《地平线:黎明时分》新情报 含手工制作及RPG元素
Guerrilla透露,新作《地平线:黎明时分》并没有什么“教学成份”,而是鼓励玩家去学习了解敌人的习性,找出敌人的弱点并击败它们。在日前的媒体采访中,制作组成员透露了本作武器特点:“玩家并不是赤手空拳。每种武器都有自己独特特点,弓箭的箭矢也分为许多种类等等,女主角Aloy可以将天然材料和机械零件组合成最优的武器、陷阱,巧妙的利用这些工具战胜那些巨大的机械怪兽。”另外,在本作中也没有什么“教学关卡”,如何猎杀恐龙完全要靠玩家自己去摸索。对于游戏中的敌人,机械恐龙来说,玩家同样需要了解学习他们的特性,譬如说哪种恐龙在保护哪种恐龙,它们之间有何互动等等。玩家需要做的便是躲在
PS4独占大作《地平线:零之黎明》1080P 30FPS
PS4动作RPG游戏《地平线:零之黎明》将以1080P/30fps运行,游戏由杀戮地带改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我们确认这一消息。“游戏实际上是用的同一个引擎,不过跟暗影堕落比较起来有了大的飞跃。”游戏总监Jan-Bart van Beek在今天的E3展会告诉VideoGamer。“暗影堕落引擎并不是一款开放世界引擎,在过去的两年里,好多技术上的努力已经改变了引擎,从而达到现在的样子。”《地平线:零之黎明》在周二的索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》

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