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《神偷4》人设理念访谈 弱化哥特风拒绝非主流
《神偷》新作的开发团队Edios蒙特利尔工作室就他们的角色设计理念接受了GameInformer的采访。游戏总监Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利尔工作室在如何塑造游戏上,拥有着很高的自主权。“我们还是想保持着原有的Garrett,在这方面上我们不想做出太多改变,目前看来玩家还挺喜欢Garrett的。”另外,Cantin还说到,“我们希望在主机市场上获得的受众。”“在游戏中,他会拥有更多样的动作,而他的服装应该能够更好地衬托这些动作。”“一开始,他的服装风格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特风,比如黑色钉子等部件。我们希望他不要太非主流。他是黑暗的化
《神偷4》最新预告片“101”公布 销量将创造辉煌
外媒日前公布了《神偷4》最新预告片“101”,在这段预告片里,大家将了解到《神偷4》的重要元素,这款即将发售的潜行游戏是由《杀出重围3:人类革命》工作室开发的。游戏很快将登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE,此外这款游戏将充分发挥次世代主机的机能,带给玩家一个前所未有的第一人称触觉体验。视频如下:《神偷4》将于2014年2月28日登陆欧洲,对应平台为PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE。
《神偷4》制作商表示PC版很重要 不会敷衍了事
想开发一个多平台的第一人称游戏十分困难。如果想把每个平台都做的很好就更难了。GamingBolt最近采访了Eidos Montreal的设计师Daniel Windfeld-Schmidt,并向其打听《神偷4》PC版消息。Daniel Windfeld-Schmidt表示,“PC版本十分重要,因为《神偷》系列最初就是起源于PC,所以开发商十分重视PC版本,甚至比《杀出重围:人类革命》还要重视。”“《神偷4》在各个平台上的表现效果都很好,这点让我们很欣慰,PS4和Xbox one版本看起来棒极了。”《神偷4》还将登陆XBOX 360和PS3平台,它将在2014年二月25日
效果佳 《神偷4》支持AMD Mantle及海飞丝技术
几天前,Square Enix宣布他们会支持AMD的Mantle API,但没有说明《神偷4》是否在支持行列中。现在,在AMD发布会上,游戏制作商Nixxes Software(又是他来负责EIDOS蒙特利尔的PC版)的Jurjen Katsman确认了《神偷4》的一些新信息。他说:“《神偷4》会使用一些AMD的先进技术,更重要的是,Mantle就是我们一直在寻找的东西。我们现在已经将Mantle API加入到了虚幻3引擎中,并会用其创造出一些伟大的东西。除此之外,《神偷4》还支持AMD TrueAudio,4K分辨率,并利用开发了强大的GCN架构,我们对此感到很兴奋。
期待已久 《神偷4》将在GDC 2011公开展示
GDC(游戏开发者大会)主办方日前正式宣布,在即将于2月底举行的GDC 2011上将进行《神偷4》的首次公开展示。来自Eidos蒙特利尔的Paul Weir将论证在游戏中使用衍生音乐的好处。“我将展示我们的自制创成式系统(GRAMPS),展示其主要设计特点以及一些实践和技术的提议。”Paul Weir还提到他将展现如何在作曲家,音效设计师和音响指导同为一人的情况下,来创作3A级游戏的统一标准音场。《神偷4》是于2009年5月首次被披露的,但自那以后就销声匿迹了。Eidos蒙特利尔的老大Stephane D’Astous曾经承诺,《神偷4》的开发工作进行得相当顺利。而这次
顺应潮流 开发商宣布系列最新作《神偷4》放弃QTE
一些玩家和游戏设计师对QTE(快速反应按键机制)都非常厌恶。而也有人认为QTE并没有那么令人讨厌。等待Eidos制作的最新的《神偷4》游戏的玩家很明显是属于厌恶QTE的玩家群体。Eidos本周宣布,因为玩家和媒体对于E3 Demo的不良反馈,工作室将在游戏中完全放弃QTE。Eidos的网络内容经理Valerie Bourdeau表示:“我们不会加入QTE了。本来在游戏中QTE的数量就很少,事实上一个小时长的E3 Demo中只有一个QTE。但是,有鉴于玩家和媒体强烈的反应,我们做出了取消QTE的决定。”《神偷4》游戏截图:
《神偷4》将无经验值系统 悄悄潜入杀人的不要
日前,Eidos Montreal确认了其将遵循粉丝们的想法,《神偷4》将不会使用经验值系统。游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说:“起初,我们想使用经验值系统,但这样会减少我们游戏中潜行行为。《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了。”“我们想突出游戏的偷窃要素,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励。偷不偷窃,怎么去偷窃都是玩家们的事,我们无权决定,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做。”Schmidt之后说Eidos Montreal会经常性查看
AMD又拿下一款大作 《神偷4》PC版为A卡特别优化
德媒PCGamesHardware近日透露,《神偷4》PC版将由Nixxes Software开发。大家可能对Nixxes Software公司不太熟悉,不过《杀出重围3:人类革命》,《杀手5:赦免》和《古墓丽影9》的PC版都是出自贵司之手,因此即将到来的《神偷4》PC版品质我们大可放心。在台北国际电脑展媒体发布会上,AMD宣布《神偷4》PC版是公司“Gaming Evolved”项目的一部分,并且由Nixxes Software负责PC版的开发。尽管AMD没分享《神偷4》PC版任何具体特征,不过AMD在《古墓丽影9》上首次示人的TressFX秀发技术也很有可能继续应用
《神偷4》的开发之路艰辛!但基本问题不大
《神偷4》近期一直传言开发遇到了一些困难,但游戏的技术艺术总监Jean-Normand Bucci近日否定了这个传言,并称他们的开发难度和其它3A大作一样。Bucci说:“我经历过许多公司和项目,我不认为《神偷4》的开发问题和其它游戏有什么不同。”“我们为新作带来了新的血液、新的想法和人员,我认为现在的团队足以做出我们想要的游戏。”《神偷4》的开发之路这么艰辛是因为在原型设计阶段就有核心成员离开,而且有传言称Eidos Montreal公司内部分派且产生了不愉快的摩擦。《神偷4》计划于2月末登陆PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbo
厂商披露《神偷4》最新游戏细节:不支持自动回血
《神偷4》的粉丝们有福了,我们得到了一些《神偷4》系列最新作的细节。据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。Eidos的社区经理表示“因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行
E3 2013:潜行游戏大作《神偷4》公布最新游戏截图
作为潜行类3A级大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》绝对是玩家最期待的次世代游戏之一。厂商今天在E3 2013游戏展上放出了最新游戏截图,本作将登陆PC和次世代PS4、Xbox One平台。
《神偷4》30秒宣传片泄露 神偷自迷雾中归来
自从2009年5月份宣布开始,关于《神偷4》的游戏细节和内容一直迷雾重重。直到去年Eidos Montreal的官网才首次公布游戏的图片。在完成了《杀出重围:人类革命》之后,他们加快了《神偷4》的开发速度。互联网侦探公司Superannuation最近挖出了一些关于《神偷4》的新细节。游戏开发团队的许多员工,例如其领导级设计师、2个概念画师、1个高级动画师以及其他一些员工,都已离开Eidos Montreal投奔育碧或华纳兄弟之类的工作室。在不久前,游戏的光照合成师Eric Wong发布了一个长约30秒的未曾发布的游戏剪辑。这个视频发布不久后就被他删除了,但幸好我们已经
5400×1920分辨率 RadeonR9 290X展示《神偷4》
AMD今天放出了一个新的视频,展示了Square Enix的《神偷4》在Radeon R9 290X显卡机器配置下,5400×1920 超高分辨率的游戏画面。这个演示的机器配置是使用AMD最新的APU,总共五台显示器保证原生1080P。视频欣赏:《神偷4》将于2月25日发售。
《神偷4》PC版技术十分强悍 画面优异优化更好
EIDOS蒙特利尔的Jean-Normand Bucci日前在采访时透露了次世代大作《神偷4》PC版的最新信息。他透露说,《神偷4》是使用虚幻3引擎制作的,PC版和次世代版都会有超乎想像的画面效果。为了避免虚幻3引擎无法利用四核CPU优势的毛病,开发组在多线程内容上做足了功夫,比如多线程动作和衣服系统。PC版会拥有所有次世代版本的画面特性,并且会有更好的抗锯齿,更强大的阴影,支持多屏显示。另外,游戏PC版也会支持AMD的新Mantle API,带来更好的优化,同时也会集成最新的PhsyX物理引擎,但不会是重点。游戏也会加入FOV雕节,鼠标灵敏度调节。为了有更加直观的显示
史克威尔公布PC版《神偷4》“神偷大师”特别版
史克威尔今天公布了《神偷4》游戏的“神偷大师”特别版。该版本为PC独占的数字捆绑版,包括了一些《神偷》系列粉丝会很感兴趣的很棒的物品。这个捆绑版包括了一个数字版的原画集,数字版漫画和音轨,还有一系列的游戏中可以提升技能的消耗品。数字版原画集包括了一系列的原话,漫画集是其他漫画的合集。官方的公布中没有说明之前这些漫画是否发行过。“增强包”是这个捆绑版独有的内容,但是具体的内容和作用没有被公布。“神偷大师”版还会包括这个星期公布的预定奖励“银行劫案”。这个奖励内容被形容为向《神偷2》中银行任务的致敬,任务将会很有挑战性,并且包括一些游戏中独有的保安措施。“神偷大师”版将于2
潜行大师再次降临 《神偷4》主机版本下载发布
游戏名称:神偷4英文名称:Thief游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:Eidos-Montréal游戏发行:SQUARE ENIX, Eidos Interactive游戏平台:Xbox360、PS3发售时间:2014年2月25日官方网站:http://www.thiefgame.com/游戏截图点此进入Xbox 360破解版下载地址发布帖点此进入PS3破解版下载地址发布帖
《神偷4》制作组须将AI变傻才能保障游戏难度适宜
《神偷4》的早期版本中,敌人AI非常聪明,游戏设计师不得不让它们变得更傻,这样才会让玩家能够继续玩下去。游戏总监Nic Cantin表示,早期版本中的守卫太真实了,很轻松就能发现主角Garrett。而为了让《神偷》的游戏体验具有娱乐性,设计师们不得不把AI变傻一些。“AI工程师们非常骄傲,他们设计出的AI非常出色,就算你扔点东西吸引他们的注意力,他们也依然会有所防备,进行预判,并轻松发现玩家,大打出手。所以有的时候游戏会变得非常难,所以我们花了很长时间进行平衡调整,把AI的复杂程度降低,让它们不做过多的预判。”首席关卡设计师Daniel Windfield Schmid
E3 2013:暗夜潜行 《神偷4》公布新实际游戏视频
今天IGN发布了一段《神偷4》的新实际游戏视频,在视频中我们看到了主角Garrett是如何利用各种道具和技能夺过守卫,最终盗得宝物的,让我们一睹为快!
E3 2013:潜行游戏大作《神偷4》终于公布游戏视频
潜行大作《神偷4》将于2014年登陆PC,PS4和其他次世代主机,而之前一直公布各种宣传视频的这款作品今天公布了展台演示视频,一起来看看本作的运行情况吧。游戏截图:
AMD再笼络七款游戏 《神偷4》乃次世代杀手锏
虽然显卡业务上个季度没怎么赚钱,但AMD和游戏厂商的合作越发深入广泛了。AMD今天宣布了一些新纳入“游戏进化(GameingEvolved)”计划的游戏。其中包括了《神偷4》,CryEngine3游戏《永恒阴影》和《恶魔城:暗影之王2》。AMD的“游戏进化(GameingEvolved)”计划类似于Nvidia的“The Way It's Meant To Be Played(玩乐本就如此)”项目,以下作品中有那些会包括“特殊”DX11特性呢,让我们拭目以待吧。完整列表如下:恶魔城:暗影之王2 -- Konami发行,MercurySteam制作最终幻想14 -- Sq