《地平线:零之黎明》作曲团队讨论幕后制作秘辛

《地平线:零之黎明》为我们刻画了一个波澜壮阔狂野荒蛮的未来世界,而极具气氛渲染力的音乐将可以把这份雄伟延伸至游戏以外。今天,《地平线:零之黎明》的作曲团队接受了PS博客的采访,介绍了这部游戏开发幕后的音乐创作故事。

本作的作曲团队组成分别是: Niels van der Leest、Joris de Man、The Flight(双人音乐组合,表演者Alexis Smith和Joe Henson)、声乐家Julie Elven,最后还有Guerrilla音乐监制Lucas van Tol。据透露,这支音乐团队在开启创作项目的时候几乎无从下手。

“当我开始筹备音乐的时候,我们并没有一款完整的游戏可供参考。所以我们决定着眼于《地平线:零之黎明》的三大支柱元素:机械生物,人类部落,优美的自然景观。”

“我们最先着手的是人类部落的音乐。我们问自己,‘未来的人类部落应该具有怎样的声音?他们应该已经遗失了大部分文明和文化。’同时我们也在思考,‘如何才能创造出一种原始部落的感觉,但却不同于现今的原始部落概念?’”

于是Niels van der Leest加入了团队,担当作曲,充分发挥了他对打击乐的了解。团队立刻就觉得“原始部落”的感觉已经呈现出来了,但依然还需要其他作曲家的帮助。毕竟你不能只用鼓声作为全部的背景音乐。于是Joris de Man加入了。监制Lucas认为他在《杀戮地带》三部曲中的创作经验非常适合这个项目。对此Joris de Man表示他立刻就答应参与这个项目。

“Lucas联系到我,说他们正在制作一款全新游戏。我马上就来了兴致,因为我听说这是一款和《杀戮地带》完全不同的游戏。工作室给我提供了一些概念插画和剧情梗概,我立刻就惊呆了。游戏的规模非常庞大,显然和我曾经见过的Guerrilla工作室项目截然不同。”

现在,“人类部落”和“自然风光”两大支柱要素都已经搞定了,于是音乐团队找到了The Flight,他们曾经参与过《异形:隔离》。Flight组合中的Joe Henson表示,《地平线:零之黎明》让他们感到了一种既熟悉又新鲜的味道。

“Lucas展现出来的项目雏形非常精彩。从《异形:隔离》的黑暗幽闭气氛中来到广阔葱郁的《地平线:零之黎明》是一种非常令人激动的体验。虽然两款游戏都属于科幻题材,但却具有两种相反的气质。好吧,相似的地方是都有强势的女主角。”

团队组建好了以后,Joris de Man对游戏的主题产生了灵感,同时也想到需要用一位女声人声歌唱家让音乐更加饱满。Julie Elven加入了团队并带来了她自己的愿景。

“我们的目标是通过歌唱的声音,以音乐呈现艾洛伊的情绪经历。艾洛伊的故事讲述的是人类寻找自我,是关于惨痛的损失和克服困难勇敢求生的勇气。这些方面都非常符合我的个人经历,所以在我的人声演唱中,我想要表达出艾洛伊的内心世界,脆弱、孤独,同时又顽强不屈。”

最后,所有参与音乐创作的团队成员都觉得这次合作是“一次非常有趣而且收获颇丰的经历。”

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