由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前索尼还专门发布了一部配有制作人评述的视频来介绍这款游戏,一起来了解一下吧。
根据高级制作人Mark Norris的说法,Guerrilla Games之所以想打造这么一款风格和此前游戏完全不同的作品也是因为他们为《杀戮地带》花费了无数心血,实在是想换换口味用一用鲜亮的颜色,并让玩家尝试一下开放世界的感觉。而在《杀戮地带》系列所用引擎升级版的支持下,《地平线:零之黎明》的世界将实现无缝连接,玩家想去哪就去哪,丝毫不用担心读取的问题。
想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界观很奇怪,毕竟以弓箭这样原始的武器来猎杀各种机器怪兽实在是让人觉得违和。不过根据Mark Norris的说法,其实玩家也是可以利用诸多的科技技术的。你以为我们主角所用的只是一把简单的复合弓吗?大错特错。虽然看起来并没有什么特别之处,但这把弓上的科技部分才是游戏核心,而拥有各种制造技术的Aloy也可以通过对武器的改装来使攻击具有不同的效果。
怪物方面,虽然各种机器怪兽看起来略为凶残,但实际上每只机器兽都拥有一个极为脆弱的核心。玩家所需要做的就是通过攻击击穿核心外的装甲,之后便可以相当轻松地撂倒这些巨兽。当然了,Aloy也并非一个“满脑子就是想杀戮”的机器人猎人,相反,她只在不得不杀的情况下对机器人痛下杀手。不过考虑到这是自由世界,到时候想砍谁还不得看玩家的意思...?