【专访】艾格拉斯曹晓龙:《英雄战魂》之后,艾格拉斯如何打造国际化泛娱乐生态?
【专访】艾格拉斯曹晓龙:《英雄战魂》之后,艾格拉斯如何打造国际化泛娱乐生态? 在不久前的6月,作为昔日第一代移动游戏领域成功企业的艾格拉斯刚刚发布公告,宣布巨龙管业正式更名为艾格拉斯股份有限公司。这个更名标志着艾格拉斯在上市两年之后,正式完成了公司的内部重组。接下来这家企业要将更多的精力放在业务层面,要大干一场了。 这种态势事实上早在一个月前的成都即有所体现。在当时那场以“成立孵化器”为名义的发布会中。艾格拉斯除宣布成立孵化器之外,同时也在现场宣布了旗下的诸多产品与包括《三生三世十里桃花》在内的一系列重磅IP。进军泛娱乐的态势明显。 只不过,
艾格拉斯COO曹晓龙:骑行不惑
艾格拉斯COO曹晓龙:骑行不惑 艾格拉斯COO&联合创始人曹晓龙,至今已在手机游戏行业摸爬滚打15年。作为一家上市游戏公司的高管,在工作中每天要处理大量的工作难题,在生活中,他也已经是两个孩子的父亲了。现如今这个时代,这个年纪的人普遍都还周旋在世事纷扰中,每天在数个分身里切换。与我们对话中的他时而高亢时而低沉,拨动这个开关的,是摩托车。曹晓龙用10年时间经营公司,工作之余他用骑车来获得“冥想时间”。在决定自己创业之前,他一个人骑自行车从北京一路骑上了五台山,他形容自己:“牟足劲上坡的时候,反而感觉更轻松。” 我就是视频里被鸣笛的那个人

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