id称DLC对《狂怒》很重要 不出DLC对不起玩家的投资

最近,即将登陆三大平台的《狂怒》创意指导Tim Willits在一次访谈中,称这款由id Software打造的游戏即将完工,但在游戏发布之前还有一大堆工作要做。他说目前正在与索尼和微软协调游戏的发行问题, 同时还在调整和优化PC平台的版本。

他说:“PC版有Steamworks支持, 这是很不错的。我们必须不断测试,制作人员还在进行最后的调整,比如优化游戏的自动设置和材质转码等等。当玩家首次在Steam上验证自己购买的《狂怒》时,就可以获得完整的可执行文件,因此我们在直到游戏正式发售前都可以进行调整。”

Willits还提到关卡设计师和艺术设计师正开始制作本作的DLC,但整个制作小组目前还在观望,看游戏发售后人们的反响如何,再来决定DLC的制作方向。他说:”人们购买游戏,在上面花了一大笔钱,对于他们来说这是一笔投资。如果他们感觉制作这款游戏的公司都不值得投资,那么他们也没有投资的兴趣。因此我认为为《狂怒》制作DLC是一件很重要的事情。我们是‘补丁’之王,游戏出了问题我们就会去修补。这种态度是很重要的,让人们感觉游戏公司对自己的游戏是很在乎、很重视的,这样的公司是值得支持的。“

《狂怒》计划于10月4日、7日登陆美国和英国。

相关领域
游戏