《地平线:零之黎明》技能点系统强劲 女主属性你定
近日,《地平线:零之黎明》的关卡设计师David Ford在接受外媒GameReactor的采访时,透露了一些关于游戏中技能点系统的情况。据悉,玩家能够通过多种方式改变Aloy的属性参数。David Ford在采访中称:“在《地平线:零之黎明》中,玩家可以通过多种途径来提升Aloy的属性,比如使用一系列参数各不相同的设备(主要指盔甲和武器)。在穿上特定装备之后,Aloy的属性参数就会发生相应的变化。”《地平线:零之黎明》里的武器都有明确的等级,盔甲的种类、样式也不少。游戏里的一个亮点是“强劲的(robust)”技能点系统(skill point system)。D
《地平线:黎明时分》新图 外包团队负责艺术资源
在今年的GDC上,Guerrilla Games艺术总监Maarten van der Gaag进行了一个演讲,同时放出了一张开发图片,展示的是普通房屋的屋顶。我们把Maarten的演讲内容进行了搜集整理,具体如下:-《杀戮地带:暗影坠落》一共有14000个艺术资源,外包给几个工作室超过100个艺术画师进行创作-外包的理由很简单,就是他们只是做游戏的-许多人认为外包会降低质量,但这其实是错误的,相反质量都非常的高-外包工作室有非常专业的艺术画师,但是他们不负责视觉设计或艺术指导,这意味我们外包的同时也要有精心的准备,而且需要大量的时间和精力-开发团队自己也是需要概念艺
《地平线:黎明时分》玩家可自创任务 避免刷刷刷
将于明年2月28日发售的PS4独占大作《地平线:黎明时分》一直受到玩家的关注,而最近工作室透露了关于这款作品的一些新细节,其中包括任务系统设定。Guerrilla工作室负责人John Gonzalez表示,游戏将将通过"创建任务”来完成一些重复枯燥的事情。简而言之,就是当玩家需要某种素材时你可以不必满地图跑去刷,你可以通过生成一个小型任务来获得这个素材。Gonzalez说道,《地平线:黎明时分》有着庞大丰富的开放世界与故事剧情,这一任务系统的引入,可以说是省时间利器,避免了一天到晚跑图捡垃圾让人作呕。除此以外,Gonzalez还透露游戏的主线任务非常精彩,故事将有宏大
《地平线:零之黎明》支持捕猎机器 另有新图放出
Guerrilla Games不久前又为PS4独占的《地平线:零之黎明》放出了新情报和图片,一起来看看吧。“所以在这款游戏里人类已经逐渐学会了和机器共处,只不过有那些心智被腐化的坏蛋机器咯?”——“所有的机器生物对于人类都是危险的,而那些腐化机器生物更危险。”“所以剧情并非是人们愉快地决定和这些机器生物生活在一起并接受它们的统治力咯?”——“现存的部族生活在相对安全的定居点中,但除此之外他们又能选择什么呢?毕竟这些机器生物又多又强大。”“我们能在游戏里捕猎那些机器生物吗?”——“是的,当做食物(吃金属吗...?),用来制作或是交易。”“我有个问题啊,在游戏展示中我看到了
E3 2016:《地平线:黎明时分》预告 真实版警戒兽
索尼互动娱乐(SIE)日前为旗下PS4独占大作《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》公布了一段非常特别的宣传片,游戏中的灵活的机械生物警戒兽(Watcher)竟然出现在了真实世界中!游戏中的警戒兽,非常灵活的一类小型机械生物在《地平线:黎明时分》中,地球的统治者不再是人类,而是机械生物。为了让科幻中的世界更加逼真,一只警戒兽来到了我们的真实世界,游戏开发商Guerrilla Games将会与他们的创造物在现实世界中初次见面。新宣传片:游戏新细节:-Aloy对自然和机器都非常尊敬,但她还是需要去杀死他们来获得资源-对话选项所能改变的是很有限的,你
E3 2016:《地平线:零之黎明》精彩实机视频展示
在索尼E3 2016发布会上,索尼互动娱乐SIE公布了即将推出的开放世界RPG游戏《地平线:零之黎明》的全新实机内容宣传片。该游戏由知名工作室Guerrilla Game负责制作。
地平线:零之黎明总监:PS4 Pro除了画面增强没卵用
上周,索尼已经正式公布了PS4 Pro,并在发布会上公布主打的独占游戏为《地平线:零之黎明》。而本作工作室Guerrilla Games技术总监Michiel van der Leeuw却提醒玩家,虽然画面效果是相当惊人,但不要过度相信Pro的硬件提升会给游戏玩法带来什么显著差异。Michiel表示,PS4 Pro只带来了视觉增强。它不会彻底改变游戏的本来性质,我们在游戏设计的过程中走的是一样的流程。通常情况下,限制我们游戏的只是电视本身而已。我们取消了画面显示的上限,所以显示效果相当漂亮,但这不会彻底改变任何事情。这只是看着好看而已,尤其是对画面党来说是个福利。
国外游戏杂志10月封面 《地平线:零之黎明》太霸气
在今年E3媒体发布会上《杀戮地带》开发商Guerrilla公布了一部全新PS4独占《地平线:零之黎明》,这款游戏一经曝光便受到广大玩家的热烈期待。日前,国外著名游戏杂志曝光了10月的封面,《地平线:零之黎明》霸气海报独领风骚。事实上,Guerrilla工作室开发《地平线:零之黎明》已经有4年半的时间了,差不多在《杀戮地带3》时期就已经有了它,制作人带领着一个20人的小团队开始集思广益、做原型和概念。当《杀戮地带 暗影坠落》完成后,该团队也加入进来,原本的小团队更加壮大。视频欣赏:《地平线:零之黎明》设定在后世界的末日之后,当灾难过后的1000年后,自然重新占领人类的领
逼真度爆表PS4《地平线:零之黎明》小怪制作花絮
PS4玩家期待的游戏之一就是独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》,这款游戏由Guerrilla Games制作数年,原本预计在2016年内上市,可是却延期到2017年。最近,本作的开发商推出了一段视频,演示了游戏中出现频率最高的机器恐龙怪物Watcher的制作过程。Guerrilla Games安排了大量专业的人员耗时制作了一个拟真的Watcher,并且可以由真人“驾驶”!从E3游戏展现场玩家的反馈来看,实物确实非常逼真震撼。PS4独占的《地平线:零之黎明》预计2017年2月发售。
索尼《地平线:零之黎明》前两周销量破260万份
发行商索尼互动娱乐SIE和开发商Guerrilla Games工作室今天公布消息,其联合推出的《地平线:零之黎明》发行后两周销量突破260万份。另外索尼表示该游戏是PS4平台第一方新游戏IP中最热销的作品,当然这也是Guerrilla制作的最大手笔。可以对比一下其他的数据,包括2015年最成功的游戏《巫师3》,该游戏在首周PS4/Xbox One/PC平台上共售出400万份,另一款PS4独占大作《神秘海域4:盗贼末路》(当然神海不是新IP)在首周售出270万份。SIE世界工作室主席Shawn Layden和Guerrilla总经理Hermen Hulst都致辞表示对该作
《地平线:零之黎明》名字咋起的?开发员:有深意
《地平线:零之黎明》自发售之后获得了无可争议的巨大成功,成为了索尼阵营的又一款力作。那么,索尼和Guerrilla游戏到底是怎么想出来《地平线》这个游戏名的呢?在网站的帖子回复中,Guerrilla游戏的几个开发者决定回答这个问题,表示这个名称选择主要是因为“地平线”有着超越故事的意义。“对我们来说,‘地平线’代表了一个无限制的新世界,也代表着时间的流逝(太阳升起和落下),这对于我们打造的环境和故事是如此的至关重要。”随着游戏的成功,《地平线》很可能会发展成一个系列。
《地平线:零之黎明》真实地标 西部实景末日重生
《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》为我们构建了一个宏大的后现代世界,发达文明在末日重生之后的蛮荒世界里,还有不少从前的影子,以及那些亘古不变的自然风光,实际上许多游戏的取景都是来自真实生活之中,而且看来Guerrilla Games对美国西部的美景总是念念不忘,近来就有玩家总结了一些《地平线:零之黎明》中的那些“前世记忆”。(每组图片上方为实景,下方为游戏截图)1、蹄铁湾壮丽的科罗拉多河湾流在此地以270度的大回转形成了又一道奇观:雄壮的马蹄形大拐弯。蹄铁湾是科罗拉多河靠近美国亚利桑那州佩吉市的一个马蹄形弯曲,坐落在格伦峡谷水坝和鲍威尔湖的
PS4《地平线:零之黎明》国行版已正式批准送审
上海市新闻出版(版权)局网站今天显示由索尼出品的第一方大作《地平线:零之黎明》(地平线:零之曙光)已正式批准送审,除此之外还有育碧出品的 VR 游戏《猎鹰翱翔》等作品。由于大型游戏通常审核也会较花时间,依照这个进度看来国行版想要赶上同步发售的难度应该较大。不过本作由于是机械大战见血较少,应该过审的几率较大,想要购入的国行用户,等上几个月应该就能见到这款 PS4 平台力作。《地平线:零之黎明》(Horizon:Zero Dawn)》是由索尼发行的一款 PS4 独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家
《地平线:零之黎明》已提交送审 有望推出国行版
根据上海新闻出版局网站显示,PS4 游戏《地平线 零点黎明》(国行译名《地平线 零之曙光》)已经提交送审,也就是授权合同登记的申请已经通过,很快就会进入审核流程。《地平线 零点黎明》是一款由PS4主机独占的动作冒险游戏,其舞台设定在一个地球由机械生物占领的后启示录世界。恐龙,鳄鱼,巨鹰,驯鹿等等全都变成了机械,而玩家作为主角则将要去解开这背后的种种谜团。游戏的海外版发售日确定为2017年2月28日,繁体中文版将会同步推出。从目前我们已知内容来看,游戏的过审难度看上去并不大,但考虑到时间紧迫,国行版要赶上同步首发似乎有点悬……让我们静待官方的正式消息吧。
《地平线:零之黎明》制作剪影 团队成长 女主诞生
 PS4游戏《地平线:零之黎明》发布在即,近日制作团队Guerrilla放出了三集关于游戏制作的视频,讲述了他们团队的成长历程,以及游戏女主Aloy诞生的始末。Guerrilla之前的代表作是《杀戮地带》,这次放的前两个视频主要讲述了他们怎么样从专注射击游戏转型到制作开放世界游戏的这一历程。在第三个视频中,制作团队讲述了游戏的主角Aloy是如何从初始的概念形象演变成现在的红发女猎人的。《地平线:零之黎明》将于2月28日发布,以下是视频。第一集「从地带到山脉」第二集「游击队成长记」第三集「打造PS新偶像」
《地平线:零之黎明》作曲团队讨论幕后制作秘辛
《地平线:零之黎明》为我们刻画了一个波澜壮阔狂野荒蛮的未来世界,而极具气氛渲染力的音乐将可以把这份雄伟延伸至游戏以外。今天,《地平线:零之黎明》的作曲团队接受了PS博客的采访,介绍了这部游戏开发幕后的音乐创作故事。本作的作曲团队组成分别是: Niels van der Leest、Joris de Man、The Flight(双人音乐组合,表演者Alexis Smith和Joe Henson)、声乐家Julie Elven,最后还有Guerrilla音乐监制Lucas van Tol。据透露,这支音乐团队在开启创作项目的时候几乎无从下手。“当我开始筹备音乐的时候,
一次听个爽 《地平线:零之黎明》原声碟已推出
《地平线:零之黎明》在推出之后受到了玩家和媒体的一致好评,不少媒体更是打出了10分的满分,游戏的画面和操作性确实相当不错,当然背后的BGM的作用也是不能小觑。现在PlayStation博客Sid Shuman公布消息,该游戏的原声碟目前已经可以在Spotify上进行体验。这款游戏的BGM充满原始部族风格,带有相当强的打击感,使玩家在漫步荒野、进行狩猎时都变得兴趣盎然。PlayStation Blog还采访了这次的作曲者Niels van der Leest, Joris de Man, The Flight,Julie Elven和Guerrilla音乐总监Lucas
《地平线:零之黎明》拍照模式再曝超绝精美截图!
PS4独占游戏《地平线:零之黎明》已经发售,游戏提供的拍照模式提供了很多功能,可以截取各种精彩内容。拍照模式不仅可以改变视距、角度和焦距,还可以改变饱和度,景深,光圈等,还可以隐藏角色,更改天气和时间。下面就让我们一起欣赏下国外玩家们拍照模式下截取出来的精美画面,和CG几乎一样,张张可以当壁纸!
《地平线:零之黎明》制作成本曝光 大作未必烧钱
在荷兰一家报纸的访谈中,Guerrilla Games表示旗下《地平线:零之黎明》的制作成本大概在4700万美元左右。厂商还公布了游戏制作组的规模,巅峰时期团队达到了250人,另有100多个涉及外包制作的人员。《地平线:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4独占游戏。他们之前曾经制作过《杀戮地带》系列游戏,而《地平线:零之黎明》是他们旗下首款开放世界ARPG游戏。这个成本数字相比其它开放世界RPG游戏来说确实低了点,但值得注意的是这还没有包括游戏的市场成本在内。在访谈中,厂商表示游戏的开发成本在4700万左右,巅峰团队规模达到了25
《地平线:零之黎明》拍照模式截图 张张可当壁纸
PS4独占游戏《地平线:零之黎明》已经发售了,我们知道这款游戏的拍照模式提供了很多功能,不仅可以改变视距、角度和焦距,还可以隐藏角色,更改天气和时间。下面就让我们一起欣赏下国外玩家们拍照模式下截取出来的精美画面,和CG几乎一样,张张可以当壁纸!

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