最近,BioWare的首席执行官安德鲁·威尔逊和执行制作人马克·达拉在采访中表示,粉丝们对《圣歌》的高度兴奋,让他们感到非常满意。然而,考虑到自E3以来,游戏社区的反馈意见,这是一个非常奇怪的说法。
从目前为止能够了解的情况来看,无论是在Youtube上《圣歌》游戏演示的评论区,还是像Reddit,Facebook和Twitter这样的社交平台,这款游戏都算不上“高度兴奋”。
在《圣歌》Youtube官方频道的E3演示的评论区,点赞数第二的是一个名为“DaGaZ Rune”的用户,他甚至表示,绝对不会在发布时入手游戏;而另一个名为“United Potatoes”的用户提出了一个非常有趣的观点:这款游戏看起来确实很好,但是看上去很好就代表这真的是卖点吗?
大多数粉丝似乎都关注的一个问题,是EA在此类游戏和微交易方面的劣迹斑斑。以下是社区的一些评论:
“发布时绝不会入手这款游戏。不敢相信EA不会用威尔逊风格的开箱,从游戏里使劲赚钱。然后还有一个整体担心,这可能不会比最近的《质量效应》或《命运》更好。但等到游戏发布一个月后,再看看YouTube评论区里,大家对游戏的看法将会很有趣。”
“我不知道,这看起来不错,但就现在而言,看上去好就已经是足够的卖点了吗?现在市面上有很多好游戏,但我倾向于只购买特别的那几款。看起来《圣歌》仍然没有充分发挥《命运》的潜力。”
这只是冰山一角,粉丝们提出了很多担忧,有些人担心难度水平有点过于简单,而另一些则担心这款游戏可能没有什么潜力。
因此,首席执行官和执行制作人的过度乐观,要么就是与游戏社区有点脱节,要么就是太无知。
此外,BioWare对《圣歌》的地图大小非常乐观,表示这可能是他们创造的最大的地图。然而,目前还没有放出那些关于这款游戏真正重要的元素,比如支线任务,收藏品,装备解锁,武器类型,角色,故事等等。
虽然EA声称如果《圣歌》失败,它不会关闭Bioware工作室,但如果真的失败了,Bioware的未来将非常不乐观。