《圣歌》制作人Thomas Singleton近日接受了PlayStation官方杂志采访,Singleton表示只有在小队合作游玩时才能体会到《圣歌》的最佳,而不是单人游玩。
“这是我们和EA的新IP,我们深以为傲。我们很期待,因为我们除了有伟大的故事,还将连接性和合作环境玩法带到了游戏中,这在之前没怎么做过。我们正在鼓励团队活力,这是《圣歌》游戏真正的卖点。当以小队游玩时这款产品才会发光发亮。如果你选择单人体验,那么奖励可能不是那么丰厚,你不会有团队游玩的那种欢乐。游戏会根据你是单人还是和其他三名队友一起组队而做出变化。”
随后Singleton解释了和其他相似游戏的对比,他表示《圣歌》至少有两个重大不同。
“开发团队肯定调研了市场,看到了市场上哪些做得好,哪些做得不好,因此我们会在《圣歌》游戏中去做《命运》和其他游戏里所没有的东西。我们正在尝试进一步推进故事,带来更深层次的机甲自定义,让玩家感受到有意义的不同。”
因此BioWare决定最后两场直播专注在自定义方面,包括机甲外观自定义和装备自定义,后者还展示了装备系统。
看起来《圣歌》在物品装备系统上借鉴了《暗黑3》和《全境封锁》,游戏中有6种装备稀有度,从普通(白色)到传奇(黄装)。玩家组队打地下城(圣歌中叫Strongholds,据点)将会获得更稀有的装备。
此外非普通装备还会有随机的文字描述,是一种加持效果,提供额外的特效,比如为机甲增加推进能力,造成更强的爆炸伤害,或者是缩短大招时间。
总而言之,《圣歌》发售时将有超过100种加持效果,玩家不能更改武器中的加持效果。如果玩家想为自己的机甲寻找一个特别的装备组合,玩家可以去做任务,也可以去锻造。