Eidos:《神偷4》将超越《杀出重围》成为游戏佳作
Eidos Montreal工作室老板Stephane D'Astous在最近的采访中谈论到了《神偷4》的前景以及该作和他们的上一部作品《杀出重围:人类革命》之间的共同点。在一个杂志的采访中,D'Astous说道,“《杀出重围》的成功给我们带来了两个有利方面。其一是我们需要让第二部作品超越《杀出重围》,其二是鉴于《杀出重围》的成功,我们有信心能够把《神偷4》做好。我们不希望被看做是徒有其表的工作室。”《神偷4》采用虚幻引擎制作,游戏加入了一些线上功能并将给玩家带来超越“潜入”的游戏体验。Eidos Montreal工作室采用和《杀出重围:人类革命》一样的自由化游戏模式,
厂商披露《神偷4》最新游戏细节:不支持自动回血
《神偷4》的粉丝们有福了,我们得到了一些《神偷4》系列最新作的细节。据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。Eidos的社区经理表示“因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行
E3 2013:神偷4最新截图展示濒临崩溃边缘的城市景象
在E3展的神偷4展示中,可以看到暴动的市民们冲上街头,烧毁建筑。史克威尔最近又更新了E3上神偷4展示的新截图,还有一些艺术设计图。根据Digital Trends报道,E3上相应神偷4的试玩主要展示了该城市的动荡时期,市民们发生暴动,冲上街头烧毁建筑,反抗Barron的铁血统治。而作为神偷加内特,你的任务是潜入Barron的豪宅,偷取名为狮心的宝物。
次世代3A大作 《神偷4》最新5分钟试玩演示
外媒日前公布了次世代大作《神偷4》最新5分钟试玩演示片段,神偷4是由SQUARE-ENIX公司出品的潜行类游戏,该游戏PC版由NixxesSoftware开发,硬件方由AMDGaming Evolved计划支持并对A卡进行了针对性优化。该游戏是神偷系列的第四部游戏,增加了TressFX、增强版景深效果、Diffuse HDAO等特殊技术,由虚幻3引擎打造。游戏讲述了神偷系列主角Garrett在自己收养的孤女Eren去世后沉寂又觉醒,在偌大城市行侠仗义对抗大反派Orion的故事,预计2014年正式在次世代主机和PC上发布。视频如下:
《神偷4》中玩家可不必杀人 尽享索尼新手柄效果
在PS官方博客的问答互动活动中,制作人Stephane Roy透露了一些《神偷4》的细节信息。首先,为了忠于自己的核心本质,新作《神偷4》将不要求玩家杀戮敌人,玩家可以在游戏中成为来无影去无踪的“幽灵”,也可以一路屠杀通关。Roy再次介绍了DS4手柄的彩光识别条,不仅可以让游戏机知道玩家本人是否坐在电视前,而且在光线较暗的条件下,手柄的彩光将让客厅光彩夺目。此外,手柄上的触摸板将让游戏菜单更方便,游戏角色执行动作的方式更多样,例如查看地图或者选取武器等。《神偷4》也将使用许多DualShock3的旧功能,例如使用手柄的体感功能辅助弓箭瞄准。最后,DS4手柄的“分享”键也
玩家想畅快爽玩大作《神偷4》 请用PS4手柄!
近日,《神偷4(Thief 4)》的制作人Stephane Roy在博客上谈了游戏相关细节并对PS4的手柄赞不绝口。我们利用手柄上的光线条来反映主角在游戏中身处的光线环境,给玩家制造更强的临场感。而且,新一代的触摸板让玩家可以更轻松的控制更多复杂的行动。包括地图导航、选择武器等。让我们感到赞许的不仅仅是这些新元素,索尼对手柄原机能的升级更加令人印象深刻。最好的例子就是移动控制,其精确度远超之前的产品,在控制瞄准时的手感令人咂舌。分享键也非常有用,尤其对于一部像《神偷4》这样的游戏来说是很好的补充。我们在游戏中给予了玩家很大的自由,制作组花了很大力气建造一个系统化的AI模
《神偷4》最新原画 每天潜行一分钟生活健康又轻松
距离《神偷4》的正式上市还有很久,而每一丁点消息都似乎很有价值。游戏的官网刚刚放出一张新的原画,内容是一个阴暗而神秘的药房。次世代主机上的《神偷4》注定会是充满惊悚和刺激的。Eidos蒙特利尔的总经理Stephane D'Astous:Eidos蒙特利尔的团队很激动地告诉大家,《神偷4》将会登陆XBox One。这一次世代家用主机将会允许我们创作出最令人沉迷的《神偷》系列游戏。迄今我们收到的反馈都十分积极,我们也迫不及待地想要在今年的E3上展览这部作品。这张艺术原画在官网上配有一段文字:“每天潜行一分钟,生活健康又轻松。是不是?”我们来认真分析一下这张艺术原画吧。这张图
看好你的钱包 《神偷4》制作者浅谈新作开发理念
今天《神偷4》的制作人Nic Cantin在一场问答会中讲解了这款《神偷》系列新作的设计理念。以下是几个值得大家关注的重要问答。Q:Nic你好,请问《神偷》将是第一视角还是第三视角的游戏?A:第一视角!      Q:那游戏中会存在第三视角的内容么?A:会的,游戏中的确存在使用第三视角的场景,但我们尽量减少了使用第三视角的次数。它主要是用来提高玩家对于场景环境的感知度的,比方说,当主角在进行攀爬时,游戏就会暂时切换到第三视角。当然我们尽可能的优化了视角转换的过程,以免把玩家搞晕。   &nb
传言:《神偷4》将只针对Xbox 720和PS4平台发售
Xbox官方杂志最新一期透露说,《神偷4》将错过本时代主机。杂志的“传言”栏目中报道,第一人称潜入游戏《神偷4》将会在明年Xbox 720(开发代号Durango)主机发布后上市。《神偷4》已经开发4年,并且已经宣布所有关卡直走完成。
史克威尔公布TGS参展作品表 《神偷4》榜上有名
史克威尔艾尼克斯公布了本月东京电玩展TGS的参展计划,虽然大部分内容我们都可想而知,但也有神秘失踪的大作。高调登场的有《最终幻想13:雷霆回归》《龙背上的骑兵3》《神偷4》和《最终幻想14:重生国度》。SE还将展示一部分SE联合制作的游戏,例如《德军总部:新秩序》和《恶灵附身》(日版的蛋疼英文名叫《Psycho Break》(心魔)不知道与美版有多大区别)。而《最终幻想15》《王国之心3》都曾在今年的E3上亮相,现在却在TGS上神秘失踪,让人多少有些心生怀疑。别是挖坑不填,让玩家抱着错误的希望苦等啊。
GC2013:《神偷4》最新游戏截图以艺术设定图放出
在今天的Gamescom 2013上,《神偷4》又放出了一批最新截图及艺术设定图,下面就让我们一起来看下吧!
AMD粉注意 《神偷4》海飞丝技术3月才能体验
通过之前的报道,我们知道Square Enix潜行大作《神偷4》的PC版将会为AMD玩家带来更好的游戏体验,包括支持“Mantle API技术”及“海飞丝TressFX”,并且SE和Nixxes Software(PC版开发商)都信誓旦旦的表示玩家在发售之时就能体验这些技术,不过来自育碧蒙特利尔的Valerie Bourdeau在日前却表示:“这不可能”。他表示,现在开发团队正在忙着制作一个补丁,以便玩家能够真真切切的体验到“Mantle API技术”及“海飞丝TressFX”,该补丁预计3月正式完工。“我们相信这个补丁将会给AMD的玩家们带来更好的体验,但是很抱歉,为
全力赶工!《神偷4》PC版3DM尝鲜汉化补丁发布
《神偷4》3DM轩辕汉化组汉化补丁v1.0汉化说明:游戏文本较多 故此版本非完整汉化,仅供尝鲜的玩家使用。我们的翻译正在加班加点全力赶工 会尽快更新完整汉化!策划:不死鸟项目负责人:Ace初翻:狐狸大人,无月之夜,yifeifei,颤抖的G弦,九喜,alone,ljy,randi,囧墙,闹闹球,吐槽帝,不可方物,Dark。特别感谢有爱网友支援:andrew1408,Codero,HYD,任一雄,JC,Jeff,仲行,waspooyan校对:Omarion,不屈的野兽技术:dogkarl美工:节操猎人使用方法:1、解压缩2、复制到游戏目录运行本补丁仅作学习和交流之用,任
《神偷4》麻烦大了!制作遇困难 连Demo都弄不出来
作为潜行类3A级大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》绝对是玩家最期待的次世代游戏之一。但最近有内幕人士爆料,该作的开发工作遇到了很大的麻烦,“前景不容乐观”。据Poltgon报道,由于政治腐败,创意的困惑并缺乏开发商监督,导致了《神偷》制作成本急速膨胀,阻碍了游戏的创作,并导致了许多员工的离职。还有更糟糕的,“目前经过大量修改的虚幻3版本的《神偷》根本不能载入VS”不光如此,他们还称EIDOS蒙特利尔在GDC上展示的《神偷》宣传视频使用了许多编程欺骗技巧,比如关闭了NPC的AI,因为当同屏人数增多时引擎会出现问题。你们可能问什么是VS:VS全拼Vertical slice
AMD再笼络七款游戏 《神偷4》乃次世代杀手锏
虽然显卡业务上个季度没怎么赚钱,但AMD和游戏厂商的合作越发深入广泛了。AMD今天宣布了一些新纳入“游戏进化(GameingEvolved)”计划的游戏。其中包括了《神偷4》,CryEngine3游戏《永恒阴影》和《恶魔城:暗影之王2》。AMD的“游戏进化(GameingEvolved)”计划类似于Nvidia的“The Way It's Meant To Be Played(玩乐本就如此)”项目,以下作品中有那些会包括“特殊”DX11特性呢,让我们拭目以待吧。完整列表如下:恶魔城:暗影之王2 -- Konami发行,MercurySteam制作最终幻想14 -- Sq
比育碧强!《神偷4》PC版将与主机版同步发售
Eidos蒙特利尔工作室今日宣布,《神偷4》将同步登陆PC、当代和次世代主机平台。在下面这段视频中,我们可以听到有关《神偷4》发售的一些信息,介绍这些信息的是Eidos蒙特利尔工作室社区经理Adam Badke和游戏的资深制作人Stephane Roy。所有版本都会在2014年推出。之前游戏细节:-血和集中值将只能靠消耗品回复-新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏-玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行偷窃-如果2个卫兵面对面在讲话,他们不能看到对方身后有什么,因为他们阻挡了相互的视线-对于开锁,新作中将会提供两种模式,一种是
你的就是我的 《神偷4》封面Logo及主角设定图赏
近日SE公布了由Eidos蒙特利尔打造的经典重启大作《神偷4》的封面Logo图,标注的宣传语非常霸气,“你的就是我的”,也反映了本作主角是一个反传统的英雄,他专偷富人的东西,基本上都只是为了自己。你的就是我的该作采用虚幻3引擎制作,如果你知道虚幻3.975的表现效果的话,也就是之前的“撒玛利亚人”演示Demo,官方有如此素质,也毫不奇怪。主角加勒特设定图剧情:系列主角加勒特将重返充满哥特风的工业都市,盗取财宝,不过城市被一位政治暴君,称作“男爵”的人搞异常紧张,主角英雄需要提防政府,使用任何可能的路径来闯关。加勒特的右眼居然还冒烟了,难道是传说中的邪王真眼?当然这其实是
《神偷4》Gamescom 2013预告片 明年2月25日发售
 Square Enix公布了次世代新作《神偷4》的Gamescom 2013展会预告片,并宣布将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。视频里,神偷Garrett正置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。 2013科隆游戏展(Gamescom 2013)将于8月21日至25日在德国科隆举行。参与展会的玩家可以到史克威尔特设的神
《神偷4》次世代及本世代平台盒装封面艺术画曝光
外媒不久前放出了《神偷4》盒装艺术封面图片,分别展示了PS4,XBOX ONE,PS3,XBOX 360和PC版的盒装, 正如Eidos蒙特利尔证实的那样,正在开发的新作《神偷4》除了发售次世代版本之外,也会登陆当代主机。当代主机版的游戏与次世代版本都由同一个工作室制作,核心的游戏内容不会改变。盒装一览:制作者称,当前主机版的开发不会影响次世代版本,并且也不会影响2014年的如期发售。该游戏将陆续登陆各大平台。
《神偷4》人设理念访谈 弱化哥特风拒绝非主流
《神偷》新作的开发团队Edios蒙特利尔工作室就他们的角色设计理念接受了GameInformer的采访。游戏总监Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利尔工作室在如何塑造游戏上,拥有着很高的自主权。“我们还是想保持着原有的Garrett,在这方面上我们不想做出太多改变,目前看来玩家还挺喜欢Garrett的。”另外,Cantin还说到,“我们希望在主机市场上获得的受众。”“在游戏中,他会拥有更多样的动作,而他的服装应该能够更好地衬托这些动作。”“一开始,他的服装风格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特风,比如黑色钉子等部件。我们希望他不要太非主流。他是黑暗的化

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