《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家
《圣歌》IGN 6.5分 战斗有力但首发内容太少
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的话,想必对这款游戏能有什么样的评分有一定的判断:至少不会得高分。目前《圣歌》的媒体评分越来越多了,继GameSpot打了6分之后,今日IGN为本作打出了6.5分评价。 IGN表示,《圣歌》在合作动作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太
《圣歌》新细节:满级之后获取经验值也有用处
《圣歌》(Anthem)的执行制作人Mark Darrah最近在推特上连续回答玩家提出的问题,今天又一轮细节曝出,让对本作感兴趣的玩家又有了进一步了解的机会。首先,在当前版本的游戏中,飞行模式是有开关可以切换的。玩家可以通过按下一个按键来切换模式,而不用一直按住按键来保持飞行。而一些飞行动作的能力比如桶滚等取决于你使用的标枪机甲的类型。玩家会在开放世界中随机遭遇到其他玩家,但同一时间只会有最多四名玩家在一起。也就是说如果你与三个好友出任务,那就不会遭遇其他玩家了。也就是说玩家可以选择在不受外人干扰的情况下完成剧情任务。在任务过程中,会有存档点,如果队伍团灭的话会从上一
福布斯:《圣歌》后续开发计划可能已经落后日程
福布斯杂志最近发表了一篇报道,指出《圣歌》此前公布的后续开发计划目前可能正处于落后状态,无法按时完成计划目标。据报道,BioWare曾在计划路线图中表示会在4月17日举行在线直播,向玩家们介绍游戏未来的补丁内容,并介绍新的要塞“沉没”(Sunken)。但BioWare好像是光纤坏掉了,无法进行直播,于是这次直播活动被推迟到了下周二,4月23日。BioWare的开发路线图看上去很美好,一直规划到了今年5月份,几乎每隔几周都会有新内容。但所有这些新内容都很神秘,没人知道具体是什么东西,都在等BioWare进行详细介绍。比如他们的路线图里提到“扩展成长系统,新奖励,新活动,新
《圣歌》更新后支持游玩时换装备 大灾变等大量内容延期
昨晚10点左右《圣歌》1.1.0补丁开放下载,尽管这次更新带来了一个全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原计划在4月更新里推送的很多其他重要功能,都没有在昨晚的更新中兑现,而是被延期了。除了这些外,原计划定于5月推送的大灾变模式也被延期。 按照BioWare在发售前公布的90天路线图,4月更新本应该加入:熟练系统、工会、传说级任务第二阶段、每周副本挑战、排行榜、新的自由活动。然而这些内容统统都被延期了。根据BioWare的解释,这些内容延期部分原因是因为他们优先需要解决游戏的bug问题,游戏稳定性以及“游戏流”问题。尽管1.1.0更新也修复了一些bug,进行了一些改进
《圣歌》招聘高级战利品设计师 国外玩家力荐暗黑3主策划
由于仓促的赶工,BioWare开发的新IP《圣歌》当前存在很多的问题,其中一个比较关键的问题是游戏的战利品系统,毕竟本作的定位是一个刷装备游戏。但《圣歌》中的装备说实话很平庸,除了枪械少之外,游戏中传说级装备掉率是真的可怜,而且很多装备的词条很多都是垃圾。 最近国外论坛玩家注意到BioWare正在招聘一名高级战利品系统设计师,这或许反映出从来没有做过刷装备游戏的BioWare真的没有这方面的专业人才,所以只能外招,毕竟闭门造车是行不通的。消息是被国外论坛Resetera上的玩家在EA招聘官网发现的。这名设计师可以加入BioWare埃德蒙顿或BioWare奥斯汀工作室,要
《圣歌》4月内容更新今晚8点开放下载 BioWare还将发布未来90天的更新计划
《圣歌》首发时内容不足,而随着时间的推移,这种问题越来越突出,更新太慢已经造成了很多玩家流失,而在Reddit上国外玩家也抱怨BioWare官方人员装死,不再像发售前那样有官方人员和他们积极互动,回答他们的问题。按照发售前的更新路线图,《圣歌》4月份将有内容内容,而现在已经到了月底,似乎BioWare终于为这次更新做好了准备。BioWare全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认《圣歌》下个更新(1.1.0)将在今晚发布,带来新的副本“塌陷之地”和各种其他游戏内的修复以及改进。更新日志也会在今晚发布,此外BioWare将再次发布一个未来90天内的更
《圣歌》世界观杂乱无章? 编剧在游戏文本中早已揭秘
众所周知,《圣歌》作为Bioware2019年开年大作,本来EA指望能够大卖,但是游戏的各种BUG以及后期枯燥的刷刷,让这款多人科幻网游射击大作口碑一直下滑。前不久,国外著名游戏媒体Kotaku又发万字长文揭秘《圣歌》开发内幕,里面各种罗生门加上立项6年开发16月让人叹为观止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的网友爆出,本身《圣歌》的剧本就缺少方向性,游戏编剧早就在游戏文本中透露了大家都没有发现,于是他在帖子中放出了编剧在游戏文本中揭露的内幕: 游戏编剧在游戏文本中问:这些到底是什么意思?我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人
《圣歌》机甲涂装大赛 不仅变身宝可梦还蹭黑洞热度
《圣歌》在上市后便因游戏多项设计以及缺乏内容等问题而饱受批评,而接着在近期曝光的负面新闻更是将游戏当前状况打入更深的谷底。不过即便该作已深陷低潮,还是有不少玩家在里面驾驭着各种机甲到处刷装备,而他们也尝试举办各种活动尝试带动彼此渡过这段艰苦时刻。猜猜这COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板块便举办了一项机甲外观创作竞赛,以大量的游戏商城币作为奖励,借此鼓励玩家一同参与这场非官方活动。而随着比赛开始没多久便有大量网友展现自身的机甲样式,其中还出现了大量以《精灵宝可梦》作为主题的作品。除了《精灵宝可梦》外,许多网友也以其他游戏、动漫甚至是近期最具话题性的黑洞作为参赛主
《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响匹配时间
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又
《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨
《圣歌》最近进行了更新,带来了一个全新副本,加入了一些功能,但同时也延期了许多之前承诺的大量内容,其中也包括大灾变。而在国外Reddit论坛上,BioWare官方人员已经很久没有回复玩家的发帖了。《圣歌》当前糟糕的状态以及BioWare的沉默让粉丝愤怒不已。近日BioWare全球社区经理Jesse Anderson终于在Twitter上发表了一连串的推文,解释了当前游戏的状态。Jesse Anderson解释了自己过去几个星期沉默的原因,Anderson解释说这是因为BioWare工作室内部对于《圣歌》有大量的讨论,但目前尚未有定论,因此尚不方便回复玩家。不过时至今日,
Reddit调查显示:《圣歌》53%的玩家已经弃坑
Bioware多人科幻射击大作《圣歌》自发售以来问题就层出不穷,再加上后来曝光的开发的内幕,让玩家们对《圣歌》、生软以及EA越来越失望。近日,Reddit《圣歌》板块进行了一次针对玩家们的全面调查,其中53%的玩家表示已经弃坑。这次调查的一个关键问题就是玩家们还愿意玩多久《圣歌》?调查显示,53%的玩家选择了弃坑,而且是“已经”弃坑了,19%的玩家正在考虑弃坑。此外,36%的玩家对《圣歌》的未来说并不看好。当然,这项调查的结果并不令人感到意外,因为《圣歌》自发布以来就一直充斥着各种问题。在这项全面调查中目的是获得1000+的回复,其中大部分参与调查的玩家都至少玩过1小时
前COD总监:仓促的beta测试是《圣歌》失误之一
Michael Condrey曾担任过Visceral工作室的COO,曾是《死亡空间》的开发总监,也曾在Sledgehammer工作室担任COO,担任过《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤14:二战》的游戏总监,最近他创办了2K硅谷办公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上个月的游戏开发者大会上,Condrey受邀发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程。在演讲后的提问交流环节,有人提到了《圣歌》这款最新的“刷装备型射击游戏”是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。“我认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。
《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共
《圣歌》Alpha测试细节:主要测试服务器与匹配功能
《圣歌》的第一次封闭alpha测试现已开始。在本次测试开始之前,BioWare方面发表声明,希望玩家准确意识到alpha的意图。游戏总监Jon Warner昨天就向玩家发布了一封公开信,详细解读了alpha的生态及其对于正式版游戏的重要性。Warner信件的核心意图在于,这次测试真的只是一次alpha测试,也就是说其并不代表最终成品的质量,而且在游戏过程中可能会有一系列问题出现。这次测试不像是如今的一些实际上相当于成品用作市场宣传用途的beta测试一样。“需要特别说明的是,我们正在专注于平衡与大规模测试服务器与匹配内容。我们将慎重研究时间窗口,来让玩家获得体验少量游戏内
国外玩家:觉得《圣歌》很好玩 我是不是一个差劲玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只
BioWare总经理承认问题存在 承诺将打造最好的工作环境
最近Kotaku发布了一篇长文详细报道了《圣歌》幕后的开发故事,揭露了BioWare工作室在开发游戏中所出现的种种问题。领导团队对《圣歌》核心玩法和系统迟迟定不下来,剧本重启,从零开发的他们又被寒霜引擎折磨,导致最后一年才真正开始全力制作《圣歌》。在冲刺过程中员工每天的加班导致身心都遭到了巨大的伤害。Kotaku那篇长文发布仅仅数分钟,BioWare就火速在官网发布了博客回击了Kotaku的报道,最后还称Kotaku这样的文章对业界没有好处。显然BioWare并没有仔细阅读文章中指出的问题,而是草草掩饰,让媒体和玩家们非常失望。不过当地时间周三晚上,BioWare总经理
明明喜欢《圣歌》却不得不放弃 国外网友吐露放弃原因
近日国外网友Max Roberts表示,《圣歌》这款游戏经常让他联想到《命运》这款游戏,他在文中谈到了喜欢而最终又不得不放弃《圣歌》的原因。这个网友表示自己很喜欢《命运》这款游戏,它拥有丝滑般顺畅的射击体验,精简版的大型多人在线游戏设计,再加上富有活力的社区,都为这款游戏增添了许多色彩。他认为《圣歌》其实借鉴了《命运》系列游戏的诸多经验,但想让《圣歌》达到更高水平,还有很长的路要走。 他对《圣歌》最主要感受就是,游戏在任务机制上重复度很高。玩家往往是根据任务指示的路径前往任务目的地,激活一些目标,干掉一些敌人然后在此期间等待进度条,之后在前往下一个任务点,干掉更多
这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。
BioWare:不会瞒着玩家偷偷对《圣歌》进行改动
如今在游戏业界中,开发商给游戏打补丁已经是再正常不过的事情了,新闻关心的一般都是补丁又修复了多少东西,进行了多少调整,对玩法有什么影响。但也有些时候,有的开发商不会公布自己进行的改动,只是暗中观察玩家会有什么反应,甚至看看玩家究竟是否注意到游戏有了改动。 但根据BioWare的说法,起码《圣歌》不会这么做。在国外论坛的《圣歌》专版中,有用户提出建议,希望BioWare不要偷偷地进行装备与金币掉率削弱之类的调整以引导玩家氪金,就像有玩家发现Bungie在《命运2》掐经验值那样,Bethesda在《辐射76》中也做过类似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出

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