“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”这就是游戏开发商在游戏正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大