《圣歌》小细节:下雨如何影响机甲的飞行时间
《圣歌》游戏中的天气系统将对玩法产生影响,最近执行制作人Mark Darrah谈到了游戏中的下雨天气对机甲飞行的影响。最近一名粉丝在Twitter上提问到下雨是否会影响机甲在空中的持续飞行时间。Darrah回复说:“我觉得应该是这样”。《圣歌》游戏中机甲飞行是有时间限制的,这是因为机甲在空中飞行时会产生热量,当过热时就不能在空中飞行。为了达到“无限”飞行,玩家需要飞到瀑布下,潜入水下,或者是降落到地面上停留几秒钟冷却引擎。根据Darrah的回复,听起来如果下雨的话,那么机甲的引擎会被雨水冷却,因此玩家可以在空中飞行地更久。这只是《圣歌》异常丰富世界中的其中一个小细节,目
PC玩家福利!《圣歌》PC版将满足超高端PC需求
通过试玩E3 Demo,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的PC版游戏将满足那些性能超强的PC,为其提供更多的画质特效。今天上午我们报道了《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的
《圣歌》中你可以使用剑 但仅限部分机甲职业
BioWare的全新动作RPG游戏《圣歌》最迷人的地方在于体验游戏中的各类机甲,因为每一种机甲职业有着自己独特的外观和能力,提供多样的游玩风格。从官方之前发布的截图中我们注意到可用的武器包括剑,不过看起来以剑作为武器,并不是所有机甲都可以,仅限于部分机甲职业。在一次直播活动上,BioWare的执行制作人Mark Darrah在采访中被问到:是否《圣歌》中将有剑?有趣的是,Darran的答复是:“我们现在讨论的不是拦截和风暴这两个职业”,暗示《圣歌》的四种职业机甲中,只有拦截和风暴这两种机甲能用剑作为武器。这对于那些喜欢近战击杀敌人的玩家来说将是一个好消息。拦截机甲是四
机甲不是万能的 《圣歌》中在水下太久会被淹死
《圣歌》执行制作人Mark Darrah最近回答了粉丝很多问题,其中一个问题是如果玩家在水下逗留太长是否会被淹死,尽管自身已经穿着机甲。对于这个问题,Darrah回复说:“是的,如果你在水下逗留过久会被淹死。”因此尽管有机甲护体,但玩家不宜长时间潜水。游戏中水下可能也有战利品,因此喜欢冒险的玩家可以去尝试下。Darrah还透漏玩家穿上机甲外出后将没有对话系统,PC版支持鼠标,键盘和手柄操作。复活需要占用几秒钟,但任何玩家都能复活死亡的玩家,即便他没和你们组队。首发时不支持交易,这是为了确保游戏性平衡。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox On
E3 2018游戏评论家大奖提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索
以假乱真的《圣歌》机甲到底是怎么制作出来的呢
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点
《圣歌》公开预发行Demo版将于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
《圣歌》全新宣传片展示每种装甲能力和终极技能
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SM
《圣歌》官推:斜坡最爱的游戏就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我调侃,在回复一个玩家的推文中表示《质量效应》三部曲主角斜坡(Shepard)最爱的游戏就是自己——《圣歌》。 Shepard指挥官很有可能会说:“我是指挥官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最爱的游戏。”随后《圣歌》制作人Michael Gamble转发了这篇推文,并表示“我感觉Shepard应该会使用风暴机甲”。 《圣歌》发售后,BioWare下一个全面开发的游戏应该是新的《龙腾世纪》游戏,《质量效应》新作可能是在其之后。此前BioWare总经理Hudson曾解释了《质量效应》和《龙腾世纪》新作的未来。他说:“有一
BioWare:《圣歌》中游戏性第一 将是一个全新体验
最近在接受GamesTM杂志采访时,《圣歌》总监Jonathan Warner暗示《圣歌》游戏中游戏性才是第一,BioWare之前游戏中非常注重的故事则是其次。“在《圣歌》游戏中将游戏性放在第一位令人非常振奋、耳目一新。通常,当你讨论一个《质量效应》或《龙腾世纪》游戏时,玩家不可避免地总是会讨论剧情。而当玩家之后讨论《圣歌》时,他们会讨论飞行或战斗打怪,或是装备,机甲,这是一个全新的体验,是我们把游戏性放在首位的一个绝佳机会。”然而Warner同时还表示《圣歌》强调游戏性并不意味着会放弃剧情,游戏中仍有有趣的角色和吸引人的故事。“我们必须创造一个非常有沉浸感的世界,在里
《圣歌》所有内容制作完毕 只等测试除错
随着时间的脚步,还有几个月我们很快就将进入2019年。明年年初最值得关注的几款游戏大作中就有来自EA和Bioware的《圣歌》,这款游戏的官方网站最近宣布游戏内容已经制作完毕,看来应该不会延期了吧?Bioware的凯西·哈德森今天在工作室的官方网站上发布了一篇新文章,并宣布公司内部《圣歌》已经进入了alpha阶段。这意味着所有将包含在最终产品中的内容现在都被添加到游戏中,并且游戏全程内容已经完全可玩。从现在开始,《圣歌》的修复和完善bug的漫长之路将开始。作为Bioware的一名老兵,凯西·哈德森还在文章中谈到工作内大伙的工作热情让他想起了《博德之门》时期。《圣歌》已经
《圣歌》Alpha测试细节:主要测试服务器与匹配功能
《圣歌》的第一次封闭alpha测试现已开始。在本次测试开始之前,BioWare方面发表声明,希望玩家准确意识到alpha的意图。游戏总监Jon Warner昨天就向玩家发布了一封公开信,详细解读了alpha的生态及其对于正式版游戏的重要性。Warner信件的核心意图在于,这次测试真的只是一次alpha测试,也就是说其并不代表最终成品的质量,而且在游戏过程中可能会有一系列问题出现。这次测试不像是如今的一些实际上相当于成品用作市场宣传用途的beta测试一样。“需要特别说明的是,我们正在专注于平衡与大规模测试服务器与匹配内容。我们将慎重研究时间窗口,来让玩家获得体验少量游戏内
《圣歌》预购奖励VIP试玩版解锁日期公布 1月即可体验
《圣歌》执行制作人Mike Gamble今天在推特上公布了《圣歌》的试玩demo解锁日期。所有预购了《圣歌》“黎明军团版”和“标准版”的玩家都将有机会玩到VIP试玩版。另外Xbox One平台的EA Access付费玩家和PC平台的Origin Access付费用户也都将玩到这款VIP试玩版。VIP试玩版的最早抢先解锁日期是1月25日。《圣歌》的试玩版将在稍后的2月1日面向其他所有玩家解锁,包括PS4玩家、没有预购游戏的玩家以及没有注册订阅EA服务的玩家。目前这款试玩demo究竟包含哪些内容我们尚不得而知,但应该会有许多战斗和一些故事剧情。《圣歌》将于2月22日正式发售
《圣歌》试玩版2小时体验报告:打斗很爽,读条不爽
今天Bioware上线了《圣歌》的试玩demo,不过由于各种原因,一些玩家遭遇了无限读条时间的问题,很难真正流畅地体验这款试玩demo。直到现在,还有一些EA通行证和Origin豪华会员没能进入游戏。外媒Kotaku的记者经过不懈努力,成功在游戏中体验了两个小时,被踢出来以后觉得意犹未尽,但也有一些疑虑。以下是文章全文:笔者曾在去年E3展会上试玩过《圣歌》,可以说当时的体验完全超出我的预期。和其他Bioware的作品相比,本作的移动和操控显得十分自然。虽然他们之前的动作RPG的操作有点反直觉,但并不影响可玩性。所以《圣歌》在操作感方面的进步让我对它十分期待。而今天进入试
团队副本体验 《圣歌》首发版将拥有三大要塞任务
《圣歌》试玩活动现已在Origin平台上启动,遭遇了很多问题,不少玩家表示自己无法连入服务器,EA方面也在紧急修复。在这之前,BioWare制作人Scylla Costa表示,《圣歌》首发时将会有三大要塞任务。 在《圣歌》中的要塞任务是团队向任务,需要的是玩家展现精湛的团队合作水平,任务成功之后将会给玩家提供丰厚奖励。在《命运》中也有类似的副本任务。Costa表示,《圣歌》的主线剧情完成后,即可开启三大要塞任务,这将是《圣歌》满级后内容的重要部分。在推特上,首席制作人Michael Gamble同样证实了《圣歌》首发版要塞任务的数量是3个,可能后续还会添加新的任务。要塞
孤儿救地球!黑马漫画公司发布《圣歌》前传漫画
今日,黑马漫画公布了他们的《圣歌》前传漫画,黑马漫画官方在推特上发布了一张《圣歌》前传漫画的封面图,封面展现出了一位机甲战士在和3名敌人战斗,这部前传漫画将于2019年2月20日展开正式预订。 这部《圣歌》前传漫画作品由Mac Walters(《质量效应:奠基》)和Alexander Freed(《星球大战外传:侠盗一号》)共同编剧,由Eduardo Francisco(《无限危机:为多元宇宙而战》)担任画师,《圣歌》的前传漫画将讲述一个叫Kismet的小男孩,他在Yarrow(也是一个《圣歌》中的传奇机甲战士)伏击地球期间获救,后来他发现自己的父母双亡突然就变成了一个
《圣歌》中文试玩版Origin正版分流 科幻机甲RPG体验
游戏名称:圣歌英文名称:Anthem游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏平台:PC发售时间:2019年1月24日(试玩版) 游戏介绍: 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由
《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共
《圣歌》6种游戏难度曝光 一个人很难玩
BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。 如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三种基本难度下的所有内容之后,IGN给出了三种基本难度的分析:容易难度下玩家可以一个人游玩大部分活动,前提是你得知道自己在做什么一般难度下,根据你玩的内容是什么,比如剧情任务,自由漫游模式,契约任务等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成困难难度下,大部分活动需

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