复杂的道德抉择 《折磨:扭蒙拉之潮》新截图曝光
Techland日前为《折磨:扭蒙拉之潮》公布了一批新截图。这是一款由inXile负责新RPG游戏,游戏内容涉及到很多玩家的选择,而这些道德抉择并不能简单的用对错来判断。游戏包含了深度复杂的剧情,以及相当生动的角色形象。游戏里还贯穿了各种哲学思考。游戏还有很多有趣的战斗,融合了环境解密、社交交互、潜行等等。游戏预计将于明年年初发行。
RPG神作延续!《折磨:扭蒙拉之潮》全新截图欣赏
看起来似乎今年的一月份对于PC玩家来说确实有很多亮点。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版本向全体通过众筹资格的玩家开放,测试日期截止至17日,而Early Access版本将在26日登陆Steam。官方同时公布,本作的测试版本流程也会诚意十足。本次测试内容包括游戏教学场景,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现。本次测试的流程也将诚意十足,喜欢这款作品的玩家不要错过了。同时,官方也放出了两张全新游戏截图
还有典藏版 《折磨:扭蒙拉之潮》发行日期公布
发行商Techland和开发商inXile娱乐日前公布信息,《折磨:扭蒙拉之潮》即将于明年2月28日登陆PS4/Xbox One/PC平台。游戏版本介绍:首日版包括:·游戏包装盒和光盘·原声CD·100页旅行者指南(数字版)·第九世界印刷地图·游戏内独占护甲·仅限预定:铁盒典藏版包括:·首日版游戏和光盘·典藏版大盒·First Castoff8寸手办·第九世界印刷地图·100页旅行者指南(实体版)·原声CD·Tidal护符钥匙链·游戏内独占护甲
新颖!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系统详情
  继承了精神的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)最新续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有关游戏主角的心智系统得到了首次公开,这一系统被正式命名为“潮汐”(Tides)。游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。“你的行动,特别是你在对话中采取的行动
《折磨:扭蒙拉之潮》 Kickstarter史上众募最高
RPG游戏《异域镇魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 将成为Kickstarter史上众募最高的游戏。这部等距视角的RPG游戏的众募运动昨晚休市,运动从74,405支持者中筹集了共计4,188,927美元的资金。《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera )》超过了之前筹资最高的游戏(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399万美元)。《永恒》在我们致力开发的所有游戏中,是第二高的,仅次于安卓系统的欧雅控制台,安卓系统的欧雅控制台筹资了860万美元。“没有新的
众望所归 《折魔:扭蒙拉之潮》成功筹资
InXile公司为《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)发起的Kickstarter筹资活动结束,总共筹集到418.8927万美元(这个数额不包括20万的PayPal保证金),使之成为到目前为止在Kickstarter上筹集资金最多、最成功的游戏。InXile总裁Brian Fargo发表声明对所有支持者表示感谢:“我们在这里为《折魔:扭蒙拉之潮》的公众筹资活动创造了一个历史。我们过去一直在探讨游戏业界的转型和改变游戏规则,但现在你们才真正见证了开发商与玩家之间的新型互动联系方式。这种方式可以让玩家玩到自己喜欢的游戏、形成开发商和发
《折磨:扭蒙拉之潮》测试演示视频 于年内登陆PC
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分钟视频,展示了游戏Alpha测试中的一些游戏画面和玩法。测试演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲:折磨》续作,原预计于今年上半年发售,不过随后官方将其延期至第四季度发售,登陆PC。
《折磨:扭蒙拉之潮》全新预告曝光 确认登陆主机
今日,黑岛工作室确认角色扮演游戏《折磨:扭蒙拉之潮》将登陆主机。发行商老板表示在《废土2》主机版获得成功以后,就开始着手制作《折磨:扭蒙拉之潮》主机版了。官方还为我们带来了主机版预告视频,一起来看看吧。全新预告:《折磨:扭蒙拉之潮》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。此外,《折磨:扭蒙拉之潮》由原有制作团队的骨干参与开发,本作原定于2016年发售,近日制作组在Kickstarter上宣布游戏将跳票至2017年第一季度。
无后顾之忧 《折磨:扭蒙拉之潮》达最终扩展目标
号称继承《异域镇魂曲》精髓的RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的筹资活动已于数周前结束,但是开发商InXile决定继续接受来自外界的“贝宝”(PayPal)账户捐资,直到4月底为止,以便达到最终的450万美元的扩展目标。今天他们宣布已经达到这一数额,这就意味着该作将有一个“玩家中心”,有充分的资金支持可以对游戏的内容、游戏长度和深度作进一步的扩展。
2014年12月发布 新作《折磨:扭蒙拉之潮》前瞻
《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)是《异域镇魂曲:折磨》的续作,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月。前些时间游戏主创人员在接受采访时称,这款游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破?或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。开发者希望在Numenera的世界中,玩家可以继续谱写《异域镇魂曲》带来的荣耀与感动。Kickstarter站点上的相关集
《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“
你来决定!《折磨:扭蒙拉之潮》即时还是回合好
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”这就是游戏开发商在游戏正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大
《折磨:扭蒙拉之潮》Steam周末免费玩 不支持中文
InXile日前公布《折磨:扭蒙拉之潮》已在Steam开启免费周末活动,这是一款由InXile开发的RPG游戏,游戏不支持中文,已在2016年1月26日发售。该作的Metacritic媒体平均分为81分,Steam评价为褒贬不一。为了庆祝周末免费活动,inXile也开启优惠促销活动,4折优惠售价108元,活动会在5月22日结束。下面给大家介绍下这款游戏,《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲》的精神续作,《异域镇魂曲》一直以来都是备受好评的RPG游戏。玩家可以将自己沉浸在这个单人游戏世界,游戏采用暗黑3视角,设定在扭蒙拉世界,以故事驱动玩家过关。点此进入Steam页面免费安
《折磨:扭蒙拉之潮》最新补丁发布 全新队友登场
今日,制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》的最新1.10更新补丁,加入了全新同伴,以及队友故事线,一起来看看吧。补丁内容:加入全新同伴:Oom,他是玩家在游戏中遇到的新角色,并且带有自己的队友任务,他拥有独特的战斗和探索技能,以及各种各样的互动方式加入了全新的装备浏览界面加入了大量的附录,玩家可以更好的了解游戏角色和故事加入了全新的UI界面对游戏难度进行了平衡性调整对游戏探索进行了平衡性调整,尤其是在游戏后期修复了读取存档时候导致的装备错误问题玩家可以升级至T5及T6,允许玩家在游戏后期使用他们的探索点数。同样也可以让玩家从其他类型的角色中获得能力。在选项菜单中加入了缩放关
《折磨:扭蒙拉之潮》正式版免安装未加密版发布
游戏名称:折磨:扭蒙拉之潮英文名称:Torment: Tides of Numenera游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:inXile Entertainment游戏发行:inXile Entertainment游戏平台:PC发售时间:2017年2月28日官方网站:https://torment.inxile-entertainment.com/游戏介绍《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这
《折磨:扭蒙拉之潮》3DM尝鲜版汉化补丁下载
《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》尝鲜版汉化补丁下载发布,欢迎玩家下载体验。更多《折磨:扭蒙拉之潮》中文版游戏,请关注3DM。汉化说明:由于游戏有150万字文本 翻译量巨大 故先发布一版菜单汉化完整汉化我们会酌情考虑 有兴趣的玩家也可以自行翻译 该游戏的汉化和永恒之柱一样 直接修改文本即可内核汉化 支持正版游戏介绍:《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物下载地址:
科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》剧情宣传片展示
inXile娱乐和Techland公司今天为其即将推出的、备受期待的科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》推出了最新的宣传片,该游戏被认为是之前经典RPG游戏《异域镇魂曲》的续作。这次的剧情宣传片介绍了玩家开始旅程的阶段。《折磨:扭蒙拉之潮》将于2月28日发行,敬请期待!
《折磨:扭蒙拉之潮》锻造系统被砍 同伴数亦下降
inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》凭借着相当经典的游戏系统和丰富的内容吸引了无数老版RPG爱好者的目光,但从目前的情况来看,《折磨:扭蒙拉之潮》是不得不在内容上“减肥”了:锻造系统正式被砍,而玩家的旅行伙伴也从9个下降为6个。根据inXile的介绍,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中将拥有的锻造系统目前看起来和游戏似乎并不是很搭,所以inXile已经决定彻底砍掉这项功能:“研发中这种比较传统的锻造系统很显然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因为它会让游戏看起来更像是MMO风格的作品。”除了锻造系统外,制作人Eric Schwarz还确认旅行伙伴也从原定的9个减少为6个。“我们希望能
继承异域镇魂曲 《折磨:扭蒙拉之潮》PS4实机演示
由inXile研发角色扮演游戏新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》今日公布了游戏的PS4版本实机演示视频,可以看到主机平台的UI与先前PC版有一些变化,一起来看看吧。演示视频:《折磨:扭蒙拉之潮》在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元,本作强调继承了《异域镇魂曲》的精神,是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游
表现不错 《折磨:扭蒙拉之潮》公布褒奖宣传片
由inXile娱乐工作室负责开发,Techland负责发行的经典风格RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》已经在2月28日推出,登陆了PS4/Xbox One/PC平台。9天后,Techland推出了一部“褒奖”宣传片,表示该作品“受到空前的好评”。这段长约1分钟的视频包括一些实机内容以及CG过场,还有各大媒体对游戏的高评分。这款游戏目前在PC平台售价45.99美元,主机版为49.99美元。视频截图:

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