昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。
全文如下:
首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题
很多词缀对物品本身没用;
因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;
因此,玩家想要增加大师级装备的掉率
玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”
词缀对自身的物品更有用:
仅适用于新打出来的物品
如果一个词缀仅适用于自身物品(齿轮标志词缀),那么它肯定会这个物品有用。否则的话,词缀会对机甲本身受益。比如一个突击步枪,它不会有对其他物品有增益效果(比如加手枪伤害的词缀),它可能会有增加电击伤害的广泛词缀,适用于电系build
30级之后掉落的装备不再有白装和绿装(官方表示这是目前呼声最大的,除此之外没有别的计划)
减少了锻造大师级装备所需要的材料,从25个大师级余烬减少到15个。这样玩家就能打造更多的大师级武器,更有几率获得想要找到的词缀。现在词缀对物品本身更有用了,因此减少材料的改动也会产生更好的结果
关于词缀的其他改动
很难用几句话概括,但我尽量。如果我们需要加入更多信息,我们稍后会更新。
当前:有很多的词缀可以附在物品上,词缀比较类型化(比如武器)。每个大师级物品有4个词缀:主词缀,副词缀,主次级,副次级
改动:每个物品类别现在有一套特别的词缀,这些词缀更小,仅适用于它们自身。比如之前有一个武器词缀库,而现在则有一个突击步枪词缀库,而突击步枪词缀库对于以上列出的每个词缀类型有4个词缀池。
主词缀现在专注于伤害或生存能力,任何物品的词缀(齿轮标志词缀)总是会让这个物品受益,机甲方面的广泛词缀(人形标志词缀)将增加整个机甲的伤害或生存性。
副词缀专注于实用性,适用于装备或整个机甲
Reddit原文:https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/avm9yn/anthem_loot_update/