《黑暗之魂2》访谈:游戏难度平衡的尝试与探索
《黑暗之魂2》目前的处境非常危险,如果它改变了太多,可能会让老玩家失望;而如果改变得不够,则会让这个系列变得陈旧僵化。媒体记者对南梦宫的Takeshi Miyazoe进行了深度采访,专门探讨了游戏难度方面的设计计划。笔者是《黑暗之魂》的疯狂粉丝,经常会写关于《黑暗之魂》的博客,非常好奇From工作室究竟打算如何让他们的设计理念更完美,让所有死忠粉丝满意。不过笔者现在为他们感到压力山大。游戏设计师Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura曾表示,《黑暗之魂2》将会更加“容易理解”,此言一出,立刻引起老玩家担心与批评。事实上,设计师也不傻,他们一定不会扔掉前
《黑暗之魂2》PC版福音 或将放弃GFWL在线系统
《黑暗之魂2》的粉丝们,好消息。游戏的官方网站刚刚更新,看起来PC版《黑暗之魂2》将不会再被Game For Windows - Live(GFWL)恶心到。 简直是一个惊喜,因为在官方网站上没有GFWL的Logo,也就是说FramSoftware不会使用微软的在线/DRM系统。目前,关于《黑暗之魂2》是否需要全程联网官方还未发表声明,我们也不知道这一作是否能超越优化超垃圾前作。Namco是否会决定找第三方工作室来开发PC版本也不确定。首部《黑暗之魂》因为其特别的联网功能曾被批评。许多玩家和媒体曾痛批FromSoftware,甚至特别要求一个没有GFWL的版本。如果Lo
《黑暗之魂2》媒体体验会图集 试玩记者被虐出翔
2013年6月25日,《黑暗之魂2》的游戏开发商在国内举办了一次空前绝后的游戏试游会,这次试游会主要面向国内外主流媒体展开,目的在于为游戏做宣传,使更多的游戏贩售商们了解这款游戏,这也是继E3会展之后《黑暗之魂2》的又一次宣传行动。这次事件与之前在E3玩家俱乐部(Player Ball/プレイヤブル)活动拥有同等的规模,所以我们都非常期待。但是,这次的活动,普通的玩家们并没有得到邀请,只针对业界关系者,包括广大游戏零售商与主流媒体,宣传的游戏对象是现今世界关注的《黑暗之魂2》,前几日,各大游戏网站记者都纷纷前去试玩游戏,虽然手艺本来就不高(不如说是很烂),想要培养出玩游
先睹为快 《黑暗之魂2》再添两块霸气圆盾牌
外媒日前再次公布了《黑暗之魂2》获奖盾牌的实际截图,与上次的塔盾有所不同,这次公布的是两块优秀的圆盾,下面一起看看这两块圆盾在游戏中的实际表现。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。游戏将于3月11日正式发售,对应平台为PlayStation 3、Xbox 360、和PC。图片如下:
《黑暗之魂2》盾牌设计获奖作品游戏中表现一览
外媒日前公布了《黑暗之魂2》获奖盾牌游戏中截图,这次活动地域遍及欧美、亚洲包括日本等地,比赛评选出了9款作品,不过最终只有这2款被选中。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决
《黑暗之魂2》开发商表示还没有考虑过次世代版本
 负责《黑暗之魂2》的主任Yui Tanimura日前表示开发商From软件工作室还没有考虑过该游戏的次世代主机版。“我们目前还没有时间思考这方面的问题,所以不好意思我没法作这方面的回答。”Tanimura在被Edge网站问及将《黑暗之魂2》画质效果更强的PC版转向次时代主机版时需要作什么工作时表示。自然接下来的问题就是为何From软件工作室从刚开始就没有选择开发次世代主机版的《黑暗之魂2》。Tanimura解释团队的打算就是要最大化利用Xbox 360和PS3主机的潜能,并将游戏尽快传递给玩家。去年,Tanimura曾承认PC版的《黑暗之魂》制作的并不完整,
黑暗之魂2新图揭示新角色 神秘女酷似艾达王
《黑暗之魂2》的发售日越来越近了,万代南梦宫也开始加强了游戏的宣传攻势。这次随截图与圆环放出的还有游戏的角色信息,向玩家介绍了在这昏暗世界中将有哪些神秘人物协助玩家共同探险。新角色:神秘女子Emerald Herald不死者商人Hag Melentia,背负着自己的家当四处游荡。被诅咒的铁匠Lenigrast。铸甲师Maughlin,来自西部的商人。Lucatiel,来自Mirrah的被诅咒的商人(怎么都被诅咒了……)。蓝色庇护所助祭Targray。新的道具和地点:深坑(Deep Pit),一座地下城。Majula,Drangleic世界尽头的一个场景。包着铁皮的独木舟
《黑暗之魂2》最新爆料 PVP内容与游戏难度解读
Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,为此,制作组几乎增员一倍。制作团队分为两个部分,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建。游戏开场动画将于1月份公开。“鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战。此外还将出现一个全新的势力,这是一股维护正义的警察势力,他们专门猎杀入侵者,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁。《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,但
2014年3月11日发售 《黑暗之魂2》最新预告片
外媒日前公布了《黑暗之魂2》最新一段预告片,游戏将于2014年3月11日正式发售,对应平台为PS3和XBOX 360。《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所
幽灵与丧尸共舞 《黑暗之魂2》公布最新游戏截图
南梦宫万代和From Software今天放出了全新的《黑暗之魂2》游戏截图。这些游戏截图展示了新的敌人,游戏场景和游戏中的地点。
《黑暗之魂2》美洲地区beta测试日程重订为下周末
《黑暗之魂2》原定上周末在美洲地区进行beta测试,但进展十分不顺利。因此将在下周末进行第二次beta测试。据媒体报道,南梦宫万代在官方Facebook上公布了新的测试时间,但随后就删除了。当时宣布的时间是北京时间11月10日14点到17点。南梦宫万代在公布时间计划表的同时还透露,所有成功参与本次beta测试的玩家将确保有机会参与下一次测试,此外新注册的测试用户也有机会被选中参加下次测试。Facebook页面的删除可能意味着测试时间的再次推迟,当然,也可能意味着提前。《黑暗之魂2》预计明年3月份登陆PS3和Xbox 360。
胆大直接挑Boss 《黑暗之魂2》颠覆传统创新感受
GameReactor在最近全球玩家日活动中采访了《黑暗之魂2》的导演Yui Tanimura ,他有很多话要对我们讲,让我们看看他要说什么。他说当听说许多人对《黑暗之魂2》感兴趣时,他感到很受鼓舞,但同时也对为玩家带来出色游戏颇感压力 -- 这款作品可不能辜负其前作。Tanimura说大多数游戏开发者都想在续作中加入新东西,他认为《黑暗之魂》这款游戏本身就已经相当完备了,他不认为加入新要素将是本作的前进方向。他认为应该增强人物,并尝试深化游戏的核心精华,进一步增加挑战,这样玩家们就可以进一步享受《黑暗之魂1》的基本游戏理念。至于多人游戏,他说诸如血液消息,入侵,召唤,
《黑暗之魂2》多人模式细节 鼓励基情拒绝网恋
今天,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些关于游戏多人模式的新信息。Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的多人模式,只会专注自我,让玩家们充分交流起来并沉浸其中。他说:“游戏的多人模式就是让玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,当发现别人也遇到同样的难题时可以产生共鸣,但不会进行直接面对面的接触。”Miyazoe说前作的一些核心元素仍会出现在续作之中,比如玩家召唤朋友和联合作战。他说:“我们开发团队的目标就是扩展游戏中的核心元素,所以和其它玩家之间的互动体验会变得更棒,让人耳目一新。”虽然玩家之间的互动会有所不同,但
打造一个英雄 《黑暗之魂2》最新真人预告片放出
《黑暗之魂2》最近放出了一部名为“打造一个英雄”的最新真人预告片,该作将于2014年登陆PC, PS3和Xbox 360,下面就让我们一起来看一下吧! 最新真人预告片:
《黑暗之魂2》盾牌设计大赛落幕 哪种盾牌最霸气?
前段时间,3DM曾为您报道过《黑暗之魂2》官方举办的盾牌设计评选活动。优胜的设计将在游戏中出现,胜利者将得到《黑暗之魂2》签名光盘以及全套产品。经过激烈的角逐,如今优胜者已经选出,大家一起来看看吧。
《黑暗之魂2》PVP视频 杀入别人世界抢战利品
《黑暗之魂》系列不光只有深邃危险的地下城,恐怖强力的敌人,还有PVP战斗。在多人游戏中,别的玩家可以侵略到你的游戏中,杀死你,夺取你的战利品。当然也可以两人合作,共同战胜强大的敌人。今天,官网放出了《黑暗之魂2》的一个小小的视频,展示了新作中的PVP模式。看起来和前作很相似,但视频很简短,透露的信息很有限,如果你发现了什么新元素,欢迎留言。
南梦宫邀你设计黑暗之魂2盾牌 优胜品将加入游戏
正如此前所说,南梦宫万代将给你一个设计《黑暗之魂2》游戏内物品的机会。优秀作品会被加入到游戏中,也就是说玩家将有机会在《黑暗之魂2》中找到自己设计的装备。Namco Bandai在《黑暗之魂》就这么做过,现在他们故技重施,在游戏官方脸书上展开了这个活动:让玩家自行设计游戏中的盾牌,该活动一直进行到5月13日,届时优胜作品将被制成3D模型加到游戏中去。优胜者由社区投票和官方审核小组共同评判选出。有兴趣的玩家可以点击进入官方脸书参加活动。《黑暗之魂2》预计于今年年末,明年年初登陆PC、PS3和xbox360平台。
十分详尽 《黑暗之魂2》公开演示视频细节解读
 日前,IGN放出了独家《黑暗之魂2》12分钟演示视频,爆出了许多新细节。视频中我们看到了许多改动 ,可以看出游戏的前进方向。 首先是双持武器的设定,虽然在《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中都能双持武器,但在岩石中我们可以看 到双持武器的攻击更加迅猛,也就是说玩家可以在一次挥击中同时造成两份伤害,而不像之前那样分别 控制左右手的挥击。 双持的缺点是缺少了盾牌的保护,而在演示视频中我们没有看到双持武器时的格挡动作,可能双持武器 会牺牲所有格挡功能,换取高额攻击力 在视频中我们看到了火把。和前作一样,《黑暗之魂2》的大部分场景都很黑暗,而玩家需要腾出左手举 火把照
无压力 Bioware从容面对《巫师3》和《黑暗之魂2》
许多《龙腾世纪3》的粉丝都对这款游戏的未来表示担心。因为它很久之前就开始制作了,但到现在位置 依然没有多少细节信息。我们不知道Bioware葫芦里卖的什么药。许多人都认为Bioware是在害怕,害怕 面对《巫师3》和《黑暗之魂2》的挑战。不过Bioware的Blair Brown表示,他们并不“害怕”,并保证《龙 腾世纪3》将秉承Bioware一如既往的高标准。 Brown在论坛上回应了一个玩家的质疑,这位玩家发帖称,EA对自己的产品没有信心,《龙腾世纪》的 制作组已经无法适应今天的市场竞争,而面对《巫师3》和《黑暗之魂2》,EA太害怕失败,所以不敢现 在
《黑暗之魂2》PC版领跑 新引擎高帧数难度不妥协
紧接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截图和预告片之后,游戏总监Yui Tanimura(谷村·唯)在今天与外媒VideoGamer.com的访谈中透露了诸多关于游戏的最新消息。首先,游戏引擎将使用全新开发的引擎,将PC作为主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,之前放出的游戏影像也是来自PC,画面看起来非常棒。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。他们觉得“本世代的潜力还能挖”,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。所以,忘记悲剧的前作吧!至于游戏难度,Tanimura表示“很明显,游戏的难度

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