手机游戏创造亿万财富,看他是怎么“玩”的
提起经典的手机游戏,你会想到哪些?《水果忍者》、《神庙逃亡》,还是《地铁跑酷》?这些手游长期位于各大游戏排行榜前列,却很少有人注意到,它们都是出自同一个代理商——乐逗游戏。
游戏业的朋友并不陌生乐逗,但对于其创始人陈湘宇,可能并不太熟悉,他不是富二代,也不是家族企业的传承人,在乐逗的老员工们看来,陈湘宇在2009年创办乐逗非常不容易。
生于1982年的陈湘宇,毕业后进入华为做技术工作,不久后,互联网移动业务飞速发展,技术出身的他和大多数人一样,也走上了创业的道路。
2009年12月,陈湘宇和创业伙伴成立深圳市梦域科技有限公司,创业初期,公司团队仅有6名员工,公司最开始是帮一家通信公司做应用商店和游戏业务,还为海外一些手游团队做技术转包业务。
很快陈湘宇发现,做游戏研发的成功不具有可持续性。于是,公司在2010年开始转型做游戏发行商。
2011年2月,创梦天地科技有限公司成立,乐逗游戏是其旗下运营的游戏中心。而从创立到在纳斯达克上市,乐逗游戏仅用了4年时间,成为中国上市最快的几家公司之一。
乐逗能有一条较为平坦的发展道路,离不开它成功拿下的第一款游戏——《水果忍者》。2010年诞生于澳大利亚的《水果忍者》,有超过三成的玩家来自中国。
拿下《水果忍者》的代理权,创梦天地联合创始人高炼惇磨了3个月时间。一开始高炼惇并不认识《水果忍者》的开发商,通过朋友拿到了开发商的名片后,高炼惇一直给对方发邮件。
两个多月后,开发商给了他两个小时。在得知他竟然飞来澳洲后,觉得这个小伙子非常不错,就把原先两个小时的会议改成一起吃晚饭,最终决定让高炼惇他们去尝试发行。
虽然过程有点曲折,但是正是在乐逗的坚持与努力下,才能在后来,顺利地拿到更多海外精品手游的国内独家运营权。
经过努力,乐逗已经代理了近百款游戏:《愤怒的小鸟》、《我叫MT》、《风云天下OL》、《名将决》等,年营收达到数亿元人民币,成为海外精品游戏进军中国市场的重要发行商。
在乐逗游戏6000平方米的办公室里,有数百名程序员,这完全不是一家手游代理商该有的配置。给国外顶级手游加上中国剧情,不仅让游戏更具可玩性,也给游戏营收带来了通道。
截至2014年3月31日,乐逗游戏拥有注册用户4.727亿,在截至2014年3月31日的第一季度中,公司总营收为人民币1.741亿元。
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