前制作人对《龙鳞化身》在Switch上独占表示怀疑
此前,曾有传闻称,被微软砍掉的独占动作游戏《龙鳞化身》将作为Switch上的独占游戏再度“复活”。而近日,有媒体爆出了前《龙鳞化身》制作人JP Kellams的回复,而且猜测他回复的意思很有可能是这件事只是“传闻”而已。 在任天堂Insider报道出这则消息后,JP Kellams就回复说:我擦,我真的不知道,我早就不在那儿干了,也没和别人聊到过这件事,但是我很怀疑这事儿是真的。接着他又在另一位名叫Douglas的非游戏制作人的问题下面回复。 Douglas:这太奇怪了,没有一家拥有游戏IP的版权,现在Switch上独占,我表示很怀疑。JP Kellams回复说:我也觉
《龙鳞化身》规模庞大且疯狂 巨型BOSS机智虐玩家
在微软的E3发布会的实况转播中,《龙鳞化身(Scalebound)》的制作总监Hideki Kamiya放出了更多关于这款备受期待的动作大作的新情报。据悉,游戏将于2017年登陆Xbox One及Win 10。Hideki Kamiya说昨天demo演示的地下城并不是游戏中唯一的地下城,类似于这种大型Boss战斗还有很多,等着玩家来挑战。其他Boss用Kamiya的原话说就是“体型更大、更疯狂”。在《龙鳞化身》中,BOSS们非但不无脑,还懂得充分利用自身特点、协调合作,总之非常机智。实机演示中出现的那种三尾巨蝎BOSS就是很好的例子。它们会善用自己的多条尾巴,同时从
传《龙鳞化身》将复活 成为Switch独占
昨天有消息称任天堂可能在复活一个“已经死了的游戏”作为Switch独占。今天外媒Nintendo Insider援引“内部消息”称,这款“已经死了的游戏”不是别人,而正是之前被微软砍掉的白金工作室游戏《龙鳞化身》。考虑到《龙鳞化身》原本是为Xbox One量身打造,而Switch的机能又远不及Xbox One,因此复活后的《龙鳞化身》将以什么样的形式登陆Switch还是一个问题,是从零开发还是缩水移植?另外一个关键点是微软并不拥有《龙鳞化身》的IP版权,这也是为什么这个谣言看起来有一定的可信度。《龙鳞化身》最初于E3 2014上公布,2017年1月9日微软工作室确认,在
Xbox创始人讨论《龙鳞化身》项目取消及其影响
在最近一期“圈内人 The Inner Circle”网络广播节目中,Xbox创始人Seamus Blackley讨论了Xbox的历史,以及《龙鳞化身》项目取消对Xbox平台的影响。Seamus Blackley在采访中介绍,天蝎座和Xbox Game Pass服务将会带来新的资金流,让Xbox团队开发新的游戏。同时Xbox团队开可以利用这笔资金进行内部自行管理,而不需要寻求微软首脑的资金支持。此外他还介绍,资金也能减少被取消的项目带来的负担,从这里,我们开始了《龙鳞化身》项目被取消的讨论。Blackley 表示:“我想要大型项目,比如索尼的《地平线:零之黎明》就
《龙鳞化身》开发进度如何?神谷英树给出了答案
总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》(Scalebound又译《无限边境》),正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。
取消近两年重返战场?《龙鳞化身》惊现法国亚马逊
E3 2014上公布的《龙鳞化身》原本是微软的第一方RPG大作,但是在2017年年初的时候微软却宣布取消这一项目,此后该游戏的官方网站、视频页面等一切信息从微软官方渠道删除,但是最近《龙鳞化身》却又出现在了法国亚马逊的页面上,显示发布时间是2020年12月31日,售价69.99欧元(约合人民币547.55元),发售平台:Xbox One和Windows 10。就算是可能会重启(或者说又是“临时工”的锅?),但是都2020年发售了不是应该为Xbox“猩红”首发护航吗?怎么游戏平台还是Xbox One和Win10,其中奥秘大概只有微软才知道吧!《龙鳞化身》曾由神谷英树主导开
《龙鳞化身》新情报 飞龙进化方向及人龙之间切换
在今年的科隆游戏展上,白金工作室开发中的PC/Xbox One全新动作RPG《龙鳞化身(Scalebound)》进行了游戏展示。同时游戏制作人神谷英树和Jean Pierre Kellams在现场向大家进行了游戏介绍解说。游戏创意制作人Jean Pierre Kellams(左)和游戏制作人神谷英树(右)飞龙的进化升级在本作中,玩家可以使用游戏过程中取得的宝石(GEM)来让飞龙成长。而宝石还分有数种不同种类,其中最基本的宝石有:·最单纯的「暴龙(レックス)」·牺牲速度而提升耐久力的「坦克(タンク)·以耐久力和攻击力作为交换,提高速度的「翼龙(ワイバーン)」这3种类型
GC 2016:《无限边境》Demo演示 操控巨龙战斗
GameSpot今日带来了白金工作室开发的Xbox One/PC动作游戏《无限边境》的试玩视频,试玩版本为Xbox One版。从视频来看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙击外,还可以骑着巨大飞龙攻击,或者是从飞龙身上跳下来针对地方怪兽的特定部位破坏。《无限边境》将于2017年发售,登陆PC(Windows 10)和Xbox One,购买一次即可跨平台游玩。
GC 2016:《无限边境》新截图展示龙之铠甲和村落
今天,微软发布了即将到来的大作《无限边境》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。除此之外,我们也可以看到“地球部落”的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《无限边境》会在2017年4月28日发售。《无限边境》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。在《无限边境》中,人类主角和龙“一心同体”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戏中,玩家可以分别操作人
玩转龙之DNA!《无限边境》龙类自定义系统细节
《无限边境(Scalebound)》发售之后,你就可以随意自定义你的龙伙伴了。今日白金工作室创意总监Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解释了玩家将如何玩转龙伙伴。龙DNA是这样一种系统,它涵盖了一切你可以进行的自定义,它由三种不同的工具组成:变种、零件和装甲,允许每个玩家在Draconis的世界里打造真正的专属同伴。有三种核心龙种类供玩家选择:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飞龙(Wyvern),每种类型与进化圈连接着,玩家可以在龙神殿使用宝石进行变形,还可以把龙的物理属性和视觉属性融合起来,无论是坦克的力量属性还是双足飞龙的敏捷值。你甚
微软游戏工作室副总裁盛赞神谷英树《无限边境》
近日的东京XboxOne全球粉丝集会上,《无限边境》作为专题重点推介,微软游戏副总裁列席集会。他是《龙鳞》的超级粉丝,“我们总是再寻找最伟大的游戏制作者,这样的心情把我们带到Xbox这个共同的平台。神谷英树,这样一个富于激情灵感,同时高产的制作者,正如我们对白金游戏的印象,总是那样的富于创新新,那样的才华横溢。”“与这样一位伟大的制作者成为同事,是一种荣幸,你可以看到《无限边境》的成果,和粉丝的热切。我想全世界的玩家都会对本作怀有敬意。”“非常幸运的是,我对这款游戏,是十分熟悉的。在游戏之中,建立起来的感情,很浓厚,很真挚。这是一个风格化的世界,就是神谷先生一直致力于此
《无限边境》开发压力太大 神谷英树被憋出病来
原预定将由微软负责发行,白金工作室开发的 XboxOne/PC 平台游戏《无限边境》(Scalebound 又名:龙鳞化身)今天正式宣布了停止开发的消息。而这件事除了让玩家期望落空以及给微软白金双方都带来经济损失以外,还使得负责本作的著名游戏制作人神谷英树不得不因病休养。国外游戏媒体 ThisGenGaming 报道,因为《无限边境》的开发工作给神谷英树带来了太大的负担,而导致了神谷英树精神状况达到了不得不从工作中解放出来,进行休养的地步。对此著名的内部爆料者 Shinobi602 表示也了解到了相同的信息,“他因为心理健康上的原因而将进行休假。”神谷英树为《鬼泣》
退避三舍?Xbox老大解释《无限边境》为何推迟
前阶段微软宣布Xbox One新作《无限边境》(Scalebound)将会推迟到2017年发售。微软市场经理Aaron Greenberg最近在接受IGN采访时对此事进行了解读。他说如果今年圣诞节发售《无限边境》的话,它很难与微软其他游戏相抗衡,更不要说与其他发行商的作品竞争了。去年11月,微软的Yusuf Mehdi曾表示微软的2016年游戏阵容是“最棒的”。但前提是所有这些游戏都能如期发售。2016年微软的游戏阵容包括《量子破碎》《除暴战警3》《Indide》《Below》《战争机器4》《杀手学堂 第3季》《海贼》,不过可能会有更多新游戏发布,也可能有游戏跳票
白金:《无限边境》将充分展示Xbox One强大的机能
即将到来的Xbox One独占游戏《无限边境》的开发商白金工作室表示,他们的这款动作游戏其中一个目标就是为了证明Xbox One主机强大机能的。游戏监督Hideki Kamiya表示他希望《无限边境》能彻底榨干Xbox One的机能。他说:“作为一个Xbox One独占作品,它的终极目标和使命不仅仅是为了证明自身的价值,而且还要证明Xbox One主机本身强大的机能。”同时Kamiya还希望《无限边境》在时间和金钱上能成为玩家的一个可靠投资。最后Kamiya还透露《无限边境》游戏中原本的设定是恐龙,而不是龙,游戏将于2016年发售,登陆Xbox One。在科隆展上,
比预计略早 国外零售商透露《无限边境》上市日期
根据英国游戏经销商Base.com的说法,跳票多时的《无限边境》(Scalebound)将于2017年3月末发售。如果这个商品信息属实,那么白金工作室的这款最新作品的上市日期比预想中的要早了那么一点,之前媒体预测本作将于2017年的夏季到秋季正式发售。Base将其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一个占位,而且这个内容更像是经销商在诱导玩家去预购他们的游戏。所以,目前这个上市日期还是先看看就好,毕竟距离微软的E3 2016发布会还有几天的时间了。另外,如果本作真的在明年3月发售的话,那么E3很有可能不会公布本作的消息,而是会放在科隆游戏展,微软一般会把一些短期内将发
白金工作室XB1独占大作《龙鳞化身》跳票至2017年
 白金工作室日前在自家官方网站公布消息,工作室为Xbox One平台开发的独占大作《龙鳞化身》将要跳票至2017年发行。工作室在对玩家的公告中表示,该作品目前的开发还算顺利,它可以算是工作室有史以来最大规模的作品之一。但工作室为了能够实现其作品宏大愿景以及回应玩家的期望,决定让作品跳票至2017年发行,这样可以给开发人员足够的时间把原计划的那些创新特性和刺激操作体验完全部署出来。《龙鳞化身》目前确认为Xbox One平台独占,暂时没有登陆其他平台的计划。
操作更加单?微软称《无限边境》将吸引更广玩家
继《街头霸王5》宣布迎合更广受众人群后,Xbox One的独占游戏《无限边境》也宣布了同样的战略。最近微软市场总监Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《无限边境》。Aaron Greenberg最近在采访时说白金工作室的《无限边境》是给微软的一个“礼物”。考虑到开发商是一家日本游戏工作室,有媒体提问称微软在大范围宣传这个游戏时是否有压力和挑战。Greenberg回答说这实际上是一个机会。他说:“如果你回想一下游戏总监神谷英树之前的作品——那么多被核心玩家拥护的高品质游戏,因此对我们来说是一个新的礼物。能让他为我们开发一个独占
微软:《无限边境》将大幅度拉动XB1在日本的销量
Xbox One登陆日本以来销量一直很凄惨,不过Xbox日本市场经理Masashi Inoue表示他相信白金工作室开发的Xbox One独占游戏《无限边境》在日发售后,Xbox One的销量会获得大幅度提高。在日本东京Xbox One粉丝会上接受DualShockers的采访时,Masashi被问到《猎天使魔女》和《合金装备崛起》工作室开发的XB1独占动作游戏是否会拉动Xbox One的销量。他回复说:“说实在的,我觉得会。我觉得这不仅仅是因为Xbox One独占缘故,而且白金工作室知名度很高,在日本和海外都有很大一群粉丝。”“所以说,在大家看到那些惊人Demo后
《无限边境》为何XB1独占?制作方:微软早有意向
当白金工作室和微软联手宣布Xbox One独占的《无限边境》时,想必感到震惊的玩家不在少数。日本厂商为微软推出Xbox系列平台独占游戏的例子毕竟太少了,而且一向以欧美玩家为主要客户群的Xbox One对于日系游戏来说也并非是最佳的舞台。那么白金工作室到底是出于什么样的考虑呢?“微软已经和我们商量合作事宜很多年了,白金工作室本身也很希望能和他们一起推出个作品。而且我们这帮制作人也都很喜欢Xbox平台,毕竟《猎天使魔女》基本就可以被看作是款Xbox 360平台的作品,”创意总监Jean Pierre Kellams说道,“至于《无限边境》嘛,白金工作室在这款游戏的策划上已经
制作人:《无限边境》支线多 比《猎天使魔女》要大
科隆游戏展中《无限边境》(Scalebound)可谓是大放异彩,不仅收获了无数奖项,同时也让无数玩家对这款作品期待起来。而在不久前的一次采访中,白金工作室制作人神谷英树还聊起了这部作品,称“《无限边境》这款游戏的企划比《猎天使魔女》和《大神》还要多。”作为如今白金工作室的核心制作人,神谷英树曾领衔制作了《鬼泣》系列,《大神》,数款《生化危机》以及备受好评的《猎天使魔女》系列。而他目前的努力方向则是游戏性有点类似《怪物猎人》的《无限边境》。“《猎天使魔女》属于那种短周期游戏。玩家在玩完之后很可能会想重来一边,再磨练磨练自己的技巧。但如果你打穿一遍就不想再来的话,那这款游戏

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