概括的,这款游戏
《圣歌》属性页面制作中 3月12日更新部分细节
今日《圣歌》制作人在Twitch上进行了直播,讨论了3月12日更新的部分内容。Reddit上有网友进行了总结,现整理如下。 注意:以下内容仅仅是3月12日更新的一部分,并非全部。3月12日更新仅仅是技术性更新,内容更新将在3月底上线。 Bug修复: 3月12日更新将修复崩溃bug,比如PS4崩溃(不过BioWare表示当他们和索尼调查时,没有发现PS4变砖的情况,这些机器又可以接通电源)1级武器比大师级武器伤害还高的bug也会很快修复修复快速匹配如果玩家击杀泰坦时死亡了,那么你仍会获得战利品鼠标按键4不再能绑定闪避修复重生时会出现重生在一堵墙之后的各种情况大招CD没有转
BioWare否认《圣歌》将PS4变砖 修复补丁下周推出
最近一些PS4玩家反应《圣歌》将他们的PS4“变砖”,对此BioWare即时服务负责人Chad Robertson在Twitter上做出了回应。 Robertson先是表示,经过全面的调查,他们没有遇到《圣歌》将一个PS4主机变砖的情况。如果玩家遇到什么特殊的情况,请联系EA客服,这样便于他们追踪和调查。随后Robertson又更新了推文,解释说BioWare目前已经找到了一些导致PS4临时性关机的原因,修复补丁将在下周推出。Robertson还建议说,如果玩家遇到了一个游戏崩溃而自己的PS4没有反应的情况,那么你可以手动关闭电源,重启主机,不会给机器造成伤害。《圣歌》
《圣歌》出现大BUG:新手步枪4发伤害吊打大师级武器
最近已经因为诸多风波而饱受批评Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,继将PS4变砖事件后,似乎仍然没有逃离被BUG束缚的命运。今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了《圣歌》一个全新的BUG,就是如果你穿着低等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的大师级武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的“爆肝”行为,完全是在浪费时间。 根据YeetLordSurpreme的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286点的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点
《圣歌》细节:标枪机甲可以自行配色 无友军伤害
Bioware工作室在今年E3上公布《圣歌》(Anthem)的游戏视频后,许多玩家充满了好奇。执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner最近在推特上回答了一些玩家的疑问。我们了解到,玩家将可以自由探索Tarsis要塞,不同等级的玩家可以同时进入同一个开放世界。有人问新手是否可以搭队友的车参加游戏通关后的内容,Warner表示这是可行的,但具体还是要取决于特定的通关后内容。更多信息会稍后公布。当玩家消灭敌人以后,他们的尸体会留在地面上一段时间,然后消失。游戏中不存在友军火力误伤。“风暴”标枪机甲没有喷气飞行包,不过能量核依然可以超载。而且也
《圣歌》即将展示装甲外观自定义 PC版支持超宽屏显示器
《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上宣布,本作的下一次直播将于美国中部时间11月15日下午3点开始,这次直播将重点展示游戏中的锻造系统,展示玩家如何自定义自己装甲的外观。 随后有玩家问道,游戏中有没有为不同的场合切换不同的战斗服,比如坦克-build或是Aoe-Build。Irving回复说,这在游戏中叫做loadouts,《圣歌》是支持的。此外,Irving还在Twitter上展示了一张在华硕带鱼屏上游玩《圣歌》的截图,继而确认《圣歌》PC版游戏支持超宽屏显示器。 9月份时BioWare曾宣布《圣歌》已进入Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。目前
《圣歌》更多细节公布:未来风格武器/装甲自定义等等
BioWare的开发者们在社交媒体上还是十分活跃的,在回答粉丝问题时分享了不少《圣歌》的细节内容。最近的一些推特信息又为玩家透露了一些新信息。 首先是游戏的首席制作人Ben Irving,他被问及《圣歌》何时会获得新的实机内容直播活动。Irving表示下周很可能就会有新的直播内容。之后Irving还被问到了一些关于游戏中武器的问题。粉丝的问题是:游戏中是否会有一些更未来风一些的武器,因为现在的武器和更为科幻的外骨骼装甲相比,不够酷炫。Irving表示Bioware在未来会加入更多这方面内容,那些更加稀有的武器将会有更加未来或者说科幻的效果。Justin Masse,圣歌
《圣歌》不会使用《质量效应:仙女座》面部动画技术
一年前发售的《质量效应:仙女座》受到了毁誉参半的评价,不过这款游戏被人批评最多的则是怪异的面部动画。然而BioWare向粉丝保证这种事情不会在即将到来的《圣歌》上出现,因为BioWare已经不再使用《质量效应:仙女座》的面部动画技术。 在接受GameInformer专访时,执行制作人Mark Darrah确认BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,他们转而使用了一个新的技术(根据之前的报道,《圣歌》使用了FBI的面部扫描技术),保证不再会有诡异的动画破坏游戏的沉浸感。“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了
《圣歌》掉率问题引众怒 制作人称明天有望更新
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。
媲美E3版画面!《圣歌》画质增强MOD Reshade下载
众所周知,《圣歌》现在的画面对比E3 2017首次公布时有了不小的缩水(新闻回顾)。如果你的配置够好,不妨试试国外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,虽然距离E3版画面有一定的差距,但要比现在的官方版本好了不少。国外玩家打造的这个MOD,感觉加入了E3 2017首个演示中的大气效果,光照效果有了增强,贴图对比图更加明显,色调更加浓郁。下面是国外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的实际游玩视频:《圣歌》ReShade MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安装教程视频:
BioWare:《圣歌》主线故事不会有终点 下一个游戏不排除是多人
《圣歌》是BioWare自2009年《龙腾世纪》以来开发的首个新IP,最近外媒Polygon采访了曾经开发了多个BioWare大作的领导层,这其中包括BioWare总经理Casey Hudson和《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。Casey Hudson表示,《圣歌》的“关键路线(主线剧情)”一个宏大的设定,不会像传统其他游戏中的主线剧情会终结,因为《圣歌》的设计是在其运行期内随着时间的推移而不断地加入额外的故事。“在《质量效应1》中,我们有四五十个玩家可以发现和探索的星球,但故事编写时就是跟时间竞赛,写得很仓促,所以玩家13或15个小时就能通关。而《圣歌
《圣歌》Alpha测试细节:主要测试服务器与匹配功能
《圣歌》的第一次封闭alpha测试现已开始。在本次测试开始之前,BioWare方面发表声明,希望玩家准确意识到alpha的意图。游戏总监Jon Warner昨天就向玩家发布了一封公开信,详细解读了alpha的生态及其对于正式版游戏的重要性。Warner信件的核心意图在于,这次测试真的只是一次alpha测试,也就是说其并不代表最终成品的质量,而且在游戏过程中可能会有一系列问题出现。这次测试不像是如今的一些实际上相当于成品用作市场宣传用途的beta测试一样。“需要特别说明的是,我们正在专注于平衡与大规模测试服务器与匹配内容。我们将慎重研究时间窗口,来让玩家获得体验少量游戏内
《圣歌》将有老兵难度 关联小说暂不确定
BioWare最近在Twitter上举办了一个《圣歌》AMA活动,粉丝提出问题,然后由执行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是这次AMA活动中获得确认的细节:当被问到是否有每日任务或是登陆奖励时,Darrah回复说会有每日设计,但具体是什么他没有细说。Gamble被问到自己本周时说的“圣歌时刻”是什么?Gamble回复说,这里指的是《圣歌》4人刷副本的最后时刻(老兵难度)。当时自己是风暴机甲,最后非常惊险地打赢了,这多亏幸运使用了风暴机甲修改后的终极移动。《圣歌》游戏中的每个活动都支持匹配,这显然和《命运》系列不同,后者匹配仅
《圣歌》PVP玩法将根据发售后玩家反馈决定是否加入
BioWare最近面向部分玩家推出的《圣歌》VIP试玩版得到了业界的关注,这款游戏将于本周开启更大范围的测试。显然,很多玩家对于这款多人在线的机甲科幻游戏很感兴趣。在接受媒体采访时,BioWare的制作人透露了该游戏发售之后的内容更新想法。 BioWare制作人Scylla Costa在接受媒体采访时透露,虽然游戏尚未正式发售,不过他们已经开始制作上市之后的更新追加内容,比如一个全新的可供探索的区域。对于后续更新内容的开发制作已经开始数周,上市后会增加全新的装饰道具、敌人和全新的事件。因为《圣歌》独特的天气系统会影响到的游戏玩法,比如雨天可以快速冷却机甲,使得飞行距离
这些机甲好酷!《圣歌》个性机甲涂装图赏
目前很多玩家已经玩上了《圣歌》,本作拥有一个非常强大的机甲外观自定义系统,玩家可以根据自己的喜好进行涂装。下面是国外玩家在社交网站上分享的机甲涂装,有的还是很有个性的。 《质量效应》N7涂装,商城内就可以买到
国外玩家:觉得《圣歌》很好玩 我是不是一个差劲玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只
国外玩家呼吁《圣歌》回炉重做 学习《最终幻想14》
BioWare的《圣歌》至今已经发售一个多月了,无论怎么更新,玩家们还是对这款游戏有各种不满意的地方。除了国内外玩家一直要求的提高掉率外,游戏的内核也极其空洞,也存在很多问题,这恐怕不是通过慢慢更新能解决的。这个时候Reddit上有国外网友建议BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做。目前这个帖子已经有867个回复,可见国外玩家对这个帖子内容的反响还是很积极的。遗憾的是,这个帖子并没有引起BioWare官方人员的回复。 《最终幻想14》这款游戏最早是在2010年9月发售,但发售后口碑崩塌,遭到了海量的差评。随后SE当时的社长和田洋一成立了一个新的团队,由吉田
《圣歌》“首日”补丁修复部分问题 加入更多问题
《圣歌》昨天发布了“首日”补丁,修复了大量性能表现问题、bug漏洞的同时,也对PC版进行了降帧打击。在《圣歌》提前上线的早期阶段,最为玩家诟病的就是漫长的载入时间。玩家不仅每次出击需要读图,而且在任务执行中间,甚至打开物品栏的时候都要等待读取。不过自从昨天的5G更新包发布以后,许多玩家都发现读图时间大有改善。但不幸的是,修复问题的同时也出现了新的问题,PC版出现了明显的帧数降低问题,而且帧数忽高忽低不稳定。笔者本来能在“中”画质下维持接近60fps的流畅帧数,更新过后则会频繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,读图界面不锁帧,于是在静止的读图界面下帧数能飙到1000以
《圣歌》正式版解锁时间曝光 首发时这16个功能不支持
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行