《地平线:零之黎明》制作人辞职 加盟育碧多伦多
《地平线:零之黎明》制作人Samrat Sharma加盟了育碧,参与开发一个未公布的游戏。据GamesIndustry.biz消息,Sharma之前是Guerrilla Games的高级制作人。日前他已经离开了这家工作室,前往了育碧多伦多工作室。值得一提的是,Sharma之前曾在育碧任职过,参与了《幽灵行动:幻影》和《幽灵行动:未来战士》的开发。Sharma在育碧多伦多工作室的职位也是高级制作人,但负责哪一款游戏至今未公开。育碧多伦多工作室参与开发过《荣耀战魂》、《看门狗2》、《孤岛惊魂:原始杀戮》和《孤岛惊魂5》等游戏。
《地平线:黎明时分》死亡使者3D打印模型 细节逆天
《地平线:黎明时分》官方Guerilla日前分享了一名玩家3D打印的游戏BOSS死亡使者(Deathbringer),从图片来看这个3D打印的死亡使者细节逆天,神级还原游戏,涂装和可动性忠于原著。作者称距离他打印第一个机器已经快一年了,他决定再3D打印一个新的死亡使者,模型重新设计,添加更多细节。游戏中的死亡使者《地平线:黎明时分》已在2017年2月28日独占登陆PS4,该作获得多项大奖,推荐游戏。推特信息:高清大图:此外笔者也整理这名玩家的其他3D打印模型:
《地平线:零之黎明》编剧畅谈本作剧情灵感来源
Guerrilla Games的PS4独占ARPG游戏《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)最近迎来了上市一周年纪念,而且这款游戏还打破了销量记录。索尼在上周宣布本作已经卖出了760万套,成了PS4平台上销量最佳的第一方游戏。为了表达对玩家的感谢,这家荷兰开发工作室在国外论坛上开了一个问答帖,允许玩家询问一切问题,主持人是Ashly Burch,也就是游戏主角Aloy的配音演员,另外还有首席编剧Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戏开发过程中的趣味花絮,首先他们谈的是这款游戏的本体以及资料片“冰冻荒原”的故事灵感来源。“我们当时的灵感非常
《地平线:零之黎明》发售一周年 销量超760万
索尼互动娱乐今日宣布,2017年2月28日发售的PS4独占新IP《地平线:零之黎明》,一年销量超过了760万套。本作也是本世代PS4主机上销量最高的第一方新IP。索尼互动娱乐环球工作室Shawn Layden说:“《地平线:零之黎明》和冰冻荒野DLC能获得这么多玩家的强烈好评,我们感激不尽,这也证明了Guerrilla全体开发团队做地非常出色。将叙事和伟大的角色完美地结合,带来精妙的玩法机制,在粉丝之间产生了强烈的共鸣,最终取得了这一非比寻常的销量里程碑。”《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的总经理兼联合创始人Hermen Hulst则补充说,“我们开发《
《地平线:零之黎明》确认参展科隆2015公开新内容
尽管索尼今年不参加下个月的科隆2015游戏展,但是这并不意味着旗下的一些工作室不会展出一些作品。PS4独占游戏《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》的开发商Guerrilla Games已经确认,他们将参加8月份的科隆展,而且正在考虑将为玩家带来什么新内容。《地平线:零之黎明》于6月份的E3 2015上公布,本作是《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games制作的开放世界动作RPG游戏。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团
E3 2015:《地平线:零之黎明》公布新截图与细节
Guerrilla工作室最新PS4独占大作《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)公布了一批细节信息,视频中的妹子叫做Aloy,玩家将跟随她一起冒险成长,遭遇各种稀奇古怪的机械生物。游戏的设定似乎是末世,只不过风格很离奇。这里的世界末日以后,留下的不是茫茫无际的废土,而是各种新生命繁衍的乐土。而在这里,被遗忘的远古文明机械怪兽站在了食物链顶端。主角是一名女猎手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐。于是她踏上了冒险成长的旅程,一路上遭遇了各种机械怪兽,有的是孤狼,也有的成群活动,玩家必须研究它们的行为特征、攻击方式和致命弱点。她需要用智慧和隐蔽保证
制作人曝《地平线:零之黎明》以单人游戏为核心
由Guerrilla Games制作的《地平线:零之黎明》在今年的E3大展上出尽了风头,女弓箭手VS机械怪兽的桥段虽然看起来略显违和,但出色的游戏性仍然征服了无数玩家。而在不久前的一次采访中,Guerrilla Games制作人Jan Bart Van Beek还透漏称这款作品将是一款以单人模式为核心向的作品。“这款游戏的核心还是单人游戏体验。”目前担任Guerrilla Games艺术设计总监的Jan Bart Van Beek在被问及“是否会有多人游戏模式”时如此回答道。虽然如此,他仍然承认这款游戏不会是一部彻彻底底的单人体验,游戏中自然是会有一些“社交元素”在其中
《地平线:黎明时分》新情报 含手工制作及RPG元素
Guerrilla透露,新作《地平线:黎明时分》并没有什么“教学成份”,而是鼓励玩家去学习了解敌人的习性,找出敌人的弱点并击败它们。在日前的媒体采访中,制作组成员透露了本作武器特点:“玩家并不是赤手空拳。每种武器都有自己独特特点,弓箭的箭矢也分为许多种类等等,女主角Aloy可以将天然材料和机械零件组合成最优的武器、陷阱,巧妙的利用这些工具战胜那些巨大的机械怪兽。”另外,在本作中也没有什么“教学关卡”,如何猎杀恐龙完全要靠玩家自己去摸索。对于游戏中的敌人,机械恐龙来说,玩家同样需要了解学习他们的特性,譬如说哪种恐龙在保护哪种恐龙,它们之间有何互动等等。玩家需要做的便是躲在
PS4独占大作《地平线:零之黎明》1080P 30FPS
PS4动作RPG游戏《地平线:零之黎明》将以1080P/30fps运行,游戏由杀戮地带改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我们确认这一消息。“游戏实际上是用的同一个引擎,不过跟暗影堕落比较起来有了大的飞跃。”游戏总监Jan-Bart van Beek在今天的E3展会告诉VideoGamer。“暗影堕落引擎并不是一款开放世界引擎,在过去的两年里,好多技术上的努力已经改变了引擎,从而达到现在的样子。”《地平线:零之黎明》在周二的索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》
PS4独占《地平线:黎明时分》精彩实机视频展示
之前Guerrilla Games工作室的《地平线:黎明时分》已经有过宣传片的展示,但今天索尼在展台上首次提供了该游戏的公开实机体验机会。这次的视频与之前在E3展上的内容有细微的差别。可以说,论“完美度”这次不如上次E3的展示,毕竟Aloy挨打的次数多了些。不过视频中有很多有趣的开发者评论,包括关于作品中可探索内容的概括(几乎是目之所及的一切事物)。
《地平线:零之黎明》制作人:我们的内容绝对丰富
Guerrilla Games对《地平线:零之黎明》的故事口风甚严,不过但资深制作人马克诺里斯在最近的访谈中大方承认,游戏的内容相当丰富,不仅仅集中在主角Aloy身上,同时也围绕其周围世界下了大工夫。“我想,大家可以期待在《地平线:零之黎明》中见到难以置信的丰富故事。一般的开放世界游戏最后会让玩家选择一到两个阵营,这挺好玩的,但我们打造的是个有着很强的故事驱动、角色驱动的开放世界游戏,就像《巫师3》,或《刺客信条》,甚至是《看门狗》,当然我指的是游戏里有一个强大的中心人物,和一堆围绕角色开展的故事。另一方面,有一些其他类型的开放世界游戏,比如下个月的《辐射4》,还有之
《地平线:零之黎明》装备强化怪兽掉落捆绑细节
由制作杀戮地带系列知名的Guerrilla Games开发的PS4独占动作冒险游戏《地平线:零之黎明》在公布之初就获得了玩家的肯定,大规模的游戏场景以及类似未来爽快版怪物猎人的设定让玩家对游戏的期待值格外高,这款游戏的导演最近通过微博公布了一些游戏的细节。首先,已经看到《地平线:零之黎明》演示宣传片的玩家可能都知道,玩家操作的主角可以通过战斗破坏大型机器怪兽的部位,并且还会掉落超级厉害的武器。游戏导演确认,通过怪兽身上获得的武器有多种,而且可以从已经死亡的怪兽上获得武器。另外,用于固定怪兽的绳索需要根据不同体型的怪兽使用,如果体型巨大,则要使用的数量更多一些。最后,和其
《地平线:黎明时分》最新截图公布 可爱野狐登场
索尼发行,《杀戮地带》厂商打造的《地平线:黎明时分》日前公布新情报游戏画面,其中包括最新野生动物野狐。据悉,所有生物型机器都非常危险,而且数量巨大,人类隐居部落,不过地球仍然包括野生动物,其中可以捕猎,比如野猪,野兔,鱼,另外还有创制武器,交易。《地平线:黎明时分》将于2017年2月28日发售,登陆PS4平台。最新截图:
机械科技与武器 《地平线:黎明时分》大量新细节
在E3发布会结束后的直播采访中,Guerrilla工作室制作人Dave Gomes介绍了《地平线:黎明时分》(Horizon: Zero Dawn)的细节信息,讲述了未来机械生物的生态系统,以及主角Aloy的技能等。- 人物的衣服并不只是装扮,E3试玩版中的外套衣物就增加了潜行方面的属性。- 在机械生物的生态系统中,甲克步行兽扮演着重要角色,它们后背的桶里装着重要资源。- 如果玩家技巧水平足够,可以将机械生物后背的资源桶剥离下来,不需要杀掉它们。- 弹弓的攻击特效非常出色。- 机械生物的腐化,是游戏世界设定中最大的谜题之一。腐化的机械生物变得狂野,而且更加强大。- 游
地平线:零之黎明总监:PS4 Pro除了画面增强没卵用
上周,索尼已经正式公布了PS4 Pro,并在发布会上公布主打的独占游戏为《地平线:零之黎明》。而本作工作室Guerrilla Games技术总监Michiel van der Leeuw却提醒玩家,虽然画面效果是相当惊人,但不要过度相信Pro的硬件提升会给游戏玩法带来什么显著差异。Michiel表示,PS4 Pro只带来了视觉增强。它不会彻底改变游戏的本来性质,我们在游戏设计的过程中走的是一样的流程。通常情况下,限制我们游戏的只是电视本身而已。我们取消了画面显示的上限,所以显示效果相当漂亮,但这不会彻底改变任何事情。这只是看着好看而已,尤其是对画面党来说是个福利。
《地平线:零之黎明》PS4 Pro Demo并非原生4K
索尼今天虽然公布了PS4 Pro的完整硬件配置,但PS4 Pro CPU和GPU的具体参数细节并没有曝光。不过索尼一名代表说他们将在“不远的将来”公开更多技术细节。另外,PS4 Pro发布会上主打的独占游戏《地平线:零之黎明》,开发商Guerrilla Games总监Van Beek确认PS4 Pro Demo并非是原生4K分辨率,但是“非常接近”。他说:“《地平线:零之黎明》Demo并非原生4K,只不过非常接近,人类肉眼很难分辨二者之间的差别。”考虑到PS4 Pro GPU性能只有4.2TF,在运行4K游戏上确实有一定的限制。当然《地平线:零之黎明》只是冰山一角,
《地平线:零之黎明》新情报透露 这游戏要逆天了
今天索尼发布会上正式公布了PS4升级版主机PS4 Pro。现场带来了由Guerrilla Games开发的PS4独占新作《地平线:零之黎明》PS4 Pro实机演示,并展示了4K游戏时的截屏画面。女主角飞扬的长发与更加精细的衣物细节,俯瞰整个峡谷的镜头展示出了震撼人心的开放世界场景。另外,外媒也搜集了大量《地平线:零之黎明》的新情报,一起来一睹为快吧。通过PS4 Pro的强大性能,《地平线:零之黎明》得以实现更加优秀的视觉表现,光照,植被贴图细节有了很大的进步。《地平线:零之黎明》是制作组Guerrilla 最具挑战性的一款作品。游戏并不是以战斗为主,本作中玩家可
逼真度爆表PS4《地平线:零之黎明》小怪制作花絮
PS4玩家期待的游戏之一就是独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》,这款游戏由Guerrilla Games制作数年,原本预计在2016年内上市,可是却延期到2017年。最近,本作的开发商推出了一段视频,演示了游戏中出现频率最高的机器恐龙怪物Watcher的制作过程。Guerrilla Games安排了大量专业的人员耗时制作了一个拟真的Watcher,并且可以由真人“驾驶”!从E3游戏展现场玩家的反馈来看,实物确实非常逼真震撼。PS4独占的《地平线:零之黎明》预计2017年2月发售。
《地平线:零之黎明》制作剪影 团队成长 女主诞生
 PS4游戏《地平线:零之黎明》发布在即,近日制作团队Guerrilla放出了三集关于游戏制作的视频,讲述了他们团队的成长历程,以及游戏女主Aloy诞生的始末。Guerrilla之前的代表作是《杀戮地带》,这次放的前两个视频主要讲述了他们怎么样从专注射击游戏转型到制作开放世界游戏的这一历程。在第三个视频中,制作团队讲述了游戏的主角Aloy是如何从初始的概念形象演变成现在的红发女猎人的。《地平线:零之黎明》将于2月28日发布,以下是视频。第一集「从地带到山脉」第二集「游击队成长记」第三集「打造PS新偶像」
传《地平线:零之黎明》跳票到2017年 登陆PS4.5
业内人士602(俗称“爆料狂魔”)今日在Twitter上说PS4独占游戏《地平线:零之黎明》跳票到了2017年初,似乎是为了迎接新主机PS4.5。最近索尼新主机PS4.5被外媒Giant Bomb泄露,配置,售价,游戏内容等悉数曝光。后来PS4.5得到权威外媒Eurogamer的证实。再加上今天爆料人士602发布的消息,称《地平线:零之黎明》跳票到2017年,并支持新主机PS4.5。因此这一连串的爆料,似乎暗示有越来越多的迹象表明PS4.5是真实存在的。《地平线:零之黎明》是索尼去年E3上公布的独占新作。本作由《杀戮地带》开发商——荷兰工作室Guerrilla Ga

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