接收挑战!最新版《黑暗之魂2》被“束之高阁”

在这一个月初我写过我对《黑暗之魂2》的担忧,从最新的消息与传言来看,我的担忧可能很快会得到证实。

第一个警钟就是开发团队把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戏容量比第一部大了近一倍,开发团队一定独立构建了游戏世界,”一篇报道里这样说道。

表面上这听起来像是一件好事,是吧?更大的容量意味着更大的,更好的游戏,但这同时也带来了游戏需要卖出更多的光盘来抵消研发游戏的成本,以这样的一种营销方式来出售游戏会给公司带来持续的压力,从营销学的角度讲这会使游戏更加的“亲民”,那样的游戏一定是用这样的招牌来卖的:“保本价,只要XXX元就可以拥有!”

在《黑暗之魂2》里新加入了战车,这确实是多此一举,《黑暗之魂》不需要战车,为什么第二部就要有,如果没有一些激动人心的场面来让你按动按键,扭动摇杆,为什么游戏开发商要说到“改进了游戏的动作体验”?《黑暗之魂》的第一部的战斗操作简单又有趣,但却让人感到受约束,这部游戏并非动作类游戏,它带给玩家的应该是挑战,而不是一碟小菜。

然后再来看看,我们有了关于《黑暗之魂》游戏的新负责人,Tomohiro Shibuya,他说到把游戏做得更加“亲民”在《黑暗之魂》上是行不通的,听起来这句话的内涵很是深刻,他似乎确实是想让没有玩过《黑暗之魂》第一部的玩家也能很快上手游戏的第二部,但是《黑暗之魂》已经找到了一条能够让任何喜欢高难度,暗黑系或是角色扮演的玩家找到游戏中的乐趣,开发商确实是在开发预算上花了大价钱,但那真的就意味着玩家们会喜欢上他吗?

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