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【人物】昆仑游戏CEO陈芳:取势者超越竞争,布局全球
【人物】昆仑游戏CEO陈芳:取势者超越竞争,布局全球 近日,昆仑游戏CEO陈芳作为长江商学院“新商业文明100人”接受采访。陈芳认为,尽管中国的游戏行业逐渐进入双巨头时代,用户红利开始消失,市场趋于饱和,但站在全球化的角度来看,中国的整个游戏体量位居世界首位,但也只占全球市场25%左右的份额,走出去会成为昆仑游戏的发展契机。 陈芳还指出,全球化的市场足够大,与其与巨头厮杀,不如与巨头共舞。今天,人类命运共同体理念打破了零和博弈的二元对立思维,确立和合共生的对立统一思维;赢者通吃的争霸之道也被互利合作的共赢所替代,共商、共建、共享理念成为共识。
游族网络官宣:原昆仑游戏CEO陈芳加盟游族担任联席总裁
游族网络官宣:原昆仑游戏CEO陈芳加盟游族担任联席总裁 12 月 18 日,游族网络宣布陈芳加盟,出任公司联席总裁。陈芳拥有 16 年游戏行业从业经验,历任盛大游戏副总裁、昆仑游戏 CEO。该消息距离昆仑万维公布陈芳的人事变动公告过去了 1 个月零 2 天。 陈芳 今年的 8 月 24 日,陈芳出席了昆仑万维游戏业务品牌发布会,并宣布昆仑万维旗下游戏业务统一升级为 GameArk ,原昆仑游戏品牌不再使用。从 GameArk 的名字可以看出,Ark 方舟,显示了昆仑万维对于游戏全球化战略的坚定。但同时,这也是陈芳最后一次在公开场合亮相,陪伴昆
昆仑游戏CEO陈芳:游戏的文化价值层面亟待补给
昆仑游戏CEO陈芳:游戏的文化价值层面亟待补给 11月4日,由小米互娱•金山云主办的“2016年游戏生态年会”在海南召开,会上,昆仑游戏CEO陈芳以“中国游戏有没有价值”为主题进行了分享,他提出,对于游戏价值的衡量有两个方面,而中国目前商业价值实现成就上远大于游戏的文化价值。 以下为陈芳的演讲整理: 非常荣幸来到海口,这是继去年第二次,非常感谢海南的领导和小米、金山的合作伙伴,以及各位朋友们我们又见面了,今天也可以各种年会里面开比较早的一次。这里我和大家做一点小小分享,一年到头讲很多行业的总结和数据出来,前面已经分享了很多,我这里就稍微谈一下
陈芳总结昆仑游戏过去两年 未来机会在出海、下乡以及二次元
陈芳总结昆仑游戏过去两年 未来机会在出海、下乡以及二次元 文/游戏陀螺 罗伊 继上周昆仑游戏正式对外公布2017年七大新品计划,涉及MMO、APRG、SLG等多个主流细分市场,涵盖动漫、影视和端游三个IP领域。今日,昆仑游戏七大新品交流会“三点半咖啡”如期举办,昆仑游戏CEO陈芳、昆仑游戏VP蔡均等出席参加。蔡均详细解读了新品计划,并揭开七大产品包括《偷星九月天》、《死神BLEACH》、《轩辕剑之汉之云》、《终结者2:审判日》、《希望OL》、《神泣》、《洛奇》的神秘面纱。本次展示的7款产品均属昆仑游戏自研,当然昆仑依然会继续做代理发行业务,但希
昆仑游戏CEO陈芳:受版号影响最小,出海和游泳一样是生存技能
昆仑游戏CEO陈芳:受版号影响最小,出海和游泳一样是生存技能 文/麻雀&托马斯之颅 8月24日,昆仑集团在北京举办了主题名为三点半咖啡的游戏业务新品牌交流会。在交流会上,昆仑游戏CEO陈芳介绍了昆仑游戏的品牌革新和业务进展,并分享了他对游戏行业现状的认知。 昆仑游戏CEO陈芳 陈芳的主要观点如下: 1. 现在游戏行业的问题不是产品荒,而是“日益多样化的内容消费的需求和单一化的内容产品供应”之间的矛盾。此前昆仑曾有多款MMO胎死腹中,很大程度上是因为产品线布局太过单一所致; 2. 出海或者全球化已经不是游戏厂商所谓的战略目标了,而是生存