《质量效应:仙女座》前瞻 试玩90分钟后的感受

最近EA为媒体提供了《质量效应:仙女座》试玩,现在EA已经允许媒体开始放出游戏的前瞻了,因此这段时间内我们将看到关于本作的大量细节。下面是外媒在试玩游戏开头前90分钟的前瞻,作为初步试玩心得,主要是谈论了游戏的优点和缺点。

游戏背景:

《质量效应:仙女座》设定在原三部曲600年之后。一个载有20000名人类殖民的飞船前往到仙女座星系试图为人类寻找一个新的家园。其他种族Citadel Council也派出了他们自己的相似飞船,但在这600年的旅行内,当中经历了很多变化,并且他们也没有到达原先规定好的目的地。

故事主角

本作的主角是双胞胎兄妹Sara Ryder和Scott Ryder。玩家可以选择他们中的其中一个,另外一个就会搭档辅助角色,成为故事中的一部分。兄妹俩年轻但能力很强,他们听从父亲的指挥。他们的父亲也就是所谓的Pathfinder(开拓者),担任为人类寻找新家的重任。

优点:

感觉仍有《质量效应》的味道:

尽管是新的故事,新的角色,新的设定环境,最重要的是换用新引擎-寒霜3,但体验过程中你还是能有ME的感觉。从开场的屏幕标题,背景音乐到一切东西的外观和感觉,毫无疑问,这就是《质量效应》。

战斗系统很爽

游戏的初步战斗场景只是玩家深入剧情时的一个小试牛刀,但我已经喜欢上了。初期的手枪感觉很重,当你向敌人开火时感觉火力还是蛮大的。另外稍后的突击步枪也是如此。

内容超多

游戏中的内容非常丰富,很多很多。从Hub到星球的支线任务,到角色之间的关系,多人模式,核心任务,锻造系统等等,这款游戏无疑将消耗你大量时间。

外星球

游戏中的开头90分钟,你只能在一个星球的地面上行动。主角Ryder的飞船坠毁后,你开始扫描,发现有一个电子风暴和大量外星敌人。游戏中的外星球地貌环境制作的很用心,细节丰富,有各种各样的植被,令人印象深刻的外星目标、建筑和生物。光照和声音效果很棒。玩家降落的第一个星球是开放式的,但并不是真正的开放世界。基本上是一个教学任务。

扣人心弦的预设

在经历宏大世界观的原三部曲之后,我起初比较担忧本作开始能否打动我,让我觉得这是一个史诗故事的开始。庆幸的是,它做到了。游戏一开始的设定很棒,你很快就会自己被这个星球上的各种谜题和外星科技缠身。新的外星人也不是太丑,我还想看到更多。

移动速度很快

在游戏中玩家可以跳可以快速冲刺,你可以跳然后快冲刺,也可以跳到空中,盘旋然后再冲刺。这种动作其实我经常做,很少用双腿走路。另外跳到空中的时候你可以开火射击,在这些动作时,你仍然可以很连贯的瞄准射击。

缺点

换用新引擎后的后果

由于采用了新引擎,导致游戏一切都得从头开始制作,导致给我的感觉是游戏的画面从Xbox 360到Xbox One提升并不大。我不确定我这种评论是否公正,毕竟之前的游戏是线性动作,现在则是内容更丰富的RPG。当然本作的画面仍然很美,只不过这种跨越并不是一整个世代。

脸瘫

女主角Sara Ryder看起来就是这样子。当你玩游戏时,Sara Ryder的脸真的是一大减分项。另外角色们的移动和谈话方式也是很奇葩。不过制作人告诉我,他们需要完成所有对话后才能在最后解决角色面部动画的问题,因此希望游戏下个月正式发售时能有改进。

掩体系统

《质量效应》是一个掩体第三人称射击游戏,但这也是游戏中的其中一个不好地方。有时候我的角色会自动藏在一个掩体背后,就好像其他地方不必考虑似的。有时候当我操作不好,他就站在那儿会吃很多子弹。这是我目前比较烦的一个移动和战斗方面。

无人之地

我操作Tempest(飞船)并没有在仙女座星系中做的太远,但当我随机选择几个星球去看看时,发现自己并不能在那里降落,令人失望。感觉从太空中扫描到的星球很少。也许是我选星球时运气不好,不能降落。这可能在解锁某些东西后才能去。

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