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特殊的代工模式,产品自己设计,自己生产,却标上别人的品牌,俗称“贴牌生产”
这是一种代工模式,名叫“原始设计制造”,英文缩写“
”。
这种模式虽然是一种代工模式,但这种模式与富士康等代工厂的代工模式不一样,富士康等代工厂是代工生产别人设计的产品,然后贴上别人的品牌,而这种代工模式确实需要自己设计产品,自己生产产品,但是会接别人的订单,贴下单方的品牌,即
富士康:A设计,B生产,A品牌,A销售;
:B设计,B生产,A品牌,A销售;
这种模式,因为品牌方只是简单地下了个单就得到了自己的产品,因此也被称为“贴牌生产”。
这种模式,目前应用最广的就是在手机行业。据说,世界上40%的手机都属于这种模式下生产的手机,这些手机的品牌上压根不需要自己设计手机产品,只需要跑到相应代工厂商选好他们已经设计好的款式,然后下单贴上自己的品牌即可。其实,小米的一些周边产品据说也是采用这种模式生产的,然后贴上自己的品牌。
与这种模式密切相关的还有另一种模式,叫做品牌授权,即一些已经把知名度做到很大的品牌,将自己的品牌授权给别人,让别人再找这类代工工厂贴上它们的品牌生产,销售。
在中国,著名的服饰品牌南极人就是这类“品牌授权”模式的典型代表。南极人早在2008年就开始了它们所谓的转型,即直接砍掉工厂和经销商,开始只做“品牌授权”生意,到2018年,它已经彻底砍掉了所有的生产线,卖掉了所有的工厂。也就是说,现在你在各大电商平台或者实体店看到的南极人服饰,都不是“正品”。
台湾科技含量最高的公司,台湾的“护国神山”
这是一家台湾高科技公司,被台湾人誉为“护国神山”。它对台湾有多重要,看市值就可以了解大概。2020年04月,它的市值达到了2582亿美元,占了台湾上市公司总市值的23%(2019年5月,16%)。要知道,在素有“三星共和国”的韩国,三星集团的市值也就大约占韩国总市值的30%左右。
它从事的是晶圆代工产业,是世界上第一个开创晶圆代工模式(Foundry模式)的公司,以前芯片生产都是由芯片设计公司自己建厂完成的(IDM模式)。它的横空出世打破了这一产业格局,也让更多的小型芯片设计公司不再因为重资产的芯片生产而头痛,能够更加专注于芯片的设计。
它从事的行业虽然名为代工,但科技含量却绝非富士康这种劳动密集型代工厂所能比拟的。这是纯正的高科技产业,甚至堪称世界最顶级的产业之一。
它晶圆代工能力非常强大,是目前唯一一家能够量产5nm制程芯片的晶圆生产公司。要知道半导体巨头英特尔的10nm制程技术还迟迟不能问世,还自曝7nm制程技术存在缺陷,要推迟到2022年。
这就是由台湾半导体教父张仲谋创办的半导体代工公司——
。
苹果公司超脱时代的电脑产品,也是苹果公司最失败的产品
这是上世纪80年代苹果公司开发的一款电脑,是苹果公司成立之后发布的第二款电脑。
这款电脑可谓是一款划时代意义的电脑,因为这款电脑是世界上第一款拥有图形化界面的电脑,也是世界上第一款配备鼠标的电脑,而在这之前所有的电脑都是只能支持键盘输入和命令行显示。
可以说,这款电脑是世界上第一款真正意义上的现代电脑,拥有现代电脑的所有主要元素,鼠标,键盘,图形化界面等。
不过,同时这款电脑又是苹果公司最失败的产品之一,主要是因为当时的CPU性能过于落后,只有5Mhz,很难带起那么先进的图形界面,加之定价过高,9,995美元,所以根本没有市场。
最终,这款电脑在面世3年之后被迫终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。
这就是苹果公司的
电脑,苹果公司唯一一款以乔布斯女儿的名字命名的电脑。
第一个开发出图形用户界面的公司,苹果和微软的视图操作系统都是基于它的产品
这是世界上第一家开发出图形用户界面的公司,苹果和微软的视图操作系统都是基于它的产品开发出来的,它的名字叫做
。
1970年,它开发出了世界上第一个图形用户界面WIMP,但是很可惜,它空有高端的技术却并不能将它商业化。
1979年,24岁刚创立苹果公司的乔布斯看中了它的图形用户界面系统,于是带着自己的团队到它的公司总部造访,并且以低价出售它100万美元的苹果股票为代价换得了它的图形用户界面专利许可。
最终,乔布斯凭借着这一技术开发出了世界上第一款图形界面计算机Lisa。后来,Lisa项目虽然失败了,但紧接着开发出来的麦金塔电脑却成功了,从此人类进入了图形界面计算机时代。
后来,微软的比尔盖茨在看到苹果设计的图形界面计算机后大惊,于是也模仿开发出了后来世界知名的Windows操作系统。
可以说,它是一家技术极强但没有商业嗅觉的科技公司,开发出伟大的图形用户界面最终却是为他人做嫁衣,与计算机产业中最伟大的成功擦肩而过。
此后,苹果和微软在计算机产业驰骋了近半个世纪,而它却继续在印刷机领域挣扎,
第一款成功运用图形用户界面的商业计算机产品,苹果出品
这是世界上第一款成功运用图形用户界面的商业计算机产品,名为
,为苹果出品。
不过,它却并不是世界上第一款拥有图形化界面的计算机,第一款为同样是苹果公司开发的Lisa,可惜这款计算机同时也是苹果公司最失败的产品,售价9,995美元,根本没有市场,在面世3年之后被迫终止,余货被埋在犹他州的垃圾堆填区。
它的英文简称为Mac,这个简称后来成为苹果电脑的代名词,就像PC之于Windows电脑。它所使用的操作系统名称为Mac OS,这个系统一直延续至今,如今已经发展到了第10代,即Mac OS X。
世界一流的波兰游戏开发商,Logo有点像祝枝山的小鸡啄米图,人称“波兰蠢驴”
这是一家波兰的国宝级游戏公司,名为“
”,人称外号“波兰蠢驴”。
这家公司的创始人为波兰人马尔钦·伊温斯基和米卡·季辛斯基
Logo为一只身体红色带点黑色的鸟,外形有点像周星驰电影《唐伯虎点秋香》“小鸡啄米图”中的“小鸡”。
这家游戏公司不但在波兰算是国宝级,即便放眼全世界也是一流。他旗下出过世界知名的游戏包括《巫师》系列,《赛博朋克2077》等,其中《巫师》系列中的《巫师3》还打败当年一众世界知名游戏《MGSV:幻痛》、《血源诅咒》、《辐射4》等夺得2015年GDC游戏开发者大会评选出来的年度最佳游戏桂冠。
这家游戏公司有个特点,那就是不强制用户为他们的游戏买单,更不会为自己的游戏使用世界知名的加密软件Denuvo加密,它采用的是“人格反盗版系统”,说白了就是看玩家的人品。
这家游戏公司还有一个自己的游戏平台,名为GOG,同样也是以“人格反盗版”理念运营,上面的游戏全部不加密,玩家想付钱就花钱买,不想付钱就直接下载玩,后来甚至还推出了“玩家可以在购买游戏后的 30 天内进行无条件退款”的逆天条款。
面对这么一家有钱不赚的游戏开发商,中国网友不得不爱,于是送了它一个明贬暗褒的外号“ 波兰蠢驴 ”。
另外,这家游戏公司卖游戏也是开良心价,在现在这个游戏公司都想变着法赚钱的时代,别的游戏公司巴不得把自家的游戏一个掰成两个来卖,最常见的方法就是卖完游戏本体,再卖游戏的 DLC,恨不得然后把DLC卖得比本体还贵,它的大作《巫师3》的DLC不仅质量极高,而且只卖本体价格的三分之一。
世界最知名的毛绒熊玩偶,名字来源于美国前总统老罗斯福
这是一款世界最知名的毛绒熊玩偶,名叫
熊,名字是得到美国前总统老罗斯福的许可后根据他的小名取的。
这款毛绒熊玩偶起源于美国,而且和老罗斯福总统的一段事迹有关。
1902年,美国老罗斯福总统到密西西比猎熊,但是一无所获。 后来,他的一个随从发现并捉住了一只路易斯安那小黑熊。 为不失总统颜面,随从将小黑熊套住并建议让罗斯福总统射杀,但罗斯福认为这种做法与体育道德不合,毅然拒绝。 很快,这件事传入华盛顿邮报知名的漫画插画家克利福德·贝里曼耳中,第二天他便以头版漫画的形式还原了这件事(如图),这也使得罗斯福总统的这段趣闻故事广为流传。
后来,两位俄裔移民(morris and rose michtom) 看到漫画后突发灵感设计了一款绒毛玩具熊,把它寄给了罗斯福总统,并根据罗斯福的小名
在得到罗斯福的许可后,将这款玩具熊命名为
熊。
之后,这款熊玩偶一经推出就大受欢迎,最后甚至风靡世界,直至今日。
美国唯一的官方媒体,被法律规定不允许在美国本土播放
这是美国的一家媒体,是美国唯一的官方媒体,隶属于美国国务院下的美国新闻署,名为“
”。
这家媒体首先设立于二战期间的1942年,首先开设的是德语节目,后来又陆续开设法语、意大利语和英语节目。当时,它是作为“战争武器”设立的,隶属于战时情报局,以敌对国及其占领区为主要广播对象。
战后,这个媒体依旧保留下来了,而且还在冷战开始之后开始以反共宣传为主要目的。
值得一提的是,这家媒体因为是美国联邦政府的官方国际电台,是美国政府的喉舌,而美国的信息与教育交流法案又规定:不得擅自授权资金给国务院或广播理事会用于在美国国会影响公众舆论。
也就是说,它是不能向美国民众广播,你在全世界各地都能收听得到它的节目,唯独在美国收不到。不过,现在网络这么发达,而它也在Youtube上开设了频道,所以美国人如果想听还是听得到,不被禁止的。
半导体行业最早的商业模式,被台积电打破,但华为后悔没有采用
这是半导体行业中最早的一种运作模式,名为“垂直整合制造”,英文缩写“
”。
这种模式最大的特点就是半导体公司集芯片设计、芯片制造、芯片封装和测试等多个产业链环节于一身。在20世纪七八十年代,早期的多数集成电路企业都是采用这一模式运作的。
这种模式最大的优势是,能对设计、制造等环节协同优化,有助于充分发掘技术潜力,能有条件率先实验并推行新的半导体技术。
不过,与此同时,它也有其显著的缺点,比如:公司规模庞大,管理成本较高;运营费用较高,资本回报率偏低。目前,仅有极少数企业能够维持这种运作模式,代表性企业有三星、英特尔和德州仪器等。
美国著名半导体公司AMD也曾采用这种运作模式,但因为自己的芯片制造技术一直落后于竞争对手英特尔,导致出产的芯片在市场上一直处于竞争劣势,最终不得不剥离芯片制造环节,将芯片制造外包给台积电代工,这才扭转了自己的竞争颓势。可以说,这种模式即便是世界顶级公司也很容易玩脱。
在半导体行业,首先对这种模式发起挑战的就是台湾著名的半导体代工厂商台积电。当年,台积电创始人张仲谋在看到这种模式的缺点之后,开创性地创建了Foundry(代工厂)模式半导体制造工厂,专门为那些没有能力建立自己的半导体制造工厂的芯片设计公司代工制造,一举打破了这种模式在半导体行业占主流的局面。
不过,在正常情况下,这种模式确实有非常多的缺点,但它还有一个好处就是半导体制造不会被别人掐住。2020年,华为就因为被美国制裁,台积电不能为它代工海思芯片,最终导致自己设计的芯片没人敢接单生产。后来,华为就曾表示,他们后悔没有采用这种模式,才导致了现在的这种局面。
当今世界最主流的半导体工艺技术,是为摩尔定律续命的最佳方案
这是一种半导体晶体管设计方案,也是决定半导体工艺制程的技术方案,名叫鳍式场效应晶体管,英文缩写
。
这项设计的提出者为华人科学家胡正明教授,他在1998-2004年发表了一系列关于这项设计的论文,其目的是为了接替当时即将到达极限20nm的Bulk CMOS物理结构,为摩尔定律续命。
这项设计几乎是现在主流的半导体制造商普遍选择的技术方案,除了从AMD中被剥离出来的格罗方德选择了另一个替代方案,也是由胡正明教授提出的FD-SOI晶体管技术。
不过,这项半导体工艺技术的极限大概是在5-7nm,而台积电早在2020年年初就已经开始量产5nm芯片了,也就是说这种设计也已经到达了它的极限。
现在,世界的各大半导体制造公司正在将工艺技术转向另一项工艺技术,这又是后话了。
半导体制造的次时代技术,台积电和三星正在积极开发
这是一种半导体晶体管设计与技术方案,它的英文缩写为
,中文译名环绕式栅极技术,是现在半导体工艺制程进入5nm之后主流方案鳍式场效应晶体管失效后为摩尔定律续命的最佳替代方案。
与上一代鳍式场效应晶体管的革命性设计不同,它只是一种鳍式场效应晶体管设计方案的改进版,所以也很难确定它的极限,一般认为可以支持3nm工艺,但很难突破1nm。
这项技术的特点是实现了栅极对沟道的四面包裹,源极和漏极不再像前代技术一样直接和基底接触,而是利用线状或者平板状、片状等多个源极和漏极横向垂直于栅极分布后,实现晶体管的基本结构和功能。
目前,世界上最先进的2大半导体制造商三星和台积电因为制程领先,已在积极开发相关的制程工艺技术,据传2022年能够实现量产。
苹果公司最重要的创始人,比乔布斯还重要
他是苹果公司创始人,也是苹果公司另一个创始人乔布斯的朋友,一个天才级别的科技大神。
在苹果公司创立之前,电脑其实是靠按钮输入数据的,而且还不接显示屏,一般也就靠外接的几个显示灯和仪表盘显示数据。
就在这样一个落后的时代,他以一己之力设计出了当时最具革命性的一款电脑Apple Ⅰ,这是史上第一款引入键盘并可以通过键盘向计算机输入数据的电脑,这也是有史以来第一款将键盘敲打的符号直接显示在电视屏幕上的电脑。这款电脑除了还没引入鼠标以外,基本奠定了现代电脑的雏形。
就凭借着这么一款电脑产品,他和乔布斯,外加一个名叫罗恩·韦恩的人共同创立了苹果公司,他和乔布斯各持45%的股份。
在苹果公司创立之后,他又以一己之力设计出了当时风靡世界的Apple II,世界上第一款带有彩色屏幕的电脑。
可以说,对于苹果公司的创立,他的重要性远高于乔布斯,这也正是他父亲对他和乔布斯持有相同股份的事一直表示不满。不过,不可否认的是创立苹果公司的想法是乔布斯给的,甚至苹果的名字还是乔布斯取的,而极具极客精神的他原本还想将自己的设计无私分享出去,可以说没有乔布斯就可能没有苹果公司。
他就是苹果公司创始人之一的
,一个真正的技术大牛。
美国最伟大的动画工作室,乔布斯创建的
这是一家美国动画工作室,堪称美国最伟大的动画工作室,名叫
,是由苹果创始人乔布斯创建的。
这个动画工作室的前身美国著名电影《星球大战》的制作公司卢卡斯影业的电脑动画部。1979年卢卡斯影业老板乔治·卢卡斯因为离婚,为了支付妻子巨额的离婚费用,他被迫将它以1000W美元的价格卖给了刚被苹果公司踢出去的乔布斯,而一同被卖给乔布斯的还有动画部门中2个天才级别的员工艾德文·卡特姆和约翰·拉赛特。
艾德文·卡特姆主要负责动画特效技术,后来被认为是纯电脑制作电影的发明人;约翰·拉赛特原本是迪士尼的一个动画制作人,
前期几乎所有的动画都是他策划的,他被认为是
创造力的驱动者。
1995年,这个动画工作室推出了它第一部动画长片《玩具总动员》,也是史上第一部3D动画电影,被誉为是继《米老鼠》赋予动画片声音和《白雪公主》赋予动画片色彩之后的第三次飞跃——赋予动画片3D!
之后,它又推出了一系列诸如《虫虫危机》《海底总动员》《超人总动员》《机器人总动员》等一系列经典动画电影。没错,中国人在翻译它的作品名时总喜欢在末尾加个“总动员”。
它的动画作品,无论在票房,口碑还是在专业认可上都取得了巨大的成功。
截止到2019年,它出品过21部动画长片,其中9部获得奥斯卡最佳动画长片奖,总计37次奥斯卡提名,《玩具总动员》甚至还获得了即便在奥斯卡也可遇不可求的奥斯卡特殊成就奖。
2006年,它被合作多年的迪士尼以74亿美元的价格收购了。不过,即便被收购了,按照协议它依旧以独立的身份运营,而乔布斯则控股迪士尼约7%的股份并成为了迪士尼公司第一大个人股东。
一条本可替代马六甲海峡的运河,却可能永远也无法开挖
这是一条在网络上呼声极高的运河,暂时并不存在,被网友取名为
运河。
这条被规划的运河位于泰国,预计可根据泰国境内的现有地貌
地峡改造修建而成,该地峡最窄处仅50几公里,最高点海拔75米,有挖通运河的可行性。
这条运河如果真的挖通,中国通往欧美的商船将再也不必依赖现有的马六甲海峡,可由中国南海经泰国湾,再穿过运河,进入安达曼海,直出印度洋,预计可使航程至少缩短1200公里,航行时间节省2-5天,大型油轮每趟航程预计节省18万英镑。同时,中国也不必再担心美国控制马六甲海峡将对中国造成扼制的危险,威胁中国的航运安全。
不过,就是这么好的一条运河,国际上却迟迟没有正式地讨论,据说有以下几点原因:
第一,工程费用庞大,运维困难,据说预计需要耗时10年时间,花费300亿美元方能完成,而且因为开挖条件本身就不是很好,后期运维还需要大量投入,加之节省距离不算很长,效益未必很好;
第二,运河地处泰国中部,建成将分裂泰国国土,尤其是南方信仰伊斯兰教的泰南三府,甚至因此可能要求并入临近同样信仰伊斯兰教的马来西亚;
第三,运河挖成后,泰国势必成为国际战略焦点,会被压在多方强权之间,左右为难;
游戏开发界的大神级人物,第一人称射击游戏之父
这是一位游戏开发界的大神级人物,名叫
。
他天赋异禀,曾以优异的分数考取了密苏里大学,修习计算机科学专业,但在学习2周之后感觉课程的进度还不如自学来得快,课本的知识也缺乏创造力,于是辍学了。
辍学后的他来到了一家软件公司,并在那里第一次遇见了比自己还要厉害的程序员罗梅洛。
后来,两人成立了日后大红大紫的id Software,并且于1992年推出了世界上第一款3D空间效果游戏同时也是世界上第一款第一人称射击游戏的《德军总部3D》。这款3D游戏采用了他独创的3D游戏引擎Wolfenstein,后来世界知名的虚幻引擎和unity引擎都只能算是它的后辈。
1993年,id Software推出了世界上第一款带有物理效果,阴影效果的3D游戏。
1996年,id Software又推出了世界上第一款实现了完完全全的3D画面的游戏《雷神之锤》,这戏更是一款在游戏史上有里程碑意义的游戏。
可以说,他凭一己之力硬是推动了计算机图形处理的发展。
2013年,他还被邀请到了当时还籍籍无名的OculusVR担任CTO,做出了后来世界最为先进的VR装置,开启了VR元年,在世界范围内掀起了一波VR热潮。
中国著名的服装品牌,一个除了品牌什么都没有的公司
这是中国的一个著名服装品牌,名叫
。
这家公司成立于1997年,早年致力于内衣生产,后来发展到生产各类服饰。不过,内衣一直是它们的主打产品。
这家公司在成立早期,还是在踏踏实实地做着自己的服装生产的,还先后签约葛优、徐帆、刘德华、袁咏仪、海清等一线明星,在央视等主流媒体砸下巨额广告费用,最终打出了全国知名度,让自己的品牌深入人心。
不过,一切在2008年发生了改变,2008年的那场金融危机让原本同质化严重的内衣市场备受挤压,产能过剩。于是,它开始积极寻求变革转型,而它转型的方向就是品牌授权。
于是,它开始卖掉自己生产工厂,砍掉成本巨大的生产销售流程,到2018年已经将自己手上所有的生产工厂全部卖掉,专心只做“品牌授权”生意。
不过,不得不说他的“品牌授权”生意做得还是很成功的。2012年-2014年,它对外发放标牌的数量,由2840万件增至8438万件,仅标牌使用费一项,就从422万元增至2742万元。2015年,它变更了公司经营范围,将产品扩大到全品类,目标是打造“全品类消费品王国”。
根据它2019年的年报可知,它2019年全年营收高达39.07亿元,同比增长16.52%,净利润为12.06亿元,同比增长36.06%,净利率超过了30%,市值最高接近600亿元。其中,它依靠卖吊牌营收就超过了13亿元,占公司总营收的33.44%。
只不过,现在的它基本已经发展到只要给钱就可贴牌的地步,以至于品牌可信度越来越低。贴它牌子的产品仅在2018年内,就已14次上国家质检以及地方消协不合格产品黑榜。
当然,在中国服饰产业,它不是第一家专心卖牌子的品牌,也不会是最后一家,其他像俞兆林、恒源祥、北极绒也都做着同样的买卖。
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