《星球大战:前线2》PS4Pro演示 暂时1080P/60帧
《星球大战:前线2》在科隆展期间提供了Pre-Alpha Demo试玩,外媒Digital Foundry趁此分析了游戏在PS4 Pro上的分辨率和帧数表现。 DF本次分析的是科隆展提供的太空战模式,他们发现PS4 Pro版游戏分辨率是1080P,大多数情况下能达到60帧,不过当进入地图较大的太空战时,会有明显的帧数下降到50帧。对比来说,《战地1》PS4 Pro版有更多数量的玩家,通过棋盘格渲染,仍然能达到1600P。鉴于试玩版本是Alpha版,并非是最终发售的版本,或许发售时DICE能做更好地优化。另外,游戏还会针对Xbox One X做出特别优化,
《星球大战:前线2》职业详解 地图不同外观不同
《星球大战:前线2》将带领玩家穿梭于星战宇宙的各个时间点,那么如何才能让玩家体验与各个时间的星战宇宙对应呢?答案是,玩家在各个地图上看到的士兵角色和英雄角色都会对应恰当的细节。如果《星球大战:前线2》里面每个角色都是一个单独的职业,那么想要全职业满级可能要花一辈子,但DICE只分出了四个职业:突击手assualt,、行动专家specialist、指挥官officer、和重火力手heavy。每个地图所对应的时间点,都会有不同的角色外观去对应每个职业。虽然我们此前也对此略知一二,不过最新一期PS博客对此进行了举例说明。比如你进入了游戏,选择了重火力手,那么无论在哪张地图、哪
《星球大战:前线2》发售细节 单人预告即将到来
《星球大战:前线2》协助设计监督Dennis在Twitter上确认,相比电影版前传和后传三部曲,本作在发售时将有更多原三部曲的内容。另外他还确认本作拥有的前传和后传三部曲内容数量是差不多的。这意味着《星球大战:前线2》发售时,游戏将有更多《星球大战4,5,6》电影的相关内容,而拥有的《星球大战1,2,3》内容则和《星球大战7,8,9》(尽管8和9还没上映)则差不多,比较少。此外星战官方YouTbue频道还表示,EA可能会在迪士尼展会期间(7月15日)发布一个带有幕后特辑的单人预告片。《星球大战:前线2》公测将于10月举行,正式发售将在11月17日,登陆PC,PS4和Xb
《星球大战:前线2》BETA细节泄露 至少占14GB
《星球大战:前线2》BETA测试还有不到一个月就开始了。预购的玩家可在10月4日开始,而没有预购的玩家则在10月6日进入BETA测试。EA早在7月份时就已经确认本作将会有BETA测试,但对BETA包含哪些内容EA和DICE一直没有公布。幸运的是,Reddit玩家“Some_info”泄露了一些情报。这名玩家之前曾准确泄露了《星球大战:前线2》的很多细节,因此他这次的爆料可信度很高。据他透漏,《星球大战:前线2》BETA将包含三张地图,分别是支持40人对战的Galactic Assault on Theed地图(也就是E3上演示的那个地图),支持24人对战的太空战地图F
克隆人军队来袭 《星球大战:前线2》多人地图新图
今日EA公布了《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》多人地图“进攻希德”(Assault on Theed)的新截图,并对这张多人地图进行了一些介绍。“进攻希德”是一张20 V 20的地图,熟知《星球大战》的玩家对“希德”这个地名应该很熟悉,这里是纳布的首府,也是帕德梅·阿米达拉女王的居处。官方对这张地图进行了描述:N-1星际战斗机和秃鹫机器人呼啸而过、AT-RT与AAT相互追逐,克隆人军队在屋顶间跳跃,而疯狂的B2超级战斗机器人则用强大的火力开除了一条道路。克隆人和机器人的军队突破了掩护,武器的嘈杂声响破坏了纳布首都的宁静。而在混
《星球大战:前线2》更多英雄泄露 测试版新截图
今年E3上《星球大战:前线2》演示中展示的4个英雄并不是全部,今日国外网友通过对Alpha版本的数据挖掘,曝光更多的英雄名单。E3展示的英雄有韩索罗,波巴菲特,Rey和达斯摩尔。新的英雄包括凯洛伦,单人战役的女主Iden Versio,丽娅公主,天行者卢克,赏金猎人波司克,楚巴卡,皇帝,Grievous,蓝多,Maul,Phasma和尤达大师。从以上名单看,《星球大战》电影中一些其他知名角色很遗憾并没有被收录,比如欧比旺,云度大师,欧比旺的师傅魁刚·金等,不知道发售后的更新是否会追加。另外一些国外玩家泄露了一些测试截图,由于Alpha封闭测试保密协议,涉及到人物名字的
卢卡斯影业:《星战前线2》与EA合作的十分愉快!
日前,卢卡斯影业的商务开发总监Douglas Reilly接受外媒采访,谈到了EA和卢卡斯影业之间在《星球大战:前线2》的合作。Reilly表示,EA对于《星球大战》素材库的权限开放程度是前所未有的,这也是我们彼此信任的表现。我们至少每个季度都会亲自去拜访他们,试玩一下最新的游戏,并谈论他们在未来的计划。当被问到关于微交易的看法以及玩家对此的反应,Reilly称我们合作的非常顺利,EA十分有经验,他们知道自己想要达到什么,他们如何利用品牌,以及他们如何影响消费者体验。我认为这是一个挑战,不同的行业之间配合需要不断的磨合和调整,有时第一次尝试你不一定能把事情做好。一旦你把
《星球大战:前线2》英国销量 实体版大幅度下滑
看起来,EA的《星球大战:前线2》销量的确受到了微交易风波的影响。上周英国实体游戏销量榜出炉,《使命召唤14:二战》继续保持了榜首位置,而上周新发售的《星球大战:前线2》位列第二。值得一提的是,本作相比2015年的初代游戏《星球大战:前线》,实体版销量减少了61%,这个幅度还是蛮大的,这意味着本作的实体销量很不好,尽管初代游戏统计上多了一天的销量。在EA取消本作的微交易后,EA曾向投资人和分析师们发布了报告,称取消微交易并不会影响EA当前财年的收入预期。然而,《星球大战:前线2》微交易这把火烧得太旺,取不取消已经不重要,后果已经很严重。继EA股价下跌后,最终也反应在了销
《星球大战:前线2》IGN评分6.5:为何与玩家作对
IGN今日终于给风波不断的《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)打出了评分,相比评测过程中给出的临时分7分,在最终正式评分中IGN又给降了0.5分。在评测中,IGN编辑表示:《星球大战:前线2》作对了许多事情,给《星球大战》赋予了让人叹为观止的画面和还原度极高的素材,但最终呈现的方式有问题。战役模式虽然有趣但又给人浮躁之感,更糟糕的是,多人模式下的随机升级系统更是蓄意与玩家作对。EA光是在发售前一周内就对这个系统进行了两次大改,然而我们现在只希望EA还能再好好改一改。单就目前的状态来说,“星战卡”系统的消极体验足以让我离这款游戏要多远有
《星球大战:前线2》事件 或许我们误会了EA
一名熟悉《星球大战:前线2》制作的内部人士告诉外媒Venturebeat,实际上《星球大战:前线2》原本的开箱都是皮肤,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的开箱系统。这名内部人士称,DICE在开发《星战前线2》期间曾开发了一个类似《守望先锋》的模式,有类似的商业模式(卖皮肤),这个模式专注团队合作和小队组建。更重要的是,开箱都是装饰品,像是英雄的服装,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星战部门Lucasfilm的要求,大多数想法都被放弃。日前外媒VB已经就此事分别联系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但双方都没有回应此事。这个内幕让最近的《星战前线2》事件有了
《星球大战:前线2》PC版性能分析 优化最佳大作
10月份的时候,《星球大战:前线2》的beta测试版很令人惊喜,画面水准上乘,而且对PC硬件的支持也很好,如今的正式版表现同样符合期望,下面我们就来仔细看看这款游戏的跑分测试结果。本次PC性能分析使用的是 Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz),8G内存,显卡分别测试了AMD的 Radeon RX580\NVIDIA的 GTX980Ti和GTX690。Nvidia方面为本作提供了官方SLI配置文件,SLI的性能适配非常出色,玩家们可以放心使用。DICE为《星球大战:前线2》增加了许多画面设置选项,PC玩家可以调整材质质量、材质滤镜、光照、阴影、特效、后处理
《星球大战:前线2》XB1X版表现略胜PS4 Pro一筹
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)如同其前作一样,不管在哪个平台上都会让人感叹是一场科技的奇迹。在这个30fps大行其道的时代,《星球大战:前线2》使用了增强版寒霜引擎之后,在保证高画质的基础上还稳定了60fps的流畅体验。先不说EA和DICE最近被人喷成蚂蜂窝的微交易和开箱系统,《星球大战:前线2》本身是2017年最强画质游戏的有力竞争者。不管是多人游戏还是单人游戏模式下,在PS4 Pro和Xbox One X上我们都能看到本作引擎尽全力保证没有任何帧率损失。《星球大战:前线2》与《刺客信条:起源》一样是首批宣布支持Xbox O
《星球大战:前线2》微交易叫停或因迪士尼出手
在玩家群情激奋声讨《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)的开箱系统之后,EA宣布暂时移除该游戏里的所有微交易系统。不过,虽然看起来EA的这项决定像是正面回应玩家的怒火,但幕后的真相似乎是迪士尼大佬出面发话。国外媒体报道称,EA CEO Andrew Wilson昨天与迪士尼公司CEO Bob Iger通了电话。然后在打完电话的几个小时之后,《星球大战:前线2》的微交易系统被叫停了。这则报道并未明确地指出是Iger让Wilson从游戏里拿掉微交易,但暗示已经非常明显了。过去几天里,关于《星球大战:前线》开箱系统的争议甚嚣尘上。而在玩家看
《星球大战:前线2》取消微交易?还有豪华版呢
EA虽然暂时中止了《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)的微交易系统,但是游戏本身的79.99美元的“精英士兵豪华版”却还在正常发售,而这款豪华版里面附带的史诗卡片将为玩家带来非常明显的优势,在游戏当前这个阶段,豪华版玩家几乎可以横行霸道。豪华版里都包含什么呢,比如“改良版热能炸药”,会让你的手雷爆炸半径大大增加,而且冷却时间也大幅缩减另外还有CR-2激光枪,拥有游戏中最高的射速,只不过需要牺牲射程和单发子弹的伤害。另外还有A280中距离三连发。所以豪华版玩家在刚刚进入游戏的时候究竟获得了比其他玩家更强力的手雷和武器。所有重装职业都可以
传EA替换《星球大战:前线2》微交易的两种新方案
有业内人士已经泄露了为什么EA决定暂停《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)的微交易系统,以及后续计划重新变花样上线的新系统。一位Reddit网友“kravguy”自称是EA内部人士,在论坛上披露了一些细节信息。据介绍,因为《星球大战:前线2》在玩家群体的口碑奇差,舆论影响很不好,导致迪士尼威胁EA要终止他们的品牌独家授权。起初迪士尼对于EA设计的微交易系统还是支持的,但是由于玩家群体的诟病,以及EA对这一问题的迟缓反应,导致迪士尼很生气。不仅如此,迪士尼对于开宝箱的赌博性质一直是坚决反对的立场。而这款游戏正在比利时游戏委员会接受审查,
《星球大战:前线2》游戏vs电影 场景忠实还原
IGN带来了EA提供的《星球大战:前线2》游戏vs电影对比视频,展示了DICE在多人地图上对电影中地点的忠实还原。《星球大战:前线2》虽然单人战役讲述的是《星战6》和《星战7》之间的故事,但多人地图上却包含了三个星战时代,包括前传,原三部曲和新三部曲。从对比来看,DICE在多人地图上还原还是比较用心的,首发时为玩家带来了各种各样、充满异国情调的星球地图。《星球大战:前线2》今日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,日前EA暂时移除了游戏中所有的微交易。
《星战前线2》不氪就肝 解锁全内容要花4千多小时
近日,国外的各大游戏社区也在不停地围绕着《星球大战:前线2》氪金问题展开激烈的讨论。虽然 EA 已经发表了声明,并下调了解锁英雄所需的积分,但这还是不能阻止人们产生不满的情绪,特别是在知道解锁所有内容的代价后。在《星战前线2》的内容解锁问题被推上风口浪尖后,有部分玩家计算了解锁游戏中所有内容所需的时间/金钱,而他们得出的答案是:如果你想解锁所有内容,大概得花4500个小时或是2100美金。“游戏中总共有324张卡牌,升级它们需要15万5520个制作材料,”SWTOR Strategies的Soeren Kamper(链接)对游戏中的各种内容进行了详细的计算,“这么多
《星球大战:前线2》争议大 EA决定和粉丝直接互动
 最近EA因为《星球大战:前线2》的商业模式问题受到了大量批评,包括英雄解锁时间太长(后来EA认怂进行了修改)、减少获得的游戏币以及一大堆开箱问题。由于《星球大战:前线2》是EA今年最重要的游戏,临近发售,为了摆平争议风波,EA决定在Reddit上设定一个AMA(Ask Me Anything,问答活动)。最近EA CFO在全球技术大会上也谈到了《星球大战:前线2》的微交易问题,称EA愿意聆听粉丝,愿意做出修改,希望玩家有耐心。不知道即将举行的AMA互动问答上,DICE和EA是否会再次对粉丝做出妥协。实际上,抛开微交易问题,《星球大战:前线2》这款游戏品质
《星球大战:前线2》氪金被喷 EA下调英雄解锁条件
EA在《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》中扩大了“氪金”影响力,玩家在多人模式中想要解锁达斯维达或卢克天行者,需要不眠不休的狂刷40个小时,这让玩家们怨声载道。今日EA对游戏进行了升级将这两名角色调低至了15000游戏币(原来则为60000),其他角色解锁条件也得到相应下调,Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000调至10000,单人战役就能使用的英雄Iden Versio则从20000下调到了5000。玩家发现游戏过于强调氪金元素的时候就在REDDIT发帖
《星球大战:前线2》主机版优化细节 帧数提升
《星球大战:前线2》即将发售,外媒NX Gamer发现,主机正式版游戏相比之前的BETA版,在渲染技术上发生了变化。所有主机版本都使用了棋盘格渲染技术。首先是Xbox One版,正式版游戏比BETA版有所改进。BETA公测时Xbox One版使用了动态分辨率,最高只有900P,而正是版使用了经常在性能强大的加强版主机上看到的棋盘格渲染技术,最终的动态分辨率改成了最高1728x972p,最低则是1600x900p。除了分辨率提升外,游戏的帧数也更加稳定。BETA公测时只有40-50帧,而正式版已经接近60帧。对于PS4版,也使用了动态分辨率,但由于棋盘格技术,PS4和

词条相关