索尼看好《地平线:零之黎明》:女主Aloy成新旗帜
说起索尼旗下的独占游戏角色,估计大多数玩家想起来的都是内森-德雷克或是奎爷,毕竟《神秘海域》和《战神》这两部作品都是PS系列平台最卖座的独占游戏。不过随着《地平线:零之黎明》的走红,索尼或许会在不久后迎来另一个大红人Aloy。你问Aloy是谁?Guerrilla Games的ARPG大作《地平线:零之黎明》女主是也。游戏中的Aloy属于Nora部落,但因为她从小在外生长且与部落其他人往来较少,Aloy与Nora部落之间的关系并不算特别紧密,部落族人甚至会刻意回避她。但也正是因为这种部落文化的缺失,Aloy并没有继承族人们对于这个世界的认知。并不了解前人磨难的Aloy对这
《地平线:黎明时分》疑似偷跑 PS4实体版国外上架
索尼PS4独占游戏《地平线:黎明时分》预定于今年2月28日(美版)发售,但和之前的《生化危机7》PS4版一样,游戏可能已经提前偷跑了。近日,国外neogaf论坛上一位国外网友viHuGi曝出了一张游戏已经在巴西一家游戏零售商店上架的图片。图上显示这家商店已经在相关展台摆出了游戏的实体版,同时我们在相关的标签中看到游戏实体版在巴西当地的售价为199元(巴西雷亚尔)(约合64美元,和60美元的美版售价接近),另外这个实体版中可能还包含游戏的一张主题海报。如果消息属实,那么意味着游戏在发售之前半个月就偷跑了,对于此我们也只能期待索尼方面会采取相关的控制措施。《地平线:黎明时分
原始与科技的结合《地平线:零之黎明》精美截图
杀戮地带系列游戏开发商Guerrilla为PS4打造的开放世界独占大作《地平线:零之黎明》即将上市,最近几天这款游戏不但已经提交给媒体测试,甚至在某些地区已经偷跑发售,今天又有一些非常精美的场景截图被公布,让我们一起来欣赏一下2017年开始PS4平台最华丽的游戏画面吧。采用Guerrilla自己研发的Decima引擎制作的《地平线:零之黎明》将于2月28日正式登陆PS4,目前该游戏国行版已经送审,预计今后将在国内正式上市。
《地平线:黎明时分》地图泄露 游戏世界无比庞大
《地平线:黎明时分》还有不到3周就发售了,各种爆料也如约而至。今天,一张高清游戏世界地图被曝光,我们看到了有着雪山、荒漠、雨林等各种地貌的庞大世界。细看地图大致分为五大区域:Mother`s Heart(母亲之心),Lone Light(孤独之光),Pitch Cliff(至高崖),Meridian(子午线),Sunfall(日落之地),小型地标点一共有17个,之前开放试玩的区域在最东边的Mother`s Heart的一小块区域。《地平线:黎明时分》是一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏,游戏背景设置在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁
揭秘机械巨兽!《地平线:零之黎明》发布新预告
对《地平线:零之黎明》来说,最酷的部分莫过于其中的巨大的机械形态的机器。近日,索尼发布了两则视频,为广大玩家们介绍了两种机械巨兽:Thunderjaw和Snapmaw。Snapmaw巨兽说明:Snapmaw经常被发现在水中,它可以从沉积物中收集宝贵的矿物。它具有令人惊讶的移动速度,凶猛且警觉。擅长近战攻击,包括强大的刺叮咬、尾刷;远程攻击,它会发出冷冻迫击炮,冻结目标。Thunderjaw巨兽说明:Thunderjaw是《地平线:零之黎明》中最致命的机器之一,它配备了大炮、圆盘发射器和一个口部激光,其强大的远程攻击将迅速让猎手们认识到触犯它是 多么愚蠢,它也可以释放出一
PS4《地平线:零之黎明》国行版已正式批准送审
上海市新闻出版(版权)局网站今天显示由索尼出品的第一方大作《地平线:零之黎明》(地平线:零之曙光)已正式批准送审,除此之外还有育碧出品的 VR 游戏《猎鹰翱翔》等作品。由于大型游戏通常审核也会较花时间,依照这个进度看来国行版想要赶上同步发售的难度应该较大。不过本作由于是机械大战见血较少,应该过审的几率较大,想要购入的国行用户,等上几个月应该就能见到这款 PS4 平台力作。《地平线:零之黎明》(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款 PS4 独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家
非常大!《地平线:零之黎明》完整地图曝光
《地平线:零之黎明》完整地图被一名YouTube用户曝光。尽管后来他在视频中移除了地图,但国外论坛玩家及时保存了截图。如下图,《地平线:零之黎明》的地图很大,作为一个开放世界动作RPG,看起来本作起码在地图面积上不会让玩家失望。《地平线:零之黎明》将于2月28日发售,PS4独占。动态图展示:地图:
这下可以放心了!《地平线:零之黎明》不含微交易
很多玩家认为微交易是3A级游戏的祸根。一旦支付了几十美元,就不应该再付出更多的钱来获得零零碎碎的额外内容,尤其是还有付费DLC存在的时候。因此,有网友就在推特上向Guerrilla Games发问,其最新的RPG游戏《地平线:零之黎明》是含有微交易呢,还是打打猎升升级就好了。好消息是,Guerrilla的官方推特表示,游戏是没有微交易的。《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)中,玩家要在沙漠、雪山、雨林等各种各样的自然环境,以及影响有限体验的昼夜和天气变化中和机械兽作战。《地平线:零之黎明》将于今年 2 月 28 日在北美地区登陆 PS4 平台,
画面胜过E3 PS4大作《地平线:零之黎明》对比视频
在近日的台北电玩展上,索尼为我们带来了旗下PS4独占游戏《地平线:零之黎明》新演示,让我们对比一下2016 E3展上的游戏demo,看看有没有什么变化。虽然现在的演示有可能仍旧不是最终的质量,不过有一些变化还是显而易见的,例如1分07秒中的植被效果明显有了提高。值得一提的是,演示的视频效果并不能代表实际最终版效果,但看着期待的游戏制作过程中不断优化和改变,也是一件心悦的事情。对比视频:在台北电玩展上,《地平线:零之黎明》艺术总监Roy Postma和制作人Samrat Sharma透露了不少情报。在《地平线:零之黎明》世界中散落着大量NPC,其中某些区域的NPC会和
感受北方的冰雪寒冷《地平线:零之黎明》DLC预告
E3首次公开之后,《地平线:零之黎明》DLC冰尘雪野很少有情报发布。今天索尼正式公开了这个DLC的最新宣传视频,一起来看看。作为《地平线:零之黎明》的首个DLC,冰尘雪野将扩充游戏的地图,开放一处位于Banuk homelands北部的北方荒原。通过视频我们可以看到这里美丽的冬季景色,而我们的主角阿洛伊会在哪里发生什么故事,恐怕只有11月7日正式发售才能得知。如果你没有玩过之前的内容,也可以选择在12月6日购买包含这个冰尘雪野DLC的完整版。
天空以假乱真 《地平线:黎明时分》艺术图及截图
Guerrilla Games最近在SIGGRAPH 2015大会上进行了一次技术演示,详细说明了他们在《地平线:黎明时分》中对天空渲染的技术,同时还放出了几张概念图和截图。Guerrilla Games在之后给出了他们在设计游戏天空时的初期概念和设计,主要有几个要点:-拥有可操控的艺术表现-逼真的云形设计-和天气交互-用某种方式演变-当然,看起来非常酷下面是他们云彩截图,都是在PS4上实时渲染的。
《地平线:零之黎明》技术演示 动态云景变化逼真
自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示。技术演示:视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚
《地平线:黎明时分》新视频 与机械龙战斗乐无穷
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于
《地平线:零之黎明》将掀热潮 尚未发售就推周边
虽然Guerrilla Games旗下《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》尚未公布发售日期,但索尼已经计划好好打造这IP,譬如推出相关的玩具、书籍、服饰等周边产品,看来SCE对这款PS4独占RPG非常有自信啊。SCE欧洲负责人认为《地平线:零之黎明》在明年很有可能掀起一阵热潮,他在采访中提到,“这款游戏会凭借厚重的史诗感、令人震惊的画面、有着丰富个性的角色、有创造力的战斗方式以及PS4的市场占有率成为2016年炙手可热的的作品。Guerilla工作室为玩家们呈现了一个令人难以自拔的后启示录风格的世界,相关的授权周边则将扩展游戏中的非凡体验。”《地
外星作战!开发商透漏《地平线:黎明时分》新消息
最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。首先,他反对这样一种说法,说这只是一款关于机器人和机枪的游戏。他说:“游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。”其次,在游戏中有大量的未解之谜。所以,当你看到一个洞穴墙壁,但它没那么简单,那上面可能会刻有一段历史背景在那里。Marl进一步透露,三种设计思路从未改变。一是玩家
Guerrilla:考虑制作《地平线:零之黎明》已有多年
E3大展中首次公布的《地平线:零之黎明》显然已经成了Guerrilla Games目前最在乎的项目。而根据最新的采访,“目前”这个词似乎也可以去掉,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》之前他们就已经将不少精力放在打造《地平线:零之黎明》上了。虽然大家提起Guerrilla Games想到的总是《杀戮地带》系列,毕竟自打2004年后到今年E3前他们都没有在《杀戮地带》系列外有任何动静,但这种说法其实并不算对,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》立项前他们就已经琢磨起一款开放世界的游戏。而最终,这些想法就成为了今天的《地平线:零之黎明》。“嗯,其实我们在启动《杀戮地带:暗影坠落》前就已
《地平线:零之黎明》将有真实体积云 3D模型展示
昨天在电脑图形大会2015上,PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的首席特效师Andrew Schneider在现场展示了游戏中即时体积云系统。下面是外媒现场拍摄到的四张截图,展示了游戏中四种不同效果的云彩和天空画面。Schneider表示《地平线:零之黎明》将呈现真实的体积云,它们将根据时间和云光照效果作出动态呈现。除此之外,开发商Guerrilla还特别为那些想要COS游戏主角Aloy的玩家公开了一个PDF(点我)。好消息是我们借此可以近距离观看到Aloy的3D模型。下面我们来看下高科技混搭土著服装的主角和她的装备吧。
理由充分!《地平线:零之黎明》只使用原始武器
《地平线:零之黎明》是《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games制作的开放世界动作RPG游戏。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。游戏采用经过改良的《杀戮地带:暗影坠落》引擎制作,呈现完全无接缝的丰富开放世界。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。在最新一期的Edge杂志中,游戏开发总监Mathijs de Jonge针对武器问题谈道:“游戏的主要元素之一是原始
《地平线:零之黎明》新艺术图赏 机器怪物好霸道
开发商Guerrilla Game今天放出了自己最新作品《地平线:黎明时分》的一张全新概念艺术图,看起来非常吸引人。《地平线:黎明时分》是一部开放世界冒险游戏,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》计划于明年发售。新概念艺术图:
爬树下水不在话下!制作人谈《地平线:零之黎明》
Guerrilla在E3上公布了自家的新项目:《地平线:零之黎明》。这是一款开放世界RPG游戏,玩家在其中狩猎机器恐龙,跟Guerrilla的前作《杀戮地带》可谓南辕北辙,当然,这也会引起大家的许多关注。近日Guerrilla的工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert Wolterbeek Muller就针对这款游戏进行了一系列解答。Jan-Bart van Beek说,这是一个完全开放的世界,没有地区之间无缝衔接无载入,全部世界可自由探索。每一个山峰都可拜访,每一条河流都可越过,每一个山谷——游戏里有一堆峡谷。这是一款后启示录的游

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