Eidos Montreal工作室老板Stephane D'Astous在最近的采访中谈论到了《神偷4》的前景以及该作和他们的上一部作品《杀出重围:人类革命》之间的共同点。
在一个杂志的采访中,D'Astous说道,“《杀出重围》的成功给我们带来了两个有利方面。其一是我们需要让第二部作品超越《杀出重围》,其二是鉴于《杀出重围》的成功,我们有信心能够把《神偷4》做好。我们不希望被看做是徒有其表的工作室。”
《神偷4》采用虚幻引擎制作,游戏加入了一些线上功能并将给玩家带来超越“潜入”的游戏体验。Eidos Montreal工作室采用和《杀出重围:人类革命》一样的自由化游戏模式,但工作室称《神偷4》将会是完全不同的游戏风格。
“在《杀出重围》中,我们想给玩家提供不同的游戏方式,我希望这一点能够在《神偷4》中得到很好的实现”D'Astous继续说道,“我认为玩家们花费60美元购买游戏,绝对不会是只为了体验射击-过场动画-射击的游戏模式。玩家们想要更丰富更自由的游戏体验,《神偷4》就是向着这个目标前进的。”