《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏
我每次回看《地铁:逃离》(Metro Exodus)在E3 2017上的预告片的时候,都会深深地被这个开放世界所吸引。虽然我只玩过系列前作中的一小部分,但《地铁:逃离》在公布之后还是立刻成为了最让我期待的射击游戏之一。最近在E3展会中,我有幸在近一个小时的时间里体验了一下《地铁:逃离》这款游戏,在被惊艳到的同时也有着一些小失望。试玩的过程证明了《地铁:逃离》中的一些基础系统和理念依然相当可靠,失望的是我并未能看到太多游戏所提供的内容,但这主要也是因为试玩时间限制所致。我的试玩体验从游戏启程之后不久开始,系列主角阿尔乔姆要前往一个教堂,与一帮当地人进行接触。在拿到了武器
《地铁:逃离》首个发售后更新 大幅优化游戏性能
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》首个发售后更新,更新提升了游戏稳定性,并改进了DLSS的画面锐度,以及RTX的效果和一些优化等等。此外,更新还修复了DX11下画面问题,增加bug问题报告,优化低端PC运行效率,以及测试工具修复。 更新内容: 稳定性修复针对低端PC优化DLSS修复并增加锐度修复DX11的画面问题RTX效果优化增加bug报告测试工具修复新增的bug报告可以让玩家在游戏中遇到问题时,及时发布给制作组,并且不需要收集任何玩家隐私,只会将bug问题上报给制作组,方便未来修复。对于高端PC下使用手柄卡顿的问题,玩家可以打开或关闭垂直同步来解决这个问题。
《地铁:逃离》PC版性能分析:你需要一块好显卡
《地铁:逃离》是一款受到了不少PC玩家期待的游戏作品(抛开销售平台因素不谈)。如今这款游戏已经正式发售,而且也推出了首日补丁,另外A卡和N卡也各自拥有的对应的优化驱动,是时候来看看这款游戏在PC平台上的实际表现了。外媒DSOGaming对《地铁:逃离》进行了性能评测分析。在这篇分析文章中,他们使用的是Intel i7 4930K(超频至4.2Ghz)、2133Mhz 16GB DDR3内存、AMD Radeon RX580和RX Vega 64显卡、NVIDIA RTX 2080Ti和GTX980Ti显卡、Windows 10 64-bit操作系统、GeForce dr
揭开《地铁:逃离》PC盒装版Epic贴纸你可以发现这个
4A工作室的最新力作《地铁:逃离》已经正式发售,在经历游戏限时在Epic商店独占一年的风波后,《地铁:逃离》披荆斩棘在2月中旬这个大作集中的档期杀出重围,媒体口碑普遍正面,评分较高,IGN也打出了8.5分。可是最近国外网友在入手PC盒装版《地铁:逃离》后却发现了一件有趣的事情。 推特上的网友lashman是一名游戏新闻工作者,他在入手盒装之后就发Epic的贴纸揭开后竟然可以看到Steam的‏标签,而且这个Epic商标贴纸也很容易撕开,推特上另外一名网友Scalou也发现了这个问题,但是他并没有揭开贴纸,而从盒装版的盒子里面看到了Steam的商标。 想必在进厂压盘的时候,
《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以
《地铁:逃离》时刻都有压迫感 X1X支持原生4K
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的
《地铁:逃离》大量新截图曝光 画面太美
继故事预告之后,发行商Deep Silver又公布了《地铁:逃离》一批新的截图。《地铁:逃离》采用4A引擎开发,将会使用NVIDIA毛发特效和高级PhysX特效以及最新的光线追踪技术(应用于环境光遮蔽和全局光照)。目前NVIDIA尚未透漏《地铁:逃离》是否支持DLSS。 以往的《地铁》系列一直有“显卡杀手”美誉,而从今天公布的截图看,新作《地铁:逃离》有望将继续保留这一传统。《地铁:逃离》PC配置尚未公布,希望4A Games的优化能给力。《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:残光夜影》,时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在世的第
《地铁:逃离》专注单人剧情 不会加入多人模式
之前的《地铁》系列一直是单人游戏,那新作《地铁:逃离(Metro Exodus)》是否会加入多人模式?考虑到《地铁》系列是末世冒险打怪的FPS游戏,加入多人合作模式似乎很适合。近日外媒GameInformer采访了开发商4A Games,官方表示没有计划在游戏中加入多人模式。“我认为多人模式从技术角度讲也是有趣的”,游戏执行制作人Jon Bloch表示:“但我们对《地铁》系列的重点都放在了剧情驱动的游戏体验”。在采访中Jon Bloch透露团队曾尝试过合作模式,但结果并不让人满意。“多人模式这种东西本身很难实现,你需要花费和制作游戏本体同等的时间来做。”Jon B
TGA 2017:《地铁:逃离》新预告 玩家能开火车
今日在TGA 2017上,《地铁:逃离》公布了全新预告片,玩家走上地表。游戏将于2018年秋季发售。最新预告:视频中出现许多地表场景,看来这部续作中玩家将走上地面进行冒险,我们还看到了开火车的画面。视频截图:
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。屏摄视频:可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX API上添加。《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
《地铁:逃离》延期至2019年Q1发售 首款光追游戏
据thqnordic-investors透露,《地铁:逃离》将延期至2019年第一季度发售,游戏不会在今年秋季发售。此外Deep Silver将发布全新的RPG游戏《废土3(Wasteland 3)》和《新冰城传奇4(Bards Tale IV)》,这2款游戏均有InXile开发。《地铁:逃离》是4A游戏的全新力作,游戏将采用领先的RTX实时光线追踪技术,《地铁:逃离》将成为全球首款采用此技术的PC游戏,此外游戏也会登陆PS4和Xbox One。
《地铁:逃离》50分钟演示 展示最大关卡里海沙漠
《地铁:逃离》将在下个月15日发售,最近YouTube玩家“eezzzz”分享了一段长达53分钟的演示,展示了游戏中最大的关卡“里海沙漠”。由4A Games开发的《地铁:逃离》是款沉浸式故事导向的第一人称射击游戏。改编自俄罗斯小说家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,玩家将化身为系列主角Artyom,为了前往东方展开全新生活,与其他幸存者一同搭上改装蒸汽火车Aurora,展开一场惊心动魄的伟大冒险。《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:最后曙光》(Metro:Last Night),时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在
尽管Epic独占 但《地铁:逃离》Steam上还是收到特别好评
《地铁:逃离》临近发售前忽然和Epic签署了一年的PC版独占协议,惹怒了不少粉丝。当时愤怒的玩家去Steam上给之前发售的《地铁》游戏刷差评,以表达对这件事的不满。尽管《地铁:逃离》Steam页面上移除了购买选项,但页面上仍有这款游戏的宣传材料,仍然有消息和开发者更新,仍然有用户评价。你可能会觉得这款游戏在发售后会理所当然地受到差评轰炸,就像系列之前的游戏那样。然而,并不是,实际上还恰恰相反。《地铁:逃离》Steam上玩家评价为“特别好评”。目前共有3218个评价,其中2741个属于好评,差评只有477个。 游玩了58.8小时的用户TNT这样评价《地铁:逃离》: “41
《地铁:逃离》PC版首发支持DLSS 最快有30%提升
《地铁:逃离》是首个首发时光线追踪和DLSS技术都支持的3A游戏。《战地5》最新更新也在近日上线,PC Origin版7.5G,加入了DLSS支持,改进了游戏中的敌人可见度。针对《战地5》和《地铁:逃离》,NVIDIA发布了一个最新驱动418.91,承诺当《战地5》和《地铁:逃离》使用DLSS和光追时,可为玩家带来“最佳游戏体验”。 NVIDIA声称《战地5》的DLSS可帮助游戏性能最高提升50%。“现在,多亏了DLSS的加入,你可以通过我们的全线RTX GPU,以更高的设定、分辨率和层次细节游玩开启了光追后的《战地5》游戏。” NV确认《战地5》DLSS深度学习抗锯齿
GC 2018:《地铁:逃离》全新演示 野外冒险危机四伏
近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
GC 2018:《地铁:逃离》新演示 夜间潜行对战突变生物
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影
《地铁:逃离》Steam国区价格曝光 不支持中文
《地铁:逃离》Steam页面上线,同时开启了预购。标准版游戏国区售价158元,黄金版221元,黄金版游戏包含季票。遗憾的是,本作不支持中文。 和Xbox One版预购送《地铁2033》重制版不同,预购Steam标准版游戏,奖励只有原声乐和数字艺术画册。此外开发商4A Games还宣布他们将在8月20日公布一个新的预告片,科隆展期间将首次提供试玩,随后还会参加8月31日的美国西雅图PAX West游戏展。《地铁:逃离》定于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
模仿《孤岛惊魂》?《地铁:逃离》可以打哨站了!
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站
E3 2018:《地铁:逃离》17分钟演示 显卡要炸了
今日,4A Games发布了旗下大作《地铁:逃离》新实机演示,长度为17分钟,视频中介绍了游戏的很多新元素,包括全新的装备打造,武器自定义等等。最新演示:在视频中,我们可以看到游戏制作组打造出的令人惊心动魄的环境氛围,而这也是《地铁》系列最引以为傲的特色,此外,游戏相比原作,开放程度进一步升级,可以说《地铁:逃离》是制作组最具野心的一款作品。在《地铁:逃离》中,玩家将扮演阿尔乔姆,带领斯巴达小队离开地下世界,走向地表,完成一段惊心动魄的冒险之旅。游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS
E3 2018:《地铁:逃离》新截图 展示变异怪物
Deep Silver发布了《地铁:逃离》一批新的截图,展示了游戏中细节丰富的人物角色和怪物。在《地铁:逃离》中,玩家将离开莫斯科死城废墟,开启一个横穿末日版俄罗斯大陆的史诗之旅,体验开放式关卡。《地铁:逃离》是《地铁》系列开发商4A Games打造的一个故事驱动的第一人称射击游戏,游戏中将有致命战斗和潜行,加入了探索和生存元素,是4A Games有史以来所开发的最具沉浸感的游戏世界。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。截图欣赏:

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