EA在《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》中扩大了“氪金”影响力,玩家在多人模式中想要解锁达斯维达或卢克天行者,需要不眠不休的狂刷40个小时,这让玩家们怨声载道。
今日EA对游戏进行了升级将这两名角色调低至了15000游戏币(原来则为60000),其他角色解锁条件也得到相应下调,Emperor Palpatine, Leia Organa and Chewbacca等三名角色由20000调至10000,单人战役就能使用的英雄Iden Versio则从20000下调到了5000。
玩家发现游戏过于强调氪金元素的时候就在REDDIT发帖,而EA官方账号EACommunityTeam则回复到之所以设计成要花那么多时间解锁英雄角色,其目的是为了让玩家在解锁不同英雄后获得自豪感和成就感。制作组通过Beta测试的数据来设定各类解锁和挑战,然后根据玩家的具体情况不断调整,以确保游戏带给玩家有吸引力的挑战。
其实采取游戏币或金币解锁的英雄的游戏方式早就广泛的采用到了各类游戏之中,如育碧《彩虹六号:围攻》也为玩家提供一个价格低廉的版本,但游戏中解锁干员的花费是其他版本的数倍。而《英雄联盟》除了周免英雄外,其他英雄历来都是需要花费金钱或游戏币购买。相较于这两者,EA此前的吃相的确太过难看。
从EA的行为来看也算是接受了玩家的建议,让游戏更加纯粹,而不是陷入时间和金钱的双重折磨。