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期待已久 《神偷4》将在GDC 2011公开展示
GDC(游戏开发者大会)主办方日前正式宣布,在即将于2月底举行的GDC 2011上将进行《神偷4》的首次公开展示。来自Eidos蒙特利尔的Paul Weir将论证在游戏中使用衍生音乐的好处。“我将展示我们的自制创成式系统(GRAMPS),展示其主要设计特点以及一些实践和技术的提议。”Paul Weir还提到他将展现如何在作曲家,音效设计师和音响指导同为一人的情况下,来创作3A级游戏的统一标准音场。《神偷4》是于2009年5月首次被披露的,但自那以后就销声匿迹了。Eidos蒙特利尔的老大Stephane D’Astous曾经承诺,《神偷4》的开发工作进行得相当顺利。而这次
兵不血刃的胜利 《神偷4》提供和平通关成就奖励
根据Xbox成就列表显示,史克威尔艾尼克斯的重启制作《神偷4》是可能达成和平通关的,全程不杀人,不把人放倒。警告:下面有轻微剧透分值100G的“凡人的胜利”成就要求玩家打全部关卡,同时不能杀人。史克威尔艾尼克斯之前就曾确认《神偷4》可以允许玩家和平通关,现在这一成就曝光对此进行了印证。另外还有成就要求玩家不发动“专注”技能打到游戏最终章节。全部成就奖励分值为1000分,共有37个成就,大多数都关于收集物品,完成任务和不同难度通关。《神偷4》预计2月28日登陆Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3和PC。游戏艺术总监曾表示PC版画面将会优于Xbox One和P
大摇大摆还是秘密潜入 《神偷4》PS4实机演示
外媒日前公布了《神偷4》PS4实机演示画面,这次演示的内容是潜入的方式,视频中展示了两种不同的潜入方法,一种行踪诡秘,另外一种方法可谓胆大心细。神偷4是由SE(史克威尔。艾尼克斯)公司出品的潜行类游戏,该游戏PC版由NixxesSoftware开发,硬件方由AMDGaming Evolved计划[1]支持并对A卡进行了针对性优化。该游戏是神偷系列的第四部游戏,增加了TressFX、增强版景深效果、Diffuse HDAO等特殊技术,由虚幻3引擎打造。视频如下:
《神偷4》PC版技术十分强悍 画面优异优化更好
EIDOS蒙特利尔的Jean-Normand Bucci日前在采访时透露了次世代大作《神偷4》PC版的最新信息。他透露说,《神偷4》是使用虚幻3引擎制作的,PC版和次世代版都会有超乎想像的画面效果。为了避免虚幻3引擎无法利用四核CPU优势的毛病,开发组在多线程内容上做足了功夫,比如多线程动作和衣服系统。PC版会拥有所有次世代版本的画面特性,并且会有更好的抗锯齿,更强大的阴影,支持多屏显示。另外,游戏PC版也会支持AMD的新Mantle API,带来更好的优化,同时也会集成最新的PhsyX物理引擎,但不会是重点。游戏也会加入FOV雕节,鼠标灵敏度调节。为了有更加直观的显示
E3 2013:暗夜潜行 《神偷4》公布新实际游戏视频
今天IGN发布了一段《神偷4》的新实际游戏视频,在视频中我们看到了主角Garrett是如何利用各种道具和技能夺过守卫,最终盗得宝物的,让我们一睹为快!
E3 2013:潜行游戏大作《神偷4》终于公布游戏视频
潜行大作《神偷4》将于2014年登陆PC,PS4和其他次世代主机,而之前一直公布各种宣传视频的这款作品今天公布了展台演示视频,一起来看看本作的运行情况吧。游戏截图:
AMD又拿下一款大作 《神偷4》PC版为A卡特别优化
德媒PCGamesHardware近日透露,《神偷4》PC版将由Nixxes Software开发。大家可能对Nixxes Software公司不太熟悉,不过《杀出重围3:人类革命》,《杀手5:赦免》和《古墓丽影9》的PC版都是出自贵司之手,因此即将到来的《神偷4》PC版品质我们大可放心。在台北国际电脑展媒体发布会上,AMD宣布《神偷4》PC版是公司“Gaming Evolved”项目的一部分,并且由Nixxes Software负责PC版的开发。尽管AMD没分享《神偷4》PC版任何具体特征,不过AMD在《古墓丽影9》上首次示人的TressFX秀发技术也很有可能继续应用
玩家想畅快爽玩大作《神偷4》 请用PS4手柄!
近日,《神偷4(Thief 4)》的制作人Stephane Roy在博客上谈了游戏相关细节并对PS4的手柄赞不绝口。我们利用手柄上的光线条来反映主角在游戏中身处的光线环境,给玩家制造更强的临场感。而且,新一代的触摸板让玩家可以更轻松的控制更多复杂的行动。包括地图导航、选择武器等。让我们感到赞许的不仅仅是这些新元素,索尼对手柄原机能的升级更加令人印象深刻。最好的例子就是移动控制,其精确度远超之前的产品,在控制瞄准时的手感令人咂舌。分享键也非常有用,尤其对于一部像《神偷4》这样的游戏来说是很好的补充。我们在游戏中给予了玩家很大的自由,制作组花了很大力气建造一个系统化的AI模
《神偷4》最新原画 每天潜行一分钟生活健康又轻松
距离《神偷4》的正式上市还有很久,而每一丁点消息都似乎很有价值。游戏的官网刚刚放出一张新的原画,内容是一个阴暗而神秘的药房。次世代主机上的《神偷4》注定会是充满惊悚和刺激的。Eidos蒙特利尔的总经理Stephane D'Astous:Eidos蒙特利尔的团队很激动地告诉大家,《神偷4》将会登陆XBox One。这一次世代家用主机将会允许我们创作出最令人沉迷的《神偷》系列游戏。迄今我们收到的反馈都十分积极,我们也迫不及待地想要在今年的E3上展览这部作品。这张艺术原画在官网上配有一段文字:“每天潜行一分钟,生活健康又轻松。是不是?”我们来认真分析一下这张艺术原画吧。这张图
次世代强援 《神偷4》确定登陆Xbox One与PS4平台
史克威尔艾尼克斯旗下制作了《杀出重围3:人类革命》的著名工作室和Eidos蒙特利尔今天宣布,大作《神偷4》正在制作中,并且确定会在Xbox One上发行。“Eidos蒙特利尔工作室非常兴奋的向大家确认《神偷4》将会在Xbox One上发行。次世代主机让我们可以制作目前为止最庞大最好的《神偷》游戏。目前为止对于游戏的反馈让我们非常兴奋,我们迫不及待的想在E3向大家透露更多关于游戏的信息。”Eidos蒙特利尔的总经理 Stephane D'astous说。更多信息将会在E3南大厅1647号,史克威尔展厅发布。《神偷4》将会在2014年在Xbox one、ps4和pc平台上发
看好你的钱包 《神偷4》制作者浅谈新作开发理念
今天《神偷4》的制作人Nic Cantin在一场问答会中讲解了这款《神偷》系列新作的设计理念。以下是几个值得大家关注的重要问答。Q:Nic你好,请问《神偷》将是第一视角还是第三视角的游戏?A:第一视角!      Q:那游戏中会存在第三视角的内容么?A:会的,游戏中的确存在使用第三视角的场景,但我们尽量减少了使用第三视角的次数。它主要是用来提高玩家对于场景环境的感知度的,比方说,当主角在进行攀爬时,游戏就会暂时切换到第三视角。当然我们尽可能的优化了视角转换的过程,以免把玩家搞晕。   &nb
《神偷4》麻烦大了!制作遇困难 连Demo都弄不出来
作为潜行类3A级大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》绝对是玩家最期待的次世代游戏之一。但最近有内幕人士爆料,该作的开发工作遇到了很大的麻烦,“前景不容乐观”。据Poltgon报道,由于政治腐败,创意的困惑并缺乏开发商监督,导致了《神偷》制作成本急速膨胀,阻碍了游戏的创作,并导致了许多员工的离职。还有更糟糕的,“目前经过大量修改的虚幻3版本的《神偷》根本不能载入VS”不光如此,他们还称EIDOS蒙特利尔在GDC上展示的《神偷》宣传视频使用了许多编程欺骗技巧,比如关闭了NPC的AI,因为当同屏人数增多时引擎会出现问题。你们可能问什么是VS:VS全拼Vertical slice
主角会超能力?《神偷4》将加入“神秘”元素
如果你玩过《神偷》系列的前面几作的话,你就会知道有时候游戏有时候会有点怪。虽然开发商已经说过了本作和之前的作品会有一些不一样,但总是要继承一些传统血统的。在接受采访的时候,制作人Stephane Roy提到他们注意到了在其他作品中都有一些“传统的”幻想元素,并且Eidos已经做好了“功课”,他们很清楚玩家喜欢前几部《神偷》的什么地方。“我想我们已经完全搞清楚了如何制作一部优秀的《神偷》游戏,我不能再多说任何东西了,但我觉得我告诉你的内容已经能让你想到答案了。”“这次我们决定不要太过魔幻,取而代之的是神秘感。玩家能够融入游戏并且游戏的真实可信性都非常的重要,这样我们就需要
传授潜入之道 《神偷4》最新宣传片3DM中文字幕版
《神偷4》今日泄露出了一部最新宣传片,展示了游戏主角令人炫目的暗杀潜行与渗透技巧,同时还为大家讲述了他是如何做到这一切的,因此我们为大家制作了这段中文字幕版预告片,希望大家看完之后……不要去模仿。视频站观看地址(可全屏):http://v.3dmgame.com/201304/273960.html 
《神偷4》最新宣传片泄露 将加入在线合作模式
SE和EIDOS蒙特利尔准备在今天放出《神偷4》的宣传片。但宣传片却早早泄露了出去,这对他们来说是不幸的,对我们来说却是相当走运。请尽情观赏这部视频。虽然宣传片没有展示任何游戏内的影像,但我们非常确信视频中的所有素材都来自于游戏本身,这可以说明《神偷4》看起来要比宣传片表现的要好。本作计划于2014年登陆PC和PS4,以及更多的次世代主机。而最近Game Informer邀请Eidos蒙特利尔的主要游戏制作人Stephane Roy和追要关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt在特别版游戏博客内做客。Edios内部人员1:那么,问题就是我们知否要在游戏中
《神偷4》加入时间缓慢元素 刀剑版子弹时间再现?
《神偷4》制作总监Nick Cantin在近日的一次采访中透露,《神偷4》中玩家控制的角色拥有专注能力,能让时间暂缓、增加反映的速度。同时玩家可以选择不激活它。”这意味着玩家可以选择全程不使用能力进行游戏,这样会让玩家有更大的挑战。“目前看来,用不用专注能力完全取决于玩家。如果玩家们想凭借高超的技艺作通关,完全是可以的。”Cantin同时还指出,这个技能不是为了让游戏更简单:“专注技能只能在有需要的时候使用,让主角应付各种状况更加得心应手。但这也是有代价的,我们把选择权交给玩家,同时保证游戏的平衡。”据悉,该技能可以用在撬锁、盗窃或者一些格斗之中。《神偷4》将于2014
《神偷4》最新哥特风截图 尾随黑丝女劫财劫色?
Eidos蒙特利尔秘密研发的次世代巨制,经典系列重启作《神偷》近日有了新图。本次截图主要讲述了主角来到城市夜店对这里的春客进行盗取的任务,加勒特与英雄不同,他是时事造就的侠盗,政治混乱打造了致富的机会,只偷取富人的财宝,而且也不是帮助人,只是为了自己。剧情:系列主角加勒特将重返充满哥特风的工业都市,盗取财宝,不过城市被一位政治暴君,称作“男爵”的人搞异常紧张,主角英雄需要提防政府,使用任何可能的路径来闯关。本作由Square Enix发行,预订2014年登陆PS4,PC和微软新一代主机。最新截图:
传言:《神偷4》将只针对Xbox 720和PS4平台发售
Xbox官方杂志最新一期透露说,《神偷4》将错过本时代主机。杂志的“传言”栏目中报道,第一人称潜入游戏《神偷4》将会在明年Xbox 720(开发代号Durango)主机发布后上市。《神偷4》已经开发4年,并且已经宣布所有关卡直走完成。
《神偷4》可能支持线上模式 使用虚幻3引擎开发
今天,小编在网上发现一些关于《神偷4》的消息。根据该消息称,游戏很有可能将会包含线上支持。虽然线上内容在今天已经不是什么稀奇的事了,不过《神偷4》确实这个系列中首款支持线上模式的游戏。另外,该消息还透露《神偷4》将会采用虚幻引擎3开发。这对游戏来说也是个不错的进步,虚幻3引擎的优秀光影表现可以为游戏的隐秘行动提供良好的掩护和互动。这里有几张作为证据的网页截图,是某个参与《神偷4》开发的员工简历。
传言说《神偷4》的首支预告片已经完成
一直以来,关于《神偷4》的消息都没有多少。不过今天,小编找到了一些可能的证据,指向一段预告片。日前有国外媒体发现了一些“逼真的高质量游戏预告片”存在迹象,这段预告片“采用了动作捕捉,身体和面部动画以及手指动画”,而且这段预告片似乎和备受期待的一款尚未正式公布的游戏有关。这些证据出自一些员工简历,而且似乎这段预告片已经完成了有一段时间了。或许在接下来的某次游戏盛会上就会公布出来。《神偷4》正由Eidos蒙特利尔工作室负责开发,开发团队正是《人类革命》的开发团队,而且目前已知是使用虚幻引擎3并支持线上游戏。早先网上已出现了一张疑似游戏截图,还有游戏剧情故事版的一部分。