昆仑游戏CEO陈芳:游戏的文化价值层面亟待补给
11月4日,由小米互娱•金山云主办的“2016年游戏生态年会”在海南召开,会上,昆仑游戏CEO陈芳以“中国游戏有没有价值”为主题进行了分享,他提出,对于游戏价值的衡量有两个方面,而中国目前商业价值实现成就上远大于游戏的文化价值。
以下为陈芳的演讲整理:
非常荣幸来到海口,这是继去年第二次,非常感谢海南的领导和小米、金山的合作伙伴,以及各位朋友们我们又见面了,今天也可以各种年会里面开比较早的一次。这里我和大家做一点小小分享,一年到头讲很多行业的总结和数据出来,前面已经分享了很多,我这里就稍微谈一下其他最近思考的事情,或者私底下聊的事情,这个题目有一点大就是中国游戏有没有价值。
老邹大家知道是语不惊人死不休的那种,他觉得中国游戏的生产没有什么价值,就讲《植物大战僵尸》等等这些有价值,中国游戏生产大部分是为了赚钱没有价值。我不知道大家是否同意,我也是从业14年的游戏行业的从业者,我们从头来看看价值这件事,我个人认为价值其实是从字面上理解是被需要的反映,你被需要就有价值不需要就没有价值。
在中国,商业价值暂时远大于文化价值
划分细一点,价值可以分为两种:一种商业价值,一种文化价值。我对老周说的话只能同意一半,或者这样理解:我在中国现在这样一个游戏产业1500亿的产值,商业价值固然是存在的,今年上半年光手游就300、400亿的产值,与之相匹配各项并购,资本运作可能也有1千多亿,可能全年有两三千亿,商业价值毋庸置疑。他的文化价值相对商业价值还没有到匹配的程度。
我不说COC,植物大战僵尸,我就说近邻——同样是东方文化体系的日本,今年8月份有两件事触动我或者很多游戏圈从业人员。一件事就是奥运会的闭幕式,那一天我的朋友圈是被刷屏的,日本首相在东京八分钟化身为马里奥的身份出现在场面上,作为做游戏或者玩游戏对游戏特别有感情的都会感动有触动,这是一个标志性的时间其实回头来看,有没有可能有一天在一个非游戏的重大类似于奥运会或者其他场合开幕式,我们的某一位重要的领导人砍着屠龙刀出现在大家面前?这个可能性目前来看不太大。除非这个人是张卫健或者林子聪,更早一点日本近邻推出Pokemongo抓小精灵游戏一连获得了五个吉尼斯记录,推出以来最快20天时间赚到了1亿美金全球总收入,还有100多个国家下载榜的第一,50多个国家畅销榜第一。除了某些原因不能玩,其他全世界都为这个小精灵很疯狂。这是文化的输出。
反过头来想一下我们自己,我们手游市场已经超过日本,马上要接近赶超美国,在商业价值另外一个角度Pokemongo 一个亿美金,西山居做的第一个月也是5、6个亿,在赚钱的时间上前二十天赚20亿美金中国厂商应该已经打破了,但是文化输出上,对比8月份两个事件上我们比较缺少。
昆仑作为向海外输出中国的游戏,我们也代理发行了很多今天在座的腾讯、网易、昆仑资源的游戏输出到海外,是最早把中国的手游输出到海外的公司之一,在输出游戏产品的同时,在输出文化上我们做得并不是特别多或者到位,上个月我还在公司讲和下载量收入等等有关。
深思:打动心灵的游戏在中国“失声”
我们非常感谢有这样的机会,小米、金山云把大家聚到一起,在这个场合说一下我对这个东西的看法,大家可以讨论一下,大家可以想一想,我们从小玩游戏,真正的中国游戏除了赚钱以外他的商业价值文化价值体现在什么地方?可能很难有量化的标准衡量,但是某种程度上我们问问自己中国的游戏尤其是网络游戏,到目前为止有没有成功的满足社会大众的文化需求,有没有被改编成非常优秀的文学或者像日本游戏一样,文学、动漫、影视、甚至歌曲,有没有游戏歌曲在KTV传唱,有没有游戏人物被穿在最潮的年轻人体恤上?
我看过剑网三的人物做成体恤穿在身上,中国不是没有这样的厂商。包括西山居的邹涛总也在这里剑侠系列是中国整个网游价值上面最成功也是文化价值上输出最成功的。但是还是比较少,昆仑也想把一些输出到海外赚了一些钱,把海外合作的厂商拿到中国来,在这一块上做的还是不够。所以我们最近也希望说大宇在单机品牌20多年,还有仙剑系列做手游化的开发,希望通过昆仑的努力,把中国的游戏哪怕是单机游戏或者网络游戏或者手游实现了商业价值外把文化价值,能够尽上昆仑小小的力,奉献自己小小的一部分力量。
最后我想说在商业价值上已经实现非常好,但是有一个问题在座的各位做游戏的大家加入这个行业,最开始的想法是不是说我要做一个100亿市值公司还是如何?可能我觉得这里面有很大一部分人也像我一样最开始只是因为喜欢玩游戏,大学毕业想找一份还不错的工作,能够养活自己,然后通过自己的努力通过夜深人静的时候通过一个小手机屏幕打动人,对这个世界有一点小小的影响。我一直来这一句话平时不太好意思说,尤其是公司里面强调营收我内心有一句话:我们做游戏的不仅仅是打发大家时间,游戏不仅仅是用来打发时间,更多时候要打动人的心灵。
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