在这一个月初我写过我对《黑暗之魂2》的担忧,从最新的消息与传言来看,我的担忧可能很快会得到证实。第一个警钟就是开发团队把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戏容量比第一部大了近一倍,开发团队一定独立构建了游戏世界,”一篇报道里这样说道。表面上这听起来像是一件好事,是吧?更大的容量意味着更大的,更好的游戏,但这同时也带来了游戏需要卖出更多的光盘来抵消研发游戏的成本,以这样的一种营销方式来出售游戏会给公司带来持续的压力,从营销学的角度讲这会使游戏更加的“亲民”,那样的游戏一定是用这样的招牌来卖的:“保本价,只要XXX元就可以拥有!”在《黑暗之魂2》里新加入了战车,这确实