Xbox创始人讨论《龙鳞化身》项目取消及其影响
在最近一期“圈内人 The Inner Circle”网络广播节目中,Xbox创始人Seamus Blackley讨论了Xbox的历史,以及《龙鳞化身》项目取消对Xbox平台的影响。Seamus Blackley在采访中介绍,天蝎座和Xbox Game Pass服务将会带来新的资金流,让Xbox团队开发新的游戏。同时Xbox团队开可以利用这笔资金进行内部自行管理,而不需要寻求微软首脑的资金支持。此外他还介绍,资金也能减少被取消的项目带来的负担,从这里,我们开始了《龙鳞化身》项目被取消的讨论。Blackley 表示:“我想要大型项目,比如索尼的《地平线:零之黎明》就
《龙鳞化身》开发进度如何?神谷英树给出了答案
总部位于日本大阪的白金工作室迄今已经成立十年了,这家由多名Capcom离职员工创办的日本工作室一直以来以动作游戏见长,其最知名的作品是世嘉发行的《猎天使魔女》系列,但尴尬的是,这款IP的所有权并不属于白金。甚至在一系列争执后,白金与世嘉关系破裂,走向了获取授权IP,并为三大平台开发独占游戏的战略道路。而即将于明年发布的Xbox One/Windows 10独占游戏《龙鳞化身》(Scalebound又译《无限边境》),正是这种战略下的产物。我们不难发现,为了给这款游戏宣传,工作室联合创始人及制作人神谷英树已多次在重要场合上展示了《龙鳞化身》的相关内容,包括科隆游戏展。
GC 2016:《无限边境》Demo演示 操控巨龙战斗
GameSpot今日带来了白金工作室开发的Xbox One/PC动作游戏《无限边境》的试玩视频,试玩版本为Xbox One版。从视频来看展示的是4人合作多人模式。玩家除了能使用弓箭狙击外,还可以骑着巨大飞龙攻击,或者是从飞龙身上跳下来针对地方怪兽的特定部位破坏。《无限边境》将于2017年发售,登陆PC(Windows 10)和Xbox One,购买一次即可跨平台游玩。
玩转龙之DNA!《无限边境》龙类自定义系统细节
《无限边境(Scalebound)》发售之后,你就可以随意自定义你的龙伙伴了。今日白金工作室创意总监Jean Pierre Kellams,在Xbox官方博客上解释了玩家将如何玩转龙伙伴。龙DNA是这样一种系统,它涵盖了一切你可以进行的自定义,它由三种不同的工具组成:变种、零件和装甲,允许每个玩家在Draconis的世界里打造真正的专属同伴。有三种核心龙种类供玩家选择:雷克斯(Rex)、坦克(Tank)和飞龙(Wyvern),每种类型与进化圈连接着,玩家可以在龙神殿使用宝石进行变形,还可以把龙的物理属性和视觉属性融合起来,无论是坦克的力量属性还是双足飞龙的敏捷值。你甚
GC 2016:《无限边境》新截图展示龙之铠甲和村落
今天,微软发布了即将到来的大作《无限边境》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。除此之外,我们也可以看到“地球部落”的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《无限边境》会在2017年4月28日发售。《无限边境》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。在《无限边境》中,人类主角和龙“一心同体”,其中只要有一方面死亡,另一方面也不能存活。游戏中,玩家可以分别操作人
传《龙鳞化身》将复活 成为Switch独占
昨天有消息称任天堂可能在复活一个“已经死了的游戏”作为Switch独占。今天外媒Nintendo Insider援引“内部消息”称,这款“已经死了的游戏”不是别人,而正是之前被微软砍掉的白金工作室游戏《龙鳞化身》。考虑到《龙鳞化身》原本是为Xbox One量身打造,而Switch的机能又远不及Xbox One,因此复活后的《龙鳞化身》将以什么样的形式登陆Switch还是一个问题,是从零开发还是缩水移植?另外一个关键点是微软并不拥有《龙鳞化身》的IP版权,这也是为什么这个谣言看起来有一定的可信度。《龙鳞化身》最初于E3 2014上公布,2017年1月9日微软工作室确认,在
白金工作室新作《龙鳞化身》开发顺利 下月有情报
《龙鳞化身(Scalebound)》是日本白金工作室开发的一款Xbox One独占游戏,最近Xbox部门的领导Phil Spencer在推特表示,该游戏的开发进展非常顺利。他说:“《龙鳞化身》的进展很顺利,这是我们和白金工作室合作的第一款游戏,在和新工作室合作时我总能学到东西。”《龙鳞化身》是在2014年E3上宣布的游戏,之后微软和白金工作室都不愿多提及这部游戏,不过在下个月的科隆游戏展,微软透露他们将带着《龙鳞化身》,和另外两部独占游戏《镇压》和《量子破碎》一起参展。关于科隆游戏展,我们还得知Konami的《合金装备5:幻痛》和《实况足球2016》将提供试玩活动,有机
神秘新作《无限边境》真面目:开放世界动作战斗?
《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是
看起来不错!白金工作室公布《无限边境》新实况
在不久前的东京Xbox One粉丝活动中,白金工作室通过试玩的方式为玩家带来了新作《无限边境》(Scalebound)的新实况。考虑到这部潜力大作此前一直相当低调,想要了解一下这部酷似《怪物猎人》游戏的玩家千万不要错过这段视频。值得一提的是,看过科隆游戏展中《无限边境》视频的玩家估计会角色这段实况很熟悉,而事实上这两段视频所展示的内容都是来自同一部《无限边境》DEMO。只不过这段视频来自于未经加工的游戏实况,而非剪辑过的游戏录像。在视频进行到5分15秒左右时大虫子怪被巨龙一口火球喷到了悬崖边上慢慢地摔了下去,这很难不让我们想到《神秘海域4:盗贼末路》早期视频中德雷克因为
Xbox One独占大作《无限边境》将会面向更多受众
Xbox One今年年末推出了许多独占大作,而且这一势头还将延续到明年。白金工作室的《无限边境》就是明年的Xbox One独占大作之一,这款作品将与目前的Xbox One独占作品有所不同,它更接近于一款RPG,可以面向更广阔的受众群体。微软Xbox部门市场部主管Aaron Greenberg 向媒体表示,《无限边境》是Xbox向玩家们送出的另一个大礼,这款游戏与以往的微软第一方作品有很大不同,将让Xbox One主机迎合新一批受众群体。“这是我们送出的又一份礼物。大家可以看看神谷英树之前的作品,每一部都很独特,而且深受核心玩家喜爱。能够让他为我们制作一款独占全新品牌
操作更加单?微软称《无限边境》将吸引更广玩家
继《街头霸王5》宣布迎合更广受众人群后,Xbox One的独占游戏《无限边境》也宣布了同样的战略。最近微软市场总监Aaron Greenberg表示,玩家不需要熟悉白金工作室之前的作品就能享受《无限边境》。Aaron Greenberg最近在采访时说白金工作室的《无限边境》是给微软的一个“礼物”。考虑到开发商是一家日本游戏工作室,有媒体提问称微软在大范围宣传这个游戏时是否有压力和挑战。Greenberg回答说这实际上是一个机会。他说:“如果你回想一下游戏总监神谷英树之前的作品——那么多被核心玩家拥护的高品质游戏,因此对我们来说是一个新的礼物。能让他为我们开发一个独占
微软谈《无限边境》:对新玩家一样有强大吸引力
白金工作室为微软打造的Xbox One独占游戏《无限边境》(Scalebound)可谓是彻底弥补了Xbox One平台的一大弱项。那么微软对于这款游戏又抱有怎样的期待呢?不久前微软游戏市场部高层Aaron Greenberg就分享了他对于《无限边境》的看法。“如果你了解神谷英树过去的游戏,或是他创作优秀游戏的历史的话,你就会明白《无限边境》对我们来说就像一款礼物一样。能和他这样的制作人推出一款独立新作毫无疑问会让我们感到非常开心,”Greenberg说道,“微软方面对于《无限边境》的定义是一款ARPG游戏。一方面它可以吸引白金工作室原先的粉丝,另一方面我们也觉得这款作品
《无限边境》工作室开放活动为玩家提供VR体验环节
在3月27日举办的一次玩家面对面活动中,PlatinumGames开门展示了他们的开发办公室,并临时增加了VR体验环节,体验的正是他们开发中的Xbox One独占作品《无限边境》(Scalebound)。体验使用的是游戏中的素材,玩家在一个黑暗洞窟中遭遇一条龙,体验玩家可以在3D虚拟现实环境中感受游戏模型的细节。这也就是说,工作室正在尝试VR,不过他们表示VR只是专门为了这次活动而制作的,并不是游戏开发中的一个项目。下面这张图是由FAMI通带来的体验活动的照片。
《无限边境》公布新开发截图 展示项目最新进展
最近,白金工作室举办了一次10周年庆典活动,在活动中他们邀请粉丝们参观了办公室内部,展示了开发大厅里的工作进展。《Fami通》杂志刊载了一批现场照片,展示了正在进行中的《无限边境》的建模和特效工作。此外我们还得知,本作中的每个高度细节的建模都需要花费两到三周的时间完成,然后还要添加动态骨架,让各部分的移动更加自然。比如说,你移动了龙的尾巴,看到的动作动画将不是只有尾巴尖在动,而是整个龙的后半身都跟着动。然后,建模将会被加入游戏中,加入VFX视效,加入闪光和火焰等效果,使用的是虚幻引擎4的Cascade编辑器。
白金工作室XB1独占大作《龙鳞化身》跳票至2017年
 白金工作室日前在自家官方网站公布消息,工作室为Xbox One平台开发的独占大作《龙鳞化身》将要跳票至2017年发行。工作室在对玩家的公告中表示,该作品目前的开发还算顺利,它可以算是工作室有史以来最大规模的作品之一。但工作室为了能够实现其作品宏大愿景以及回应玩家的期望,决定让作品跳票至2017年发行,这样可以给开发人员足够的时间把原计划的那些创新特性和刺激操作体验完全部署出来。《龙鳞化身》目前确认为Xbox One平台独占,暂时没有登陆其他平台的计划。
退避三舍?Xbox老大解释《无限边境》为何推迟
前阶段微软宣布Xbox One新作《无限边境》(Scalebound)将会推迟到2017年发售。微软市场经理Aaron Greenberg最近在接受IGN采访时对此事进行了解读。他说如果今年圣诞节发售《无限边境》的话,它很难与微软其他游戏相抗衡,更不要说与其他发行商的作品竞争了。去年11月,微软的Yusuf Mehdi曾表示微软的2016年游戏阵容是“最棒的”。但前提是所有这些游戏都能如期发售。2016年微软的游戏阵容包括《量子破碎》《除暴战警3》《Indide》《Below》《战争机器4》《杀手学堂 第3季》《海贼》,不过可能会有更多新游戏发布,也可能有游戏跳票
比预计略早 国外零售商透露《无限边境》上市日期
根据英国游戏经销商Base.com的说法,跳票多时的《无限边境》(Scalebound)将于2017年3月末发售。如果这个商品信息属实,那么白金工作室的这款最新作品的上市日期比预想中的要早了那么一点,之前媒体预测本作将于2017年的夏季到秋季正式发售。Base将其上市日期列到了3月31日,很有可能只是一个占位,而且这个内容更像是经销商在诱导玩家去预购他们的游戏。所以,目前这个上市日期还是先看看就好,毕竟距离微软的E3 2016发布会还有几天的时间了。另外,如果本作真的在明年3月发售的话,那么E3很有可能不会公布本作的消息,而是会放在科隆游戏展,微软一般会把一些短期内将发
微软大佬谈《无限边境》被砍:根本不是钱的问题
微软投资的《无限边境》被砍一事最近引起了不少争议。在玩家普遍觉得微软急功近利不考虑玩家需求的情况下,常常负责和玩家沟通的Xbox部门负责人Phil Spencer也不得不在推特上和玩家进行频繁的沟通。下面就让我们来看看微软方面到底是怎么做出这样的决定的吧。我还是想问一下,你们距离能完成《无限边境》还差多少资金?——抱歉但做游戏并不是这样的,不是你所想的那种有资金就有游戏的模式,远远要比你说的要复杂。不要让《无限边境》这件事影响微软在投资游戏时承受风险的能力,因为这正是我热爱Xbox的原因。——很不错的反馈。我知道我们必须要承担相应风险,虽然现在这种话说起来感觉挺无力的,
白金:《无限边境》将充分展示Xbox One强大的机能
即将到来的Xbox One独占游戏《无限边境》的开发商白金工作室表示,他们的这款动作游戏其中一个目标就是为了证明Xbox One主机强大机能的。游戏监督Hideki Kamiya表示他希望《无限边境》能彻底榨干Xbox One的机能。他说:“作为一个Xbox One独占作品,它的终极目标和使命不仅仅是为了证明自身的价值,而且还要证明Xbox One主机本身强大的机能。”同时Kamiya还希望《无限边境》在时间和金钱上能成为玩家的一个可靠投资。最后Kamiya还透露《无限边境》游戏中原本的设定是恐龙,而不是龙,游戏将于2016年发售,登陆Xbox One。在科隆展上,
GC 2015:《无限边境》官方截图放出 新信息公布
 微软的Gamescom 2015发布会正在进行中,之前已经放出了白金工作室制作的动作新作《无限边境》的宣传视频,现在官方发布了一些截图和信息介绍。“《无限边境》是一款由备受好评的开发商白金工作室和知名游戏制作人神谷英树开发的全新冒险游戏,玩家将会体验一位孤单的年轻人Drew的冒险经历,他被卷入了奇特、美丽而又危险的新世界Draconis,在这里Drew认识了一条强大而高贵的巨龙Thuban,并和它成为伙伴,Thuban也是其种族中最后一员。他们必须齐心协力,相互协助才能在这个世界里生存下去。”游戏中将包含探索、精通、冒险、选择等特性,计划将于2016年的假期

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