《圣歌》国外玩家抗议掉率低 呼吁玩家暂时不玩游戏
《圣歌》最近的更新(1.03)原本修复了很多问题,同时还加入了一个新的功能,让玩家不用进机甲就能开启远征。但更新前一个“Bug掉率”再次让这次更新成为了一场灾难。继国外玩家在Twitter上使用脏话愤怒批评《圣歌》游戏总监后(新闻回顾),日前Reddit上又有玩家“Afinda”号召暂停游玩这款游戏。 Afinda在Reddit上发帖抗议,希望通过“罢玩”一周的方式让BioWare回心转意,将掉率改回去,“再次让我们享受高掉率”。此外,Reddit上有玩家“Kickassinc”统计了更新前一天和更新后掉率的差别。之前Reddit上有高手发帖称自由模式下刷地下城精英敌人
有想法!国外玩家用150英寸的投影仪玩《圣歌》
最近Reddit上一名玩家晒出了使用150英寸投影仪游玩《圣歌》的视频。虽然视频拍摄质量不是太清晰,不过使用这么大的幕布玩游戏,还是蛮震撼的。从游戏中的UI看,版本是PC版,语言是俄语。《圣歌》的世界史诗而又瑰丽,战斗特效粒子效果很多,观赏性极强,可以说用这么大的幕布玩《圣歌》真的很有想法。
《圣歌》快速匹配选项 可能导致低级玩家乱入最终Boss战
《圣歌》是Bioware经手的第一款具有实时服务的游戏,而从1月份的VIP测试开始,它就遇到了不少服务器层面的问题。这些问题大部分经过抢修在第二次Demo测试前解决了,但是目前开放给Origin高级会员的正式版,还是不得不经历一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家报告称,在游戏中选择快速匹配(QuickPlay)时,可能遇到令部分玩家不快的“惊喜”,即一些低等级的新人玩家会被填充到最终关卡的任务队列中,乱入Boss战。推特用户Brandon Larned就截取了直播时的视频,一名3级的萌新玩家被匹配至最终任务,在和队友惊讶的交谈中被boss一招击毙。考虑到复数的报告以及该
释放你的力量 PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片
在EA官方于3天前发布了即将上市的《圣歌》“启动预告片”后,今日PlayStation台湾也为中文玩家带来了中文版的上市宣传片,让我们一起来看看吧。PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片: 与官方的预告片不同的是,中文版十分精简的陈述了玩家开始游戏初的背景,即作为一名自由战士新人,为了关闭名为怒火之心的天劫参与了一场失败的任务。为了重整军心,玩家将挑起重担,找到稳定怒火之心的方法。玩家将不断挑战更为强大的敌人,以获得全新的部件来武装自己的标枪装甲,解开事件之谜。 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事
《第九区》导演或将为《圣歌》打造一个CG短片
今天早些时候,科幻电影《第九区》导演Neill Blomkamp发布了一个推文,称正在开发一个新的东西,非常期待能尽快公布,并@了《圣歌》游戏,配图是《圣歌》游戏中的游侠号和巨像号机甲。Blomkamp这番话引起了国外玩家的讨论:Blomkamp到底为《圣歌》做什么。 Neill Blomkamp因科幻电影《第九区》而声名鹊起,这部电影将CGI和现实结合在一起。2013年他执导了马特达蒙主演的科幻电影《极乐空间(Elysium)》,2015年执导了科幻动作电影《超能渣派》。由于他的电影中对机甲的描述比较多,因此EA和BioWare算是找对了人。 目前很多玩家猜测Neil
《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共
《圣歌》6种游戏难度曝光 一个人很难玩
BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。 如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三种基本难度下的所有内容之后,IGN给出了三种基本难度的分析:容易难度下玩家可以一个人游玩大部分活动,前提是你得知道自己在做什么一般难度下,根据你玩的内容是什么,比如剧情任务,自由漫游模式,契约任务等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成困难难度下,大部分活动需
《圣歌》试玩版与正式版有何不同?
《圣歌》执行制作人Mark Darrah今日发文介绍了本作试玩版与正式发行版的区别。他表示,试玩版是从游戏中间开始的,并没有教程部分,玩家也无法选择机师。《圣歌》试玩版与正式版的不同之处?-从游戏中间开始-没有教程-没有机师选择-平衡性非常不同-经济系统完全不同-少了六周的bug修复另外,开发团队还把正式版里一些东西的名字改掉了,PC版操控也得到了优化。也就是说飞行部分的控制有小幅优化,这是一件好事(内测版的飞行控制让人失望)。《圣歌》PC试玩版将于1月25日面向预购玩家开放,没有预购游戏的玩家可在2月1日开始体验,正式版将于2月22日正式发售。
开发人员展示《圣歌》地图 尺寸巨大幅员辽阔
就目前《圣歌》展示的内容来看,这款游戏的世界非常巨大,这也是玩家们期待的,毕竟玩家身穿飞行机甲,可以在场景中四处穿梭,地图肯定需要更大一些。在BioWare最近的直播中,工作室给玩家看了一眼《圣歌》的地图,确实很大!有国外论坛用户把地图截了下来,我们可以看到游戏世界的尺寸。地图下方代表角色的图标身后有一条红线,这个代表玩家飞行的路径,最新路径比较明显,越往前的路径就会逐渐淡化。问题是现在还不知道这呈现的是不是整个游戏世界地图,除此之外是否还有。BioWare对这方面依然守口如瓶。如果这只是一部分的话,那有可能本作会像《命运》的多星球设置一样会有多张地图。另外,从直播画面
Bioware制作人:《圣歌》不会加入性能模式 4K是首选
据GamingBolt报道,就在《圣歌》发售前1个多月,BioWare首席制作人Michael Gamble透露出了一些关于主机分辨率和帧数的信息,他在推特上说《圣歌》在Xbox One X和PS4 Pro将不会支持1080p/60帧。 有粉丝在推特问Michael Gamble(BioWare首席制作人):“《圣歌》会不会在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60帧?”Michael Gamble却在推特上回答说:“不支持,我们会首先考虑画面表现,游戏帧数方面以后会酌情考虑。” 在后续推文中他回应两台主机是否会以4K分辨率和30帧输出时说:”是的。“
EA良心一波?《圣歌》VIP Demo附带三个好友邀请码
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend
《圣歌》又一部实机视频公布 展示诸多特性
EA日前再次为《圣歌》公布了全新的实机视频。这款由Bioware打造的全新ARPG射击游戏距离发行还有一个月左右的时间。 本次新公布的视频包含的内容相当多,在7分钟的时间里介绍了大量的实机操作和过场内容。当然视频的首要目的还是先前瞻了一下游戏的剧情、升级过程以及自定义内容。之后将会介绍的内容则是圣歌的分享类型世界以及游戏后半程内容。《圣歌》是一款由加大拿老牌知名工作室Bioware开发的全新IP,这是一款在线ARPG游戏,还带有相当多的射击元素。之前Bioware开发的作品多为一些传统RPG类型游戏,包括《龙腾世纪》《质量效应》(该系列也有射击元素)以及更老一些的《无冬
《圣歌》制作人确认支持简体中文 更多细节曝光
BioWare执行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互动,分享了《圣歌》更多粉丝关心的问题。好消息是,Darrah确认《圣歌》支持简体中文和繁体中文。当被问到《圣歌》有哪些配音时,Darrah回复说《圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波兰文,俄罗斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁体中文,简体中文和韩文。Darrah表示,尽管有很多请求,但阿拉伯语并不支持,他还表示在支持和不支持的语言方面,并不由BioWare决定,而是EA。至于游戏中的等级,Darrah表示《圣歌》确实会有等级上限
PC玩家福利!《圣歌》PC版将满足超高端PC需求
通过试玩E3 Demo,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的PC版游戏将满足那些性能超强的PC,为其提供更多的画质特效。今天上午我们报道了《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的
《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家
《圣歌》官推:斜坡最爱的游戏就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我调侃,在回复一个玩家的推文中表示《质量效应》三部曲主角斜坡(Shepard)最爱的游戏就是自己——《圣歌》。 Shepard指挥官很有可能会说:“我是指挥官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最爱的游戏。”随后《圣歌》制作人Michael Gamble转发了这篇推文,并表示“我感觉Shepard应该会使用风暴机甲”。 《圣歌》发售后,BioWare下一个全面开发的游戏应该是新的《龙腾世纪》游戏,《质量效应》新作可能是在其之后。此前BioWare总经理Hudson曾解释了《质量效应》和《龙腾世纪》新作的未来。他说:“有一
《圣歌》不同游玩时间资格公布 预购豪华版也不能提前玩
BioWare今日公布了《圣歌》各种游玩时间所需要的资格,按照时间顺序分别是试玩版(DEMO),抢先体验(完整游戏),10小时抢先体验以及正式发售。 首先是试玩版(DEMO)需要玩家预购游戏或是购买EA/origin会员,时间是从2019年2月1日开始。接着是抢先体验。抢先体验分提前开玩完整版游戏和抢先体验10小时内容。提前开玩完整版游戏2019年2月15日开始,比正式发售提前了一个星期,不过这种超级VIP待遇只有PC端的Origin高级会员才能享有。另外一个便是普通的抢先体验,有时间限制,仅仅10个小时,而且只对EA/origin会员开启,预购的玩家也不能提前试玩,即
Bioware谈售后支持:《圣歌》比《仙女座》强多了!
BioWare已经多次强调,新作《圣歌》将在发售后获得大量支持,包括免费故事DLC和赛季。开发人员在该作中,一直致力于培养一种新型和开放的叙事形式,同时也扩展了游戏世界的魅力。首席制作人Mike Gamble近日在接受采访时表示,《圣歌》在发布后的内容支持,实际上是一件“大事”。 “我们不必像以前的游戏那样,等待全面的扩展包,更不用说[直播服务]领域的其他游戏了。如果你看看《龙腾世纪》或《质量效应》的话,就会发现那时候必须等待三到六个月,才能获得一次重大更新。现在我们不必再遵守这一点了。实际上,我们可以每周一次地升级内容。”Gamble还谈到了对《质量效应》的发布后支持
机甲暴力美学!《圣歌》新演示泄露新的拦截系统变化和近战模式
国外媒体Daiki Style Gaming近日发布了一段《圣歌》的最新视频,里面展示了新的拦截系统和近战模式,大家一起来感受一下究极机甲带来的暴力美感吧!新演示真的让小编我眼花缭乱,目瞪口呆。 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PC/Xbox One/PS4平台
如何提前玩到《圣歌》?只要加入会员,那都不是问题
EA近日在官方网站上更新了《圣歌》FAQ页面,列举了几种可以提前玩到本作的方式,玩家可以通过VIP试玩、Origin Access Premier的抢先体验和EA Access与Origin Access Basic会员10小时体验从而在2019年2月22日之前进行尝鲜。VIP试玩VIP试玩从2019年2月1日开始,面向订阅EA Access和Origin Access服务且预购了《圣歌》的玩家开放。标准版和“黎明军团”版的预购玩家均可进入试玩。在试玩开放时(2019年2月1日),玩家的EA Access和Origin Access会员需为激活状态方可进入。抢先体验本作

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