BioWare:不会瞒着玩家偷偷对《圣歌》进行改动
如今在游戏业界中,开发商给游戏打补丁已经是再正常不过的事情了,新闻关心的一般都是补丁又修复了多少东西,进行了多少调整,对玩法有什么影响。但也有些时候,有的开发商不会公布自己进行的改动,只是暗中观察玩家会有什么反应,甚至看看玩家究竟是否注意到游戏有了改动。 但根据BioWare的说法,起码《圣歌》不会这么做。在国外论坛的《圣歌》专版中,有用户提出建议,希望BioWare不要偷偷地进行装备与金币掉率削弱之类的调整以引导玩家氪金,就像有玩家发现Bungie在《命运2》掐经验值那样,Bethesda在《辐射76》中也做过类似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出
《圣歌》PC版高清截图欣赏 画面精美人物逼真
近日,PCMasterRace放出了使用RTX 2080 Ti显卡的PC运行《圣歌》的高清截图,虽然暂不支持光线追踪,光影效果依然强悍,游戏细节表现自然,画面精美无比。一起来看看这些截图吧!高清截图:
《圣歌》VIP Demo试玩体验 战斗超爽、潜力巨大
上周末《圣歌》进行了VIP Demo测试,为了获得测试权限,小编特意买了一个月的Origin基本会员,获得了测试资格。然后进去游戏之后就遇到了无限加载的问题,当时以为EA能解决,便等了等,谁知道到第二天还是没解决。好在在贴吧找到了网友给出的解决方法,终于进去了游戏体验了下这款自己非常期待的游戏。下面说下这两天的试玩感受吧。关于无限加载的问题,昨天发了一个新闻,亲测有效。无限加载一般发生在每天进入游戏的第一个远征任务,遇到了就按照新闻里的方法解决就行了,之后一般不会遇到。如果遇到了还是按照这个方法来。多试几次。 加载时如果右下角出现三个三角logo,基本上就OK了,不会无
《圣歌》发售仅是第一步 发售后内容更新计划即将公布
《圣歌》作为一个刷刷刷游戏,发售后的内容支持异常重要,更何况它还是一个服务型游戏。目前本作已经送厂压盘,跳票是不可能了,将如期在2月22日发售。对于发售后的内容计划,之前BioWare曾确认《圣歌》发售后的所有内容都是免费,至于都有哪些内容目前还不清楚。不过BioWare表示他们很快就会公布。 VIP Demo宣传片: 最近BioWare总经理Casey Hudson在给粉丝的致信中说:“《圣歌》首发时将带来海量的内容,其中就包含一个高质量主线故事。很快,我们将公布我们对《圣歌》持续内容和功能的支持计划”。他表示《圣歌》的发售仅仅是一个开端,玩家的反馈将塑造本作的未来。
《圣歌》中文试玩版Origin正版分流 科幻机甲RPG体验
游戏名称:圣歌英文名称:Anthem游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏平台:PC发售时间:2019年1月24日(试玩版) 游戏介绍: 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由
《圣歌》三人组队10分钟新演示 支线任务完整展示
距离《圣歌》正式发售还剩一个月多点时间,EA选择了国外游戏站点中访问量第一的IGN,通过不断地放出视频演示向玩家宣传这款游戏。IGN之前放出了截击号机甲、风暴机甲的玩法,以及自由漫游模式、塔西斯堡等演示,今天IGN再次发布了一个新的10分钟演示,完整展示了一个叫做“隐秘深处(Hidden Depths)”的剧情支线任务,采用了截击号,风暴和巨像号三人组队游玩。“隐秘深处”任务,玩家和队友需要收集一个远古“天堂手稿”,但发现这个任务并不轻松。玩家不得不寻找一系列的地图碎片,结果发现这个手稿被深深地埋藏在一个地下房间中。进入这个远古房间需要漫长地潜入水中,一旦到了之后,玩家
BioWare:《圣歌》真正的卖点是组队游玩
《圣歌》制作人Thomas Singleton近日接受了PlayStation官方杂志采访,Singleton表示只有在小队合作游玩时才能体会到《圣歌》的最佳,而不是单人游玩。“这是我们和EA的新IP,我们深以为傲。我们很期待,因为我们除了有伟大的故事,还将连接性和合作环境玩法带到了游戏中,这在之前没怎么做过。我们正在鼓励团队活力,这是《圣歌》游戏真正的卖点。当以小队游玩时这款产品才会发光发亮。如果你选择单人体验,那么奖励可能不是那么丰厚,你不会有团队游玩的那种欢乐。游戏会根据你是单人还是和其他三名队友一起组队而做出变化。”随后Singleton解释了和其他相似游戏的对
《圣歌》后期装备不会仅限后期 前期也有几率掉落
《圣歌》是BioWare对之前所善于东西的一次大胆重大背离,这次不再是BioWare所擅长的角色故事驱动RPG,而是类似于《命运》这样的多人合作刷刷刷类射击游戏。这是BioWare首次尝试这个类型的游戏,而且还是一个竞争非常激烈的市场。然而前有B社的《辐射76》从传统的RPG到多人在线游戏的转型失败,《圣歌》现在让人充满了担忧。最近BioWare在Reddit上为为粉丝们举办了一场Ask Me Anything活动,允许粉丝向他们直接提问任何问题。其中一个粉丝提出的问题便是装备掉落,《圣歌》是否会像这类型其他游戏那样后期装备只有在后期掉落呢?对此,BioWare高级系统
《圣歌》24分钟开放世界直播演示 风暴和太空忍者机甲展示
《圣歌》首席制作人Mike Gamble和Ben Irving今日在网络上进行了新的直播,向玩家深度展示了《圣歌》中的开放世界,包括一些世界事件,新的敌人和新的玩法。这次直播展示的是双人联机,展示的是风暴机甲和“太空忍者”拦截者机甲。值得注意的是,今天演示的两个机甲皮肤惹人注目,之前从来没有看到过。这应该是游戏内可以解锁的其中一个自定义皮肤。 从演示看,圣歌的世界构造峰峦叠嶂,很多时候要靠飞行进行地图穿越,显然就是为了机甲飞行而设计的。战斗方面,由于这次展示的任务并非是难度较高的副本(需要四人联机才能打),而是很普通的一个任务,所以并没有多少难度。至于游戏画面表现,Bi
《圣歌》全新宣传片展示每种装甲能力和终极技能
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SM
机甲暴力美学!《圣歌》新演示泄露新的拦截系统变化和近战模式
国外媒体Daiki Style Gaming近日发布了一段《圣歌》的最新视频,里面展示了新的拦截系统和近战模式,大家一起来感受一下究极机甲带来的暴力美感吧!新演示真的让小编我眼花缭乱,目瞪口呆。 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PC/Xbox One/PS4平台
《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家
《圣歌》1.03更新提前在今晚上线 移除复活限制
《圣歌》1.03更新补丁原计划在3月12日上线,但BioWare可能是为了不想让玩家等太久,将更新时间提前了。根据社区经理Jesse Anderson,1.03更新将在美国中部时间3月9日上午7点和9点之间上线,北京时间则是3月9日晚上9点左右推出。 Jesse Anderson还表示BioWare已经在努力工作制作下一个更新了,努力通过每个补丁让游戏变得越来越好。同时感谢所有玩家的反馈,bug报告和支持。下面是1.03更新优先修复:重生(复活)限制已经被移除 重生计时(复活所需要的时间)根据玩家所在的活动而定。主线,特工任务和其他非终局游戏任务现在重生计时为10秒。副
数字版表现也不错!《圣歌》成为2月PSN美服和欧服最畅销游戏
尽管《圣歌》的口碑普遍较差,但根据索尼,本作仍然是2月份美服和欧服PSN上最畅销的数字版游戏。值得一提的是,《圣歌》此前的实体版销量在多个国家和地区的表现也非常不错,除了在英国获得了两连冠,本作在日本首周几乎还卖断货。 2019年2月美服PSN畅销游戏:(遗憾《地铁:逃离》未能入围Top 10)1.《圣歌》(新发售)2.《Jump大乱斗》(新发售)3.《GTA5》4.《彩虹六号:围攻》5.《王国之心3》6.《孤岛惊魂5》7.《NBA 2K19》8.《孤岛惊魂:新曙光》(新发售)9.《FIFA 19》10.《荒野大镖客2》 2019年2月欧服PSN畅销游戏:1.《圣歌》(
《圣歌》技术总监:天蝎座很棒 原生4K+HDR无压力
Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁,近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,还有很优秀的游戏开发工具,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题。他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,支持HDR和Xbox One X游戏强化。 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,开发工具也非常好。它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时,出现一些不可避免的开发
《圣歌》正式版解锁时间曝光 首发时这16个功能不支持
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行
Bioware:《圣歌》Demo受到了玩家的广泛喜爱
Bioware表示,玩家们对《圣歌》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。 Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主演针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。“在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo
《圣歌》公布壮观“启动预告片”庆祝作品即将发行
BioWare日前为即将推出的在线合作类型科幻ARPG新作《圣歌》公布了全新的启动预告片。 当然了,游戏将于2月22日正式推出,不过我们都知道,发行规模越宏大,游戏的启动预告片也会越早推出,甚至比实际发行日要早出数周,所以我们现在可以看到这段视频了。在这段视频里我们可以看到大量的过场动画,侧重描写游戏中玩家将要驾驶的标枪外骨骼装甲。当然还有不少实机战斗视频,在之前的测试中我们都已经体会到这款游戏主打的操纵机甲飞行射击的魅力,与其他的类似游戏都有很大的不同。显然Bioware和EA都寄希望于《圣歌》,特别是Bioware之前的作品《质量效应:仙女座》表现令人失望,EA从《
《圣歌》DLSS发售后追加 之后或支持光线追踪
最近《圣歌》制作人Scylla Costa接受了外媒WCCF的采访,期间他透漏《圣歌》将在发售后不久支持NVIDIA的DLSS技术。至于光线追踪,可能也会追加。当被问到DLSS技术是否在首发就支持时,Costa回复说:“DLSS将在发售后不久追加。可能之后也会支持光追,但我们现在对于光追暂时没有什么可公布的。”Costa还透漏了《圣歌》在加强版主机PS4 Pro和Xbox One X上的原生分辨率,其中Xbox One X是原生4K,而PS4 Pro则是4K插值渲染。目前《圣歌》正在VIP Demo测试中,但遗憾的是,《圣歌》VIP Demo面临着各种服务器和性能问题。
《圣歌》试玩版2小时体验报告:打斗很爽,读条不爽
今天Bioware上线了《圣歌》的试玩demo,不过由于各种原因,一些玩家遭遇了无限读条时间的问题,很难真正流畅地体验这款试玩demo。直到现在,还有一些EA通行证和Origin豪华会员没能进入游戏。外媒Kotaku的记者经过不懈努力,成功在游戏中体验了两个小时,被踢出来以后觉得意犹未尽,但也有一些疑虑。以下是文章全文:笔者曾在去年E3展会上试玩过《圣歌》,可以说当时的体验完全超出我的预期。和其他Bioware的作品相比,本作的移动和操控显得十分自然。虽然他们之前的动作RPG的操作有点反直觉,但并不影响可玩性。所以《圣歌》在操作感方面的进步让我对它十分期待。而今天进入试

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