《圣歌》公布壮观“启动预告片”庆祝作品即将发行
BioWare日前为即将推出的在线合作类型科幻ARPG新作《圣歌》公布了全新的启动预告片。 当然了,游戏将于2月22日正式推出,不过我们都知道,发行规模越宏大,游戏的启动预告片也会越早推出,甚至比实际发行日要早出数周,所以我们现在可以看到这段视频了。在这段视频里我们可以看到大量的过场动画,侧重描写游戏中玩家将要驾驶的标枪外骨骼装甲。当然还有不少实机战斗视频,在之前的测试中我们都已经体会到这款游戏主打的操纵机甲飞行射击的魅力,与其他的类似游戏都有很大的不同。显然Bioware和EA都寄希望于《圣歌》,特别是Bioware之前的作品《质量效应:仙女座》表现令人失望,EA从《
《圣歌》45分钟超长实际游戏演示 标枪机甲悉数登场
Bioware首席制作人Mike Gamble和Ben Irving最近进行了一次直播试玩,展示了目前《圣歌》的最新进展。Ben介绍,因为他们最近达到了一个重要的里程碑,游戏正式进入了alpha版,所以他们现在可以为大家展示更多内容,分享更多信息。本次演示的内容从画面质量上和E3大展上的视频相差无几,但实际内容方面展示了更多细节,包括具体的技能和面对大量敌人时的基本连招策略。《圣歌》预计2019年2月22日正式发售。视频截图:
BioWare确认下周直播《圣歌》 展示更多玩法
BioWare已经很长时间没有公布《圣歌》新的演示了,好消息是我们将在下周看到这款游戏的新演示。最近《圣歌》首席制作人Michael Gamble在Twitter上说,他计划和BioWare同事Ben Irving一起直播《圣歌》。Gamble表示他原本期待是在万圣节直播,不过现在改成了11月1日下周四。Gamble透漏《圣歌》直播时他会创造一个随机角色build,然后“进入游戏世界开始狂欢”。考虑到《圣歌》已经进入到Alpha阶段,从头到尾都能玩了,因此Gamble也才可以更放心地展示。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《圣歌》不包括物品交易 发行时没有稀有能力武器
圣歌的玩家展望群体在问问题方面很有心得,这几个月关于该游戏提问了很多有价值的问题,覆盖了游戏的方方面面。BioWare在回答问题方面也表现不错。日前游戏执行总监Mark Darrah在推特上再次回答了粉丝关于该游戏询问的问题。Darrah提到游戏中没有道具交易系统,这意味着如果你在游戏中获得了特殊的外骨骼装备,玩家无法进行交易来获得另一套。根据Darrah的说法,玩家可以在游戏中获得Javelin外骨骼装甲,当然也有相对较低的机会获得其他外骨骼装备。另外他还提到在游戏发行时玩家不会获得带有稀有能力的武器,但这一类武器并不是不存在,在游戏后续发展中玩家有获得这些武器的机会
Xbox推特送:《圣歌》定制版阿迪足球鞋+天蝎座套装
Xbox(英国)今日开启推特抽奖新活动,只要关注Xbox(英国)官方推特,并且说出你觉得在《圣歌》选择哪款机甲的胜率最高,玩家就有机会获得:自定义《圣歌》主题Xbox One X一台+自定义《圣歌》主题Xbox One无线手柄一个+阿迪达斯费利佩·安德森《圣歌》“截击号”版Predator 19.1战靴。 阿迪达斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,针对四个不同球员和《圣歌》中四个不同的机甲打造,分别是:“暴风号”林加德Nemeziz 18.1战靴、“游侠号”拉梅拉的Copa 19.1战靴、“巨像号”门将小舒梅切尔Copa 19.1战靴和这次
《圣歌》小更新上线 修复了掉落其他职业物品的bug
BioWare昨晚10点为《圣歌》推出了一个小更新1.0.4.02 (2.2GB),这次更新主要修复了掉落其他职业机甲物品的问题。比如之前玩家使用风暴机甲,会遇到掉落截击、游侠或巨像号机甲的大师级物品,导致当前职业相应的大师级物品掉率就变相低了一些。 有玩家反应这次更新后他们的存档消失了,对此,BioWare社区经理Jesse Anderson回应说玩家们的存档并没有消失,因为当时服务器仍然在维护。 以下是BioWare中文官网发布的更新日志,全文如下:修复掉落的战利品不适用于当前使用的标枪机甲错误。解决各种有时会造成 Nvidia highlights闪退问题。修复伊
国外玩家:觉得《圣歌》很好玩 我是不是一个差劲玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只
BioWare总经理承认问题存在 承诺将打造最好的工作环境
最近Kotaku发布了一篇长文详细报道了《圣歌》幕后的开发故事,揭露了BioWare工作室在开发游戏中所出现的种种问题。领导团队对《圣歌》核心玩法和系统迟迟定不下来,剧本重启,从零开发的他们又被寒霜引擎折磨,导致最后一年才真正开始全力制作《圣歌》。在冲刺过程中员工每天的加班导致身心都遭到了巨大的伤害。Kotaku那篇长文发布仅仅数分钟,BioWare就火速在官网发布了博客回击了Kotaku的报道,最后还称Kotaku这样的文章对业界没有好处。显然BioWare并没有仔细阅读文章中指出的问题,而是草草掩饰,让媒体和玩家们非常失望。不过当地时间周三晚上,BioWare总经理
《圣歌》4款大师/传说级武器泄露 全新造型全新能力
最近国外数据矿工对《圣歌》1.04更新进行了挖掘,他们在游戏文件当中发现了大量新的武器,护甲套装和其他游戏内物品。首先是新武器。之前的大师级/传说级武器和其他武器的造型差不多,只是很懒的换了一层皮。而新发现的武器,它们的外观这一次全都是独特设计,都有自己的新能力。其次是新发现的两套机甲套装:分别是游侠号和暴风号,这两套皮肤应该会不久添加到游戏商城中。至于新武器将在什么时候推送,可能会在本月和其他内容一起推出,因为BioWare之前曾说过他们正在努力开发一个大更新。可以看得出来,BioWare在为《圣歌》开发一些独特的武器和装备,将来也会有更多新的武器。最近的更新他们加入
令人又爱又恨!粉丝列举《圣歌》10大令人不满的地方
BioWare的《圣歌》可能是2019年首个最令人失望的大作,这款游戏刚公布时给了玩家很多的期待,但实际发售时的品质让人不敢恭维。画面缩水不说,优化也相当的差,很多当初公布时的功能结果却没有加入。制作人Ben Irving昨晚解释说这是游戏开发不断变化的缘故,但显然这个说法太牵强。有着如此精美的世界和画面,四个各具特色的机甲和爽快的战斗,但却被多的数不清的一堆问题所拖累,让人“又爱又恨”。今日YouTube玩家“能能糯米”制作了一档视频,列出了《圣歌》10大令人不满的地方。这十大地方相信很多玩家也都感情深受。当然《圣歌》目前存在的问题远远不是十个地方就能概括的,这款游戏
《圣歌》属性页面制作中 3月12日更新部分细节
今日《圣歌》制作人在Twitch上进行了直播,讨论了3月12日更新的部分内容。Reddit上有网友进行了总结,现整理如下。 注意:以下内容仅仅是3月12日更新的一部分,并非全部。3月12日更新仅仅是技术性更新,内容更新将在3月底上线。 Bug修复: 3月12日更新将修复崩溃bug,比如PS4崩溃(不过BioWare表示当他们和索尼调查时,没有发现PS4变砖的情况,这些机器又可以接通电源)1级武器比大师级武器伤害还高的bug也会很快修复修复快速匹配如果玩家击杀泰坦时死亡了,那么你仍会获得战利品鼠标按键4不再能绑定闪避修复重生时会出现重生在一堵墙之后的各种情况大招CD没有转
BioWare否认《圣歌》将PS4变砖 修复补丁下周推出
最近一些PS4玩家反应《圣歌》将他们的PS4“变砖”,对此BioWare即时服务负责人Chad Robertson在Twitter上做出了回应。 Robertson先是表示,经过全面的调查,他们没有遇到《圣歌》将一个PS4主机变砖的情况。如果玩家遇到什么特殊的情况,请联系EA客服,这样便于他们追踪和调查。随后Robertson又更新了推文,解释说BioWare目前已经找到了一些导致PS4临时性关机的原因,修复补丁将在下周推出。Robertson还建议说,如果玩家遇到了一个游戏崩溃而自己的PS4没有反应的情况,那么你可以手动关闭电源,重启主机,不会给机器造成伤害。《圣歌》
《圣歌》出现大BUG:新手步枪4发伤害吊打大师级武器
最近已经因为诸多风波而饱受批评Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,继将PS4变砖事件后,似乎仍然没有逃离被BUG束缚的命运。今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了《圣歌》一个全新的BUG,就是如果你穿着低等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的大师级武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的“爆肝”行为,完全是在浪费时间。 根据YeetLordSurpreme的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286点的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点
这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。
刷起来!《圣歌》词缀更新现已实装
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving详细解释了对装备词缀的改动细节,同时表示更新将在美中时间2月28日或3月1日实装。昨天晚上11点左右,《圣歌》客户端已经开始更新,PC端3GB左右。刚刚,《圣歌》全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认,战利品更新已经上线。随后有玩家问到,这一次是服务器上的更新还是需要下载这个更新。Johnson回复说,今天他们发布了两个更新,其中一个需要下载(就是昨天晚上那个),另外一个是战利品(词缀)更新,这个是直接在服务器改的。此外,《圣歌》官网“游戏更新”一览也发布了这次更新的细节。除了修复一些Bug外,还确认
《圣歌》公开预发行Demo版将于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
机甲不是万能的 《圣歌》中在水下太久会被淹死
《圣歌》执行制作人Mark Darrah最近回答了粉丝很多问题,其中一个问题是如果玩家在水下逗留太长是否会被淹死,尽管自身已经穿着机甲。对于这个问题,Darrah回复说:“是的,如果你在水下逗留过久会被淹死。”因此尽管有机甲护体,但玩家不宜长时间潜水。游戏中水下可能也有战利品,因此喜欢冒险的玩家可以去尝试下。Darrah还透漏玩家穿上机甲外出后将没有对话系统,PC版支持鼠标,键盘和手柄操作。复活需要占用几秒钟,但任何玩家都能复活死亡的玩家,即便他没和你们组队。首发时不支持交易,这是为了确保游戏性平衡。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox On
E3 2018游戏评论家大奖提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索
《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家

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