《圣歌》小细节:下雨如何影响机甲的飞行时间
《圣歌》游戏中的天气系统将对玩法产生影响,最近执行制作人Mark Darrah谈到了游戏中的下雨天气对机甲飞行的影响。最近一名粉丝在Twitter上提问到下雨是否会影响机甲在空中的持续飞行时间。Darrah回复说:“我觉得应该是这样”。《圣歌》游戏中机甲飞行是有时间限制的,这是因为机甲在空中飞行时会产生热量,当过热时就不能在空中飞行。为了达到“无限”飞行,玩家需要飞到瀑布下,潜入水下,或者是降落到地面上停留几秒钟冷却引擎。根据Darrah的回复,听起来如果下雨的话,那么机甲的引擎会被雨水冷却,因此玩家可以在空中飞行地更久。这只是《圣歌》异常丰富世界中的其中一个小细节,目
围绕《圣歌》 一出现实版“罗生门”正在上演
罗生门原为日语,后用来借指人世与地狱之界门,事实与假象之别。现在通常指:事件当事人各执一词,分别按照对自己有利的方式进行表述证明或编织谎言,最终使得事实真相扑朔迷离。罗生门,日本京都的正南门。僧人、樵夫和乞丐在城门底下避雨,三人闲聊,话题开始,樵夫的讲述将故事的序幕拉开:一个武士和他妻子路过荒山,遭遇了不测。妻子被强盗侮辱,而武士惨遭杀害。惨案如何酿成?强盗、妻子、借武士亡魂来做证的女巫,都各有说法。——摘自《罗生门》电影简介黑泽明的《罗生门》,1950年上映,是日本影坛的神作。1951年威尼斯电影节上,《罗生门》意外获得当年的威尼斯金狮奖,及第二十四届奥斯卡最佳外语片
B社禁止员工与媒体交流 外媒为员工处境感到难过
近日,外媒Kotaku作者Jason Schreier用一篇超过11000词的文章为玩家们揭开了《圣歌》开发工作背后的故事,引发了许多网友的评论。而近日Jason Shreier在自己的推特上表示,从目前BioWare职工们发来的消息来看,情况不容乐观。Jason Shreier于4月3日当天在自己的推特上表示,在自己这篇有关《圣歌》开发幕后的长篇新闻发布之后,他已经收到了许多来自BioWare职工的消息,他们还表示工作室的管理层并没有对员工谈起过任何有关这篇文章的事情,而是在昨日向公司内所有员工发送了一封邮件。员工们所看到的是:“不要和媒体交流。” 从目前情况来看,B
外媒对BioWare近期回应表示失望 希望能正视问题
近日,外媒Kotaku报道了BioWare内部存在的一系列严重问题,如:非常糟糕的工作氛围、员工中普遍出现的严重焦虑和抑郁症状以及一些管理和开发上存在的问题。然而,根据最新消息,BioWare目前对这份报道非常不满。 BioWare表示,我们不想对Kotaku报道中描述的种种问题作出任何评论,因为那篇文章的言论对于我们整个开发团队都很不公平。事实上,我们一直尊重员工,而且开发游戏的时候我们也强调团队精神。不过比较讽刺的是,当BioWare的员工和前员工针对这番言论进行评论的时候,BioWare官方声称的“尊重”就荡然无存了。 BioWare进一步表示,我们从
《圣歌》遭遇是业内普遍现象?Kotaku记者表示心寒
昨天Kotaku记者Jason Schreier‏爆料了《圣歌》从立项到正式发售之间所经历的种种曲折(新闻链接),这中间有创意的不断修改,负责人的离开,剧本的重大重启,寒霜引擎带来的低效率开发,领导团队的优柔寡断,员工不断地加班导致精神健康出现了问题,工作室之间的隔阂等等。 消息曝光后,Jason Schreier‏今日在Twitter上进行了更新。他说自己这篇文章发布后,收到很多来自备受玩家喜爱的3A工作室开发者的私信。这些开发者告诉他,在他那篇揭露《圣歌》幕后曲折开发故事的文章中,把BioWare换成他们的工作室,也都是一样的故事,暗示《圣歌》的遭遇在3A游戏开发行
《圣歌》幕后开发故事(下篇):《龙腾世纪:审判》制作人火速救援
昨天外媒Kotaku记者发了一篇2万字长文,揭示了BioWare新IP《圣歌》超级坎坷的幕后开发故事。由于原文很长,翻起来需要时间。昨天我们翻译了大部分,已经更新到之前的文章中去,有兴趣可以点击下面这个链接看看。《圣歌》开发“史记”:上 下面这些是接着当时的原文翻译的。下面这些主要交代了《圣歌》2017年到2018年的经历以及未来的走向。 BioWare的内部分裂 最近,玩家们开始自发地给BioWare旗下工作室小组分出了三六九等。具体哪些工作室属于什么等级因人而异,但普遍认为“一流”团队是BioWare埃德蒙顿(加拿大),因为他们是最初的BioWare,也打造了《龙腾
《圣歌》中文版真人短片欣赏 《第九区》导演执导
本周早些时候,我们已经知道《第九区》等科幻电影的导演尼尔布洛姆坎普(Neil Blomkamp)已经为EA和Bioware即将到来的网络游戏《圣歌》导演了一部真人电影短片,今天这部短片正式在网络发布,让我们一起来看看《圣歌》游戏开始之前的故事吧:虽然这部名为Conviction的短片其实是一部游戏预告片,但它仍然有着令人印象深刻的精心设计和细节,这使得它比通常的实景预告片更胜一筹。事实上,短片介绍了《圣歌》开始前的故事,简短的叙事风格确实模糊了预告片和真实短片之间的界限。真的希望尼尔布洛姆坎普能导演一部完整的《圣歌》电影。Blomkamp的真人短片故事《Convicti
喜大普奔!《圣歌》官宣:游戏已经成型可以发售了
距离《圣歌》正式发售还剩几个星期了,游戏的各种演示大家应该已经看腻了,但是看起来BioWare已经完成了《圣歌》的开发。今日,BioWare的制作主管Michael Gamble在推特上就做出了这样的声明。 BioWare制作主管Michael Gamble:没错,我们已经went gold了。(意思是《圣歌》已经成型可以发售了 )在普通玩家看来,这意味着游戏的开发已经完成,并且已经将其代码传到到主盘上了,应该是不存在更多的变数了(虽然大家还是应该期待游戏的补丁,以及游戏后面出现的各种不稳定因素)。但更关键的是,圣歌应该不会再跳票,如果您非常喜欢这种科幻机甲R
《圣歌》没社交大厅?将追加可容纳16人的发射台
根据BioWare之前的演示,尽管《圣歌》看起来是一个很美妙的体验,游戏有塔西斯堡,充满了可以互动的NPC,但对很多玩家来说其中一个主要缺陷便是缺乏一个可容纳多个玩家的社交大厅。《圣歌》发射台:好消息是,在收到玩家在这方面的反馈后,BioWare也已经答应将加入这一功能。《圣歌》执行制作人Michael Gamble今天在Twitter上公布了Launch Bay(发射台),这是《圣歌》中一个全新的社交空间,最多可容纳16名玩家,可供玩家在任务之间停留。玩家在里面可以使用锻造炉,获得新的契约,重新搭配装备。Gamble在Twitter上说:“在完成一个任务后,你可以去塔
《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bi
E3 2018游戏评论家大奖提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索
《圣歌》24分钟开放世界直播演示 风暴和太空忍者机甲展示
《圣歌》首席制作人Mike Gamble和Ben Irving今日在网络上进行了新的直播,向玩家深度展示了《圣歌》中的开放世界,包括一些世界事件,新的敌人和新的玩法。这次直播展示的是双人联机,展示的是风暴机甲和“太空忍者”拦截者机甲。值得注意的是,今天演示的两个机甲皮肤惹人注目,之前从来没有看到过。这应该是游戏内可以解锁的其中一个自定义皮肤。 从演示看,圣歌的世界构造峰峦叠嶂,很多时候要靠飞行进行地图穿越,显然就是为了机甲飞行而设计的。战斗方面,由于这次展示的任务并非是难度较高的副本(需要四人联机才能打),而是很普通的一个任务,所以并没有多少难度。至于游戏画面表现,Bi
《圣歌》全新宣传片展示每种装甲能力和终极技能
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SM
好友不来怎么办?《圣歌》副本支持匹配组队
《圣歌》曾在今年E3过后陆续透露过许多设计细节,执行制作人Mark Darrah经常通过推特与玩家互动,回答常见问题。虽然夏季过后《圣歌》的热度逐渐降低,但Darrah依然时不时地在回答玩家问题时公布一些新的《圣歌》细节消息。最近,一位玩家询问了游戏中的匹配系统。因为《圣歌》是一款庞大的共享世界在线游戏,所以许多时候独行的玩家都会为找不到队友而担心。不过幸运的是,《圣歌》会在首发的时候就提供匹配组队功能。Darrah今日在推特上的回应确认了匹配组队系统的存在,这也就意味着玩家的游戏时间将不会浪费在人为寻找组队的环节上。早期的《魔兽世界》玩家一定都还记得在主城里喊话组副本
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点
前BioWare设计师:《圣歌》不是EA强迫我们开发的
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。
国外玩家呼吁《圣歌》回炉重做 学习《最终幻想14》
BioWare的《圣歌》至今已经发售一个多月了,无论怎么更新,玩家们还是对这款游戏有各种不满意的地方。除了国内外玩家一直要求的提高掉率外,游戏的内核也极其空洞,也存在很多问题,这恐怕不是通过慢慢更新能解决的。这个时候Reddit上有国外网友建议BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做。目前这个帖子已经有867个回复,可见国外玩家对这个帖子内容的反响还是很积极的。遗憾的是,这个帖子并没有引起BioWare官方人员的回复。 《最终幻想14》这款游戏最早是在2010年9月发售,但发售后口碑崩塌,遭到了海量的差评。随后SE当时的社长和田洋一成立了一个新的团队,由吉田
《圣歌》日本首周几乎卖断货!超92%货源售出
尽管《圣歌》在英国的首周(但实际统计时间只有2天)销量不算超一线水准,但这款游戏在日本的首周表现却是非常好。 根据日本实体游戏销量统计网站Media Create,《圣歌》在日本发售3天,销量接近7.8万套,是第二名《新超级马里奥兄弟U豪华版》的3倍。Media Create还报道称,《圣歌》首发时零售版几乎售罄,首周出货量的超92%都已售出。实际上要不是这款游戏快没货了,有可能销量会更高。由于Xbox One在日本的销量很少,因此《圣歌》日本地区大部分是PS4版。报道指出,《圣歌》在日本的首发销量和2016年育碧《全境封锁》的表现差不多。除了称霸日本外,《圣歌》在美国
《圣歌》PS4玩家要求退款 索尼很配合全程不问任何问题
看起来索尼正在为购买了PS4版《圣歌》的玩家退款,不问任何问题。 今天一名Reddit玩家在论坛上抱怨称《圣歌》是唯一一个导致自己的PS4完全关机的游戏。消息发布后,很多玩家表示自己也遇到了这种情况,包括一些Xbox One玩家。由于并不是正常关机,玩家担忧每次发生这种情况时会给机器本身带来损害。有趣的是一名玩家回复称索尼意识到了这个问题,目前正在提供一个全额退款,不问任何问题,全程只需要5分钟。为了测试这名玩家所说是否是真的,另外一个名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,试着退款。不但成功退款,而且客服没有找任何的麻烦。要知道索尼很少这样做,实际上在退
《圣歌》发售仅是第一步 发售后内容更新计划即将公布
《圣歌》作为一个刷刷刷游戏,发售后的内容支持异常重要,更何况它还是一个服务型游戏。目前本作已经送厂压盘,跳票是不可能了,将如期在2月22日发售。对于发售后的内容计划,之前BioWare曾确认《圣歌》发售后的所有内容都是免费,至于都有哪些内容目前还不清楚。不过BioWare表示他们很快就会公布。 VIP Demo宣传片: 最近BioWare总经理Casey Hudson在给粉丝的致信中说:“《圣歌》首发时将带来海量的内容,其中就包含一个高质量主线故事。很快,我们将公布我们对《圣歌》持续内容和功能的支持计划”。他表示《圣歌》的发售仅仅是一个开端,玩家的反馈将塑造本作的未来。

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