《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏

《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏

我每次回看《地铁:逃离》(Metro Exodus)在E3 2017上的预告片的时候,都会深深地被这个开放世界所吸引。虽然我只玩过系列前作中的一小部分,但《地铁:逃离》在公布之后还是立刻成为了最让我期待的射击游戏之一。

最近在E3展会中,我有幸在近一个小时的时间里体验了一下《地铁:逃离》这款游戏,在被惊艳到的同时也有着一些小失望。试玩的过程证明了《地铁:逃离》中的一些基础系统和理念依然相当可靠,失望的是我并未能看到太多游戏所提供的内容,但这主要也是因为试玩时间限制所致。

我的试玩体验从游戏启程之后不久开始,系列主角阿尔乔姆要前往一个教堂,与一帮当地人进行接触。在拿到了武器和装备之后,我就踏进了游戏世界,前往这个地点。《地铁:逃离》的新开放世界枢纽设置是系列第三作的最大卖点之一,可惜我在试玩过程中并未花太多时间去游览一番。因为我的游戏时间很有限,因此我也同样未能探索一下这个游戏中世界的规模以及有多少可供探索的场景。

在探索方面的缺乏也跟我在试玩中发现的问题有关:用来说明的时间太多了。开放世界游戏正式版中肯定都有大段的剧情表述,但在我试玩《地铁:逃离》的短暂时间里,还是更希望看到游戏机制的部分。但结果我的一半时间都花在了跟世界中其他角色的互动上面。

《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏

4A Games在《地铁:逃离》中着重介绍的一个新鲜方面就是制造系统。玩家可以为自己的枪械制造一些附属装置,还能制造新道具。制造过程所需要的东西可以在对场景的搜寻中发现。在我的试玩过程中,光是在有限的几个地点中就搜集了为数不少的隐藏物品。

但是最终,我并未能使用一下这个新的制造系统。在我终于达到第一个工作台的时候,试玩时间结束了。我看了一下在制造过程中的几个不同选项,但并没有实际上手尝试过制造什么东西出来。不过,这个制造系统看起来还是极具深度的,光是不同的选项就有一堆,玩家可以按自己的喜好打造出不同的风格。

当然了,在试玩《地铁:逃离》的过程中,我参与了几起枪战,操控感非常棒。不像是《使命召唤》和《泰坦陨落》那种快节奏风格,本作的射击风格比较偏稳重。另外值得一提的就是在试玩过程中4K画面的表现简直绝佳,如果你在高级主机比如PS4 Pro和Xbox One X上或是在高配PC上体验的话,效果绝对不会让你失望。

《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏

虽然我并不认为《地铁:逃离》的这段内容适合放在E3上进行展出和体验,但我对这款游戏的期待值并没有什么动摇。虽然我更想在试玩环节体验一下自由度和探索方面的内容,但我对游戏中的理念和系统也非常满意,对4A Games制作优秀射击游戏的能力也很有信心。如果这些理念在正式版中完全实现的话,《地铁:逃离》应该是这个系列中最棒的一款游戏。

《地铁:逃离》将于2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。

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