武器装备给力 《狂怒》第三段开发视频放出
今天,Bethesda和id Software放出了FPS大作《狂怒》的第三段开发视频,介绍了本作中的各种弹药、装备和武器。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台兼顾。
《狂怒》“混乱版” 特别多人模式曝光
为了宣传《狂怒》,Bethesda刚刚在犹他州举行的BFG展示活动上又透露了一些该作的最新消息。首先,《狂怒》的“混乱版”和游戏标准版定价一样,都是59.99美元,玩家只需要参加预购就能得到该版本,它包含以下独有内容:Double Barrel Shotgun(双管散弹枪)Crimson Elite Armor(深红精英盔甲)Fists of RAGE(“狂怒”之拳)Rat Rod Buggy(“鼠棒”越野车)《狂怒》“混乱版”还将包含几个特别的多人模式:一个叫作“废土传说”的双人合作模式,该模式包含8个任务。另一个模式被称为“狂怒的战斗拉力赛”,该模式结合了车辆战斗和
《狂怒》PS3版要8GB安装空间 X360版为三碟装
最近在一次访谈中,id Software的创意指导Tim Willits解释了PS3版的《狂怒》需要8GB的安装空间,而Xbox 360版的容量达到3张光盘。据Willits所说,在PS3上安装这么多的内容是为了减少材质的载入。他说:“索尼很牛逼。他们让我们作出这样的设定真是太棒了,并不是每个游戏都有这样的殊荣,因此我要向他们致敬。以前我们(在PS3版游戏上)能做的是把所有材质都安装到主机硬盘上去。PS3平台的优势在于高度统一的规格,每台机都有1个蓝光光驱和1个硬盘。其他平台则不然。关于Xbox 360版,我们建议把游戏安装到硬盘上,但不必3张光盘都安装。如果你的硬盘空
id喜欢废土世界 《狂怒》将是全新开始
《狂怒》的设计总监Matt Hooper近日表示,id Software之所以选择废土世界作为游戏设定,是因为这种环境风格非常符合开发团队的喜好。在接受采访时他说,游戏场景的灵感并非来自某个特定的源头,而是“一堆”源头。“我们看了相同类型的电影,玩了相同类型的游戏,读了相同类型的书籍,然后我们坐在一起探讨我们现在所做的一切。我们喜欢这样的风格,所以就要把它展现给全世界。以前我们曾被《毁灭战士》和《雷神之锤》的世界束缚了,所以《狂怒》对我们来说是一次全新的开始。”Matt Hooper还说道,整个开发团队对游戏的剧情以及剧情的展开方式感到非常满意,尤其是“开放的自然世界”
《狂怒》不是翻版《无主之地》的五个理由
    看过《狂怒》宣传视频和游戏截图的很多玩家可能会认为这部作品的风格非常接近于《无主之地》,有的更是把《狂怒》当作《无主之地》的翻版。但是今天又外媒列出了5个反驳这些观点的理由,你信服吗?    1.游戏背景设定不同    《狂怒》设定在玩家熟悉的世界,而不是一个虚构的行星。《狂怒》中,玩家们历遍被破坏殆尽的地球时会看到社会已经堕落,破败不堪,整个世界变得扭曲,而你以及你的朋友将要和敌人共同生活在这个世界。当你踏着飞扬的尘土经过某个破败的小镇时你会发现这里的旅馆已经被凶恶的土匪
《狂怒》将出DLC?网曝狂怒DLC名字为“酷热氏族”
    尽管截至目前官方并未透露有关《狂怒》的后续计划,但近日有细心的玩家在PEGI文化产品分级网站上却发现了被称为《狂怒:酷热氏族》的神秘作品,而酷热氏族是原本官方打算加入到《狂怒》里的一伙NPC势力,但后来id出于未知的原因将其从游戏中给砍掉了——这部标题为《酷热氏族》的作品会是《狂怒》的DLC么?截至目前官方尚未对此事发表任何声明。
评级信息透露《狂怒》将会推出全新DLC
    有人在网上发现了一份关于《Rage:The Scorchers》的评级信息,据此可以猜测开发商Bethesda公司很可能将为该公司的这款第一人称射击游戏推出DLC拓展包。    Siliconera网站的人发现《Rage:The Scorchers》的PEGI评级是18禁,据信将在6月14日登陆PC、PS3和Xbox 360平台。根据评级信息的描述,在该游戏中“玩家可以与其他玩家通过网络进行互动”。    Scorchers原本是《狂怒》游戏中一个强盗部落的名称,但在201
惊人的画面 神似狂怒 新作《Ravage》游戏视频
可能有些难以想象,这款游戏是由名不见经传的2 Dawn Games制作组研发的。而且并没有什么正式的投资商,全凭借Kickstarter网站募集资金。目前已经筹得了15000美金。千万别小看这款游戏,看了视频你就会发现,游戏的画面完全不逊色于目前的3A级大作。而且就游戏的表现力来看,和之前的《狂怒》相比,有过之而无不及。该游戏是一款第一人称射击游戏,融合了驾驶越野等要素。《Ravage》的背景设定是:地球由于发生了两极反转,导致了末世。最终地球上的人们形成了两派——清理者和反抗军。双方都是为了自己的利益、己方的生存而战。游戏支持多人在线。
狂野奔放 《星球大战》《狂怒》概念图欣赏
来自概念图设计师Ben Hagan的作品。他曾为多家知名游戏公司工作,包括NCSoft、微软、卢卡斯和id,参与开发了很多经典游戏,例如《星球大战》和《狂怒》。今天的这些作品都是出自《星球大战》和《狂怒》。
《狂怒》PC中文版将于2012年1月5日上市
《狂怒》代理商杰仕登表示,将于 2012 年 1 月 5 日在台推出 PC 繁体中文版本。《狂怒》PC繁体中文版的单人剧情内容特别聘请专人进行校稿与润饰,希望让玩家除了在享受刺激的声光效果之外,也能完整了解开发团队所要叙述的故事背景。此外,使用ATI系列显示卡的玩家,请前往官方网站更新v12.1 版的驱动程式,可解决游戏效能相关的问题。《狂怒》是开创性的第一人称射击游戏,故事背景设定在近代未来,一颗小行星“阿波菲斯”撞击地球之后。为了保存人类文明,“方舟”在地底深处被建造完成。这些低温救生艇搭载了人类的未来希望,保留了重建文明的工具。但是当幸存者回到地面后,却发生许多出
四年磨一剑 id射击大作《狂怒》“基本完成”
4年之前,id正式公布了其全新射击游戏《狂怒》,而4年后的今天,id终于确认,游戏已经“基本完成”。这则消息被刊登在了最新一期的《Xbox World 360》杂志上,创意指导Tim Willits表示,id是希望能将最出色的游戏献给玩家。“游戏已经基本上制作完成,”他说到。“今年秋天玩家们就可以看到这款游戏了,目前开发小组正在对游戏进行最后的完善和测试,而且进度不错。开发小组已经将游戏通关了。”“老实说,游戏很刺激,”他补充说到。“这款游戏和《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》差别很大。游戏内容十分丰富:载具战斗、枪战、不同的弹药类型、丰富的物品等等。”另外,他也
《狂怒》游戏新画面释出
《Rage》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。·PC版和主机版均具备双人合作模式,主机版还支持双人分屏操作·合作模式自成一体,无单机剧情元素·游戏中射击部分的玩法将遵循id的传统·游戏中的载具可视为玩家的延伸,玩家可开着它四处乱晃触发剧情,或者在新发现的市镇赛道上兜风·载具内设双座,在合作模式中其中一名玩家负责驾驶,另一人负责操纵武器·载具可碾过怪物,但血腥程度受限,因为id正谋求将该作定级为Teen以扩大受众·会有教学关让
末世景象 ID大作《狂怒》新视频放出
ID大作《狂怒》新视频放出。休息休息,让我们尽情欣赏。在id的这部新射击游戏视频中,我们看到了被陨石Apophis击中后的末世景象。id的游戏我们总是会非常关注。而这部视频也确实百看不厌。而关于这部游戏的多人部分的消息,id将会在今年放出。《狂怒》将会在9月13日于美国发行,16日在英国发行,同时登陆PS3,Xbox360和PC平台。目前还没有试玩版的消息。
谁是射击游戏之王者 看《孤岛危机2》Vs《狂怒》
在2011年,2个重量级射击游戏的对弈撞出了火花:id软件的《狂怒》和Crytek的《孤岛危机2》。id公司是单人射击真正的始祖。追溯到90年代,Texan软件 -- 目前属于ZeniMax -- 形成了目前他们的先锋级游戏:《毁灭战士》,《雷神之锤》和《重返德军总部3D》的风格.id即将发行的具有启示意义的《狂怒》又回归到了注重品质的基本理念上。这是他们自2004年毁灭战士系列重制版《毁灭战士3》后第一个重量级的产品。《毁灭战士3》以炫丽的画面在玩家中赢得了口碑,但在游戏可玩性上还有待进步。最初《毁灭战士》是一种爽快与紧张兼具的快节奏射击游戏,但《毁灭战士3》用紧凑重
《狂怒》新游戏截图欣赏 人物造型栩栩如生
近日id确认《狂怒》已基本完成。创意指导Tim Willits表示,id是希望能将最出色的游戏献给玩家。Tim Willits说:“今年秋天玩家们就可以看到这款游戏了,目前开发小组正在对游戏进行最后的完善和测试,而且进度不错。开发小组已经将游戏通关了。老实说,游戏很刺激,”他补充说到。“这款游戏和《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》差别很大。游戏内容十分丰富:载具战斗、枪战、不同的弹药类型、丰富的物品等等。”《狂怒》将于10月7日登陆PC、Xbox360和PS3平台。现在,就让我们好好欣赏下这款大作的新截图:
射击大作《狂怒》E3新图放出 严酷环境挑战自己
id日前公布了射击大作《狂怒》的最新游戏截图。通过这些截图我们可以看见游戏中严酷的环境,还有栩栩如生的人物。《狂怒》将在今年9月13日登陆PC,Xbox 360和PS3平台。游戏截图欣赏:
id新作《狂怒》拥有史上最佳的视觉效果
    国外《Xbox World 360》杂志最近对《狂怒(RAGE)》做了一个前瞻,称这款游戏是“当前视觉效果最棒的游戏之一”——但如果游戏创意不佳的话,还是有失败的可能。    “比如id的上一款大作——《毁灭战士3》——就是因为在某些部分除了画面比以前的游戏好看些,其它部分却乏善可陈而遭受批评。”杂志解释道。    “当《狂怒》拒绝制作一个开放世界游戏,而更倾向于线性发展的时候,似乎又有了点这种倾向。”    根据这篇前瞻,《狂怒》取消了之前的
EA向《狂怒》再见!与一款优秀的作品擦身而过
EA不用再忙活了,他们现在要和id Software的最新作品《狂怒》说再见了。根据今天早晨的一则通告,Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media将拿到该游戏的发行权。EA表示,“由于EA会将焦点放在更少数的几个游戏上,所以我们最终还是与ZeniMax达成了发行协议。我们祝id团队好运,并确信《狂怒》会是一部非常优秀的作品。”上月,公司CEO John Riccitiello宣布,公司将删减其倒数第三个新游戏计划,解雇1500名职员,关闭包括Pandemic等工作室。而在本月初游民星空也发布过关于EA裁员的消息,其中受影响的游戏就包括《镜之边
《狂怒》最新游戏截图欣赏
在近期于奥尔良召开的09年度计算机图形大会(SIGGRAPH 2009)上,id资深程序员J.M.P. van Waveren展示了几幅利用“Virtual Texturing”技术生成的《Rage》游戏截图:
id称DLC对《狂怒》很重要 不出DLC对不起玩家的投资
最近,即将登陆三大平台的《狂怒》创意指导Tim Willits在一次访谈中,称这款由id Software打造的游戏即将完工,但在游戏发布之前还有一大堆工作要做。他说目前正在与索尼和微软协调游戏的发行问题, 同时还在调整和优化PC平台的版本。他说:“PC版有Steamworks支持, 这是很不错的。我们必须不断测试,制作人员还在进行最后的调整,比如优化游戏的自动设置和材质转码等等。当玩家首次在Steam上验证自己购买的《狂怒》时,就可以获得完整的可执行文件,因此我们在直到游戏正式发售前都可以进行调整。”Willits还提到关卡设计师和艺术设计师正开始制作本作的DLC,但

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